マーベルのアベンジャーズ:アイアンマンの飛行はマーベルの初期のビデオゲームを彷彿とさせる

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スクウェア・エニックス発売時 マーベルのアベンジャーズ 昨年9月、ファンからの温かい歓迎を受けました。優れたマルチプレイヤーライブサービス体験を探している人は、多くのバグと貧弱なマッチメイキングシステムに遭遇しました。マーベルファンにとって、そのプレーヤーベースのほとんどを維持するのに十分なコンテンツがありませんでした。ただし、そのすべての欠陥について、ゲームのハイライトの1つは、各プレイ可能なヒーローが戦闘とトラバーサルの観点からどのように感じるかです。



それらはすべて同様のボタンレイアウトに従いますが、各ヒーローは互いに大きく異なっているように感じます。たとえば、キャプテン・アメリカは、彼が映画で行っているのと同じように戦い、 2011年代 キャプテンアメリカ:スーパーソルジャー .以前のゲームの登場にうなずく動きを持つ別のキャラクターは、装甲の復讐者、アイアンマンです。

2008年には、マーベルスタジオと一緒にビデオゲームのタイアップが開始されました。 鉄人 、プレイヤーに象徴的なキャラクターとしてプレイする機会を与えます。ゲームは完璧にはほど遠いものでしたが、映画のキャラクターと同じように、プレイヤーは戦い、リパルサーを発射し、飛ぶことができました。その最大の魅力の1つは、彼の航空機関士に見られる娯楽の価値でした。

のような時代のスーパーヒーローゲーム スパイダーマン2 そして 信じられないほどのハルク:究極の破壊 飛行の邪魔にならないようにしながら、長距離のスイングとジャンプに焦点を当てました。のような他のゲーム ゴーストライダー 自転車をトラバーサルとして使用するキャラクターに専念するレベル。何が作られたのか 鉄人 ユニークなのは、プレイヤーが可能な限り空に行くことを奨励したことです。

飛行中、プレイヤーは生命維持装置、武器、スラスターなどのシステムにエネルギーを割り当てることができました。後者は、装備されている間、アイアンマンに彼の全体的な速度のブーストを与えるでしょう。ただし、このゲームはバレルロールなどの回避策も提供し、飛行中の戦闘と、LTまたはR2を軽く絞って武器を発射しながらホバリングする機能の両方を促進しました。いつ マーベルのアベンジャーズ プレイヤーにキャラクターをコントロールする統治権を与えたので、2008年のゲームをプレイした人は、いくつかの類似点と改善点に気づいたかもしれません。





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バレルロールと機銃掃射は以前のタイトルと同じように見えましたが、空中戦は大幅に改善されました。ホバリングには専用のボタンが与えられ、プレイヤーが武器を発射するのがさらに簡単になりました。しかし、アイアンマンの飛行の改善は、キャラクターのアップグレードに本当に輝いています。たとえば、バレルロールを使用しているときに、プレイヤーはフレアを発射して、入ってくる火を阻止できるようになりました。 2008年のゲームでは、ミサイルが常にプレイヤーに発射されましたが、ミッションを継続するためにミサイルをすべて回避する方法はありませんでした。





マーベルのアベンジャーズ すべてを改善し、これまでで最も没入型のMarvelエクスペリエンスを作成するために、更新のたびにポイントを作成しました。ただし、あまり変更する必要のないものが1つあるとすれば、それはIronManのゲームプレイです。各キャラクターは、開発者が各ヒーローが自分のルーツに忠実であると感じられるように調査を行ったことを示しており、アイアンマン以上にそれを実証しているものはありません。特に彼の飛行では、クリエイターが元の2008年のゲームで機能したものをどこで採用し、それを最大限に活用して、アーマードアベンジャーとしてプレイしながら素晴らしい体験を提供したかを簡単に確認できます。

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