任天堂のスイッチの価格は変更する必要はありませんが、変更する必要があります

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Nintendo Switch は大成功を収めていることが証明されていますが、このシステムは批判の余地はありません。その問題の中で最も熱心に議論されているのは、任天堂の価格設定へのアプローチです。まれな例外を除いて、同社は 59.99 ドルの価格帯に固執し、値動きを拒否しました。そして、会社の価格が次のようなタイトルの49.99ドルに縮小したとき 幻視 、多くの人がまだコストが高すぎると感じています。任天堂はこれに取り組むことにまったく興味がないように見えましたが、それは変化している可能性があります。



最近、任天堂は、 メイド イン ワリオ シリーズ。これは、プレイヤーが .99 で次のエントリを購入することに興味があるかどうかを尋ねる、奇妙に具体的なクエリでした。このことから、多くの人が任天堂が提供しようとしていると推測しています。 メイド イン ワリオ に切り替えます。フランチャイズが移行することは明らかであり、ハードウェア上では完璧です。しかし、本当に興味深いのは、任天堂がその価格について尋ねたことです。

現在のスイッチ時代のトレンドによると、任天堂は単に次のものをリリースすることを期待しています メイド イン ワリオ 完全な小売店での反復、オンラインでの反発を食い止め、利益を上げます。結局のところ、任天堂にとっては、ビジネスの観点から、価格モデルを調整するインセンティブはあまりないでしょう。その独占企業は、他のほとんどの企業が夢見ることができたよりも、より多くのユニットをより高いコストで毎年動かします。任天堂はプレミアム価格を設定しており、市場は何度もそれを受け入れてきました。

これは、任天堂の価格設定が主にハードコア サークル内でのみ議論されていることを示唆しています。これらのコミュニティ内で孤立していると、近視眼的な視点につながるため、それは大きな驚きではありません。これらの価格が本当にひどいものであるとしたら、何百万人ものプレイヤーが購入を完了することはありません。ただし、この厳格な価格設定構造が全体としてビジネス上理にかなっていても、それがプレーヤーや任天堂のすべての製品に利益をもたらすとは限りません。

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完全な価格帯の調査を再び開始することは、任天堂の利益になるだろう.ある月に予算価格でゲームをリリースし、次の月に完全な小売りでゲームをリリースする柔軟性を示すことで、任天堂はコミュニティの温度をより適切に管理できます。の価格設定についての論争が続いている ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD たとえ最終的な結果が影響を受けない可能性が高いとしても、任天堂は光学的に有利ではありません。ただし、公正な価格設定のおかげで、任天堂と視聴者の間のより友好的な関係は、以前の時代に育まれてきました。





ただし、ゲームの価格を下げたり上げたりすることは、緊張を和らげるだけではありません。また、小さなタイトルが受け入れられ、成功できるエコシステムも作成します。のようなゲーム 1-2 スイッチ そして すしストライカー: 寿司道の道 真に創造的で魅力的です。しかし、それらは任天堂が販売した 49.99 ドルの価値はありません。この価格設定モデルは、大ヒットタイトルには有効かもしれませんが、 小さくて風変わりな IP 好意はありません。それは潜在的な買い手を遠ざけ、ニッチなコンセプトへのリーチを制限します。

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それは、テントポール以外のリリースの成功を促進する種類の文化ではありません。ニンテンドー 3DS を活気のあるエコシステム (そしてある程度の Wii U も) にした要因の一部は、さまざまな価格帯でタイトルをリリースする任天堂の能力でした。のような小さな経験 プッシュモ などのリリースがそうであったように、相応の値札を受け取りました ファミコンリミックス または ゲーム&ワリオ .最も有名なゲームでさえ、Nintendo Selects ラインのために動的な価格設定の対象となっていました。これらのイニシアチブの最終結果は、創造的で奇妙なタイトルが彼らの野心をサポートする価格帯で販売されると同時に、喜んでお金を払ってくれる視聴者を育成する場所でした。

公平を期すために、任天堂はある程度スイッチ時代にこれをやっている。などのタイトル ボックスボーイ + ボックスガール! そして ゲームビルダー ガレージ さまざまな層で動作します。ただし、これらは以前よりも少なくなっています。さらに、任天堂が自社のゲームを定価で販売するというテナーの場合、それ以下のボックス リリースは中途半端に見える。これも光学の問題ですが、 ゲームビルダー ガレージ 通信します 信仰の欠如 その製品の公正価値に反するものは、その仲間の独占者がすべて49.99ドルまたは59.99ドルを要求しているためです。

ただし、後者の不安は、変動価格設定が例外ではなくルールになることで対処できます。任天堂がゲームごとに異なる金額を請求することに再び慣れれば、エコシステムはより強力になるでしょう。それは視覚的な勝利であるだけでなく、創造的な勝利でもあります。これにより、次のような将来のゲームへの扉が開かれます。 1-2 スイッチ 妥当なレベルで入場料を設定することによって合法的に成功すること。任天堂はおそらく現在のアプローチを維持することで何とかなるだろうが、同社はそれを変えることを真剣に検討すべきである。

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