僕のヒーローアカデミア: すべてのユーザーの癖、ランク付けされたすべての確認済み

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僕のヒーローアカデミア の緑谷出久は生まれながらに無力だったため、彼はワン フォー オールとして知られる信じられないほどのクォークを受け取るのに最適な候補になりました。出久を含め、譲渡可能な One For All のユーザーは 9 人であり、以前の Quirk の使用者の中には、固有の Quirk 要素を持っている人もいれば、持っていない人もいます。出久はスマッシュ攻撃を見事に活用していますが、これらの追加能力は彼の戦闘スタイルに組み込むことができるものです。



Izuku と All Might には自然な Quirks はありませんでしたが、One For All の他のユーザーは、Quirk 要素をその遺産に貢献しました。出久には、前任者の癖を活用するユニークな機会があり、One For All を通じてそれらを継承しています。それでは、IzukuがOne For Allを介して使用できるこれらのボーナスの癖は何ですか?

5. スモークスクリーン - En's Quirk

One For All に組み込まれているサポート スタイルの Quirks の 1 つは Smokescreen です。これは Smoke Quirk にかなり似ています。ただし、Smokescreen は誰の目にも悪影響を及ぼしません。敵にダメージを与えたり無力化する代わりに、Smokescreen を使用すると、ユーザーは体から濃い黒煙を放出し、戦場を不明瞭にし、全員の視界を遮ります。

このクォークは、問題のある状況での脱出ルートを作成したり、ユーザーの敵への接近を隠すのに非常に効果的です。ただし、ユーザーは煙を透視することもできず、 craft craft craftな悪役が煙幕の効果を使用する可能性があります。また、この Quirk の Ultimate Move を作成する (現在) 可能性はありません。

4. Danger Sense -- Hikage Shinomori's Quirk

Danger Sense も非致死性癖であり、武器ではなくセンサーとして機能します。もともとは日影篠森に属していたデンジャー センスにより、ユーザーは敵が彼らを攻撃しようとしているときに「感じる」ことができます。これは、ラグドール オブ ザ ワイルド、ワイルド プッシーキャッツが使用する Search Quirk とまったく同じではありませんが、ユーザーをつま先に立たせ、待ち伏せに陥る可能性を減らすのに役立ちます。

当然のことながら、この Quirk は雑然とした戦場や都市の地形で最も役に立ちます。Nomu などの悪役やモンスターが角を曲がったところや閉じたドアの後ろにいる可能性があります。この能力により、Izuku は敵の奇襲先制攻撃のチャンスを台無しにすることができ、勝率を少し下げることができます。 The Quirk はスパイダーマンのスパイダー センスと比較することができますが、デンジャー センスはワン フォー オールで充電すると使用が苦痛になることがあります。





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3. フロート -- 志村奈々の癖

ワン・フォー・オールの7人目のユーザーは志村奈々という女性で、八木利典/オールマイトに譲ったのは彼女である。志村奈々はメレ指向のヒーローだった 彼女の現代的なグラン・トリノ 、そして彼女のQuirk Floatを使用して、彼女に自由に飛び回り、空中でホバリングするシンプルですが効果的な能力を与えました. Quirk は機動性を提供し、敵が同様に飛べない場合でも、ユーザーは悲惨な状況から逃れることができます。





フロートは、誰かを危険から避難させるのにも役立ちます。そのユーザーは、地形を簡単に調査して敵を見つけたり、救助する人を見つけたりすることができます。出久がこのクォークを上手く活用して、三次元で動くこと間違いなし。

2. Blackwhip -- バンジョー大五郎の癖

One For All の 5 番目のユーザーである Banjo 大五郎は、One For All に貢献するユニークな癖を持っていました。彼は、攻撃的な動きと機動性に使用するために、彼の体からいくつかの太い黒い巻きひげを出現させることができるブラックホイップ能力を使用しました。たとえば、Blackwhip はオブジェクトを掴んで、スパイダーマンのようにユーザーを振り回すことができます。ユーザーはまた、非常に長い腕のように、落下を防止したり、アイテムをつかんだり、人が落下するのを防ぐために、ほぼすべてのものをつかむことができます。

攻撃では、Blackwhip はオブジェクトをつかんで敵を攻撃 (または投げる) でき、Quirk は敵に直接ヒットするか、逃げようとしている敵をつかむことができます。これまでのところ、出久は漫画の最新の章でBlackwhipを大いに活用しており、このQuirkがどれほど効果的であるかを示しています.

1. パワーチャージ -- ワンフォーオールのメインアビリティ

蓄電はワン・フォー・オールの主な用途であり、悪役が行う能力です。 弟に強要されたオール・フォー・ワン 数世代前。当初、オール フォー ワンはこのクワークが病気の弟を強化し、活力を回復することを目的としていましたが、時間の経過とともに、この能力は究極の近接武器になりました。

ワン フォー オールのユーザーなら誰でも、パワーをチャージし続け、それを解放して驚異的なスマッシュ攻撃を形成できます。もちろん、フル カウリングとシュート スタイル、イズク自身の発明です。この畏怖の念を起こさせる強さで、オールマイトはついにオールフォーワンを倒し、出久はいつか信楽利村に同じことをするかもしれません.

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