より多くのポケモンレッツゴーゲームはシリーズの最大の問題を解決する可能性があります

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プレイヤーが最初に推測していたとき ポケットモンスター のニンテンドースイッチへのジャンプ、 行こう ゲームは最も想像されたものではありませんでした。関東の簡略化されたリメイクとコンソールの再想像の間のどこか ポケモンGOピカチュウに行こう そして Let's Go Eevee 分裂的であることが証明されました。ゲームはスピンオフのサイドステップであり、多くの人が単純すぎて、いくつかの点で安全すぎると非難しました。販売されたゲームだけでなく、ぬるいコミュニティの反応が彼らの周りの物語を彩りました。しかし 行こう 公式は興味深く実験的であり、 ポケットモンスター シリーズは必死に必要です。



ポケモンレッツゴーピカチュウとイーブイ 本当に完璧な時期に来ました。多くのファンにとって、 ニンテンドー3DS そうだった ポケットモンスター 古くなっていました。ジェネレーションVIIは、アイランドトライアルのような新しい要素で式を更新しようとしましたが、それらのギミックは薄くなりました。これは特に後のケースでした ウルトラサンアンドムーン 、元のリリースへの信じられないほど反復的なフォローアップでした。 GenVIIはそれを証明しました ポケットモンスター 新鮮さを感じるには、審美的な変化と漠然と再混合された構造要素以上のものが必要でした。基本的なゲームプレイの変更が必要でした。 行こう それらを提供しました。

その明らかな欠点に直面して、 行こう 現代で最も新鮮なゲームであり続けるものを利用した、活力を取り戻すゲームでした ポケットモンスター 風景: ポケモンGO .の魔法 GO それは、のように ポケモンスナップ 、プレーヤーに見せた シリーズの新しい側面 .それがもたらした ポケットモンスター 公式のメインシリーズができなかった方法で人生に。

ポケモンRPGの新しい見方

行こう その焦点を取り、それをコアフォーミュラにうまく適用しました。ながら GO スタイルのキャッチングメカニズムは誰にとってもヒットするわけではなく、プレイヤーを引き付けるための間違いなく触覚的で満足のいく方法を提供しました。それは、アニメのポケボールを合法的なゲームプレイメカニックに投げ込むというエキサイティングな(しばしばメロドラマ的な)行為をしました。ボールを投げることはもはや迅速な「A」プレスではなく、意図的な行動でした。それを超えて、トレーナーと一緒に歩く世界的なポケモンとポケモンの実装は、経験に信憑性と有機的なデザインの別の層を追加しました。

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後者の要素は、 ポケモンソードアンドシールド 、しかしそれらは実験の青写真から統合されました ポケットモンスター 経験。メインシリーズは、でワークショップされたアイデアの結果としてより新鮮です 行こう 、および ポケモンGO その前に。それがサブジャンルの強みです。 ポケモンレッツゴー 本質的により実験的である可能性があります。ゲームフリークが壁に新しいコンセプトを投げかけ、何がうまくいくかを見る場所になる可能性があります。それは可能にします ポケットモンスター 奇妙になり、時にはもっとカジュアルになり、将来のメインラインタイトルに最適なコンポーネントのみを引き継ぐ。





最も ポケットモンスター スピンオフはコアRPGとは非常に異なるため、シリーズ全体に大きな影響を与えることはできません。 行こう メインラインのタイトル、スピンオフ、リメイクの交差点に位置しています。これらの発散および収束するアイデンティティにより、 行こう ユニークなものになるために ポケットモンスター 必死に必要であり、その独自性はコア世代の軌跡を知らせることができます。

シノに行こう?

この種の自由は、真に新鮮な感じのリメイクと再訪を可能にします。これは他のコンポーネントです 行こう 前進する価値のあるの成功。最も ポケットモンスター リメイクのように ファイアレッドとリーフグリーン または オメガルビーとアルファサファイア 、元のゲームの光沢がありますが停滞した再訪です。 行こう 対照的に、エンゲージメントと感謝の新しい方法を提供します 赤と青 .





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多くのプレイヤーが今年のジェネレーションIVの簡単なリメイクを望んでいますが、 シンノに行こう いくつかの点でより説得力のあるオプションです。 ポケットモンスタープラチナ まだ存在し、ファンがそれを愛するハードコアチャレンジを提供しています。 HDで同じ地面をリトレッドする代わりに、 シンノに行こう コミュニティは、新鮮なゲームプレイシステムで新しい光の中で世代を体験することができます。

の特定の要素 行こう ただし、新しいゲームに実装する前に、数式を変更する必要があります。簡素化された、アクセス可能なアイデア ポケットモンスター ゲームは紙の上で動作します、 ピカチュウに行こう そして Eeevee 実行にそれをやりすぎました。開催されたアイテムは、他のコアの中でも、戻ってくる必要があります ポケットモンスター カットされた要素。これらは欠陥のあるゲームでした。

ただし、原則は可能性にあります。 行こう ゲームは実験して提供することができます ポケットモンスター 別のテクスチャで冒険。これは何 ポケットモンスター ニーズ、そしてメインゲームが提供できないもの。これは、ゲームフリークが新しい概念を革新して実験するための手段を提供すると同時に、プレーヤーが期待する従来の反復的なメインシリーズゲームも提供します。

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