ワンピース:チョッパーの変身のすべて、ランク付け

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ワンピース のトニー・トニー・チョッパー -- 麦わらの一味の天才医師 -- 悪魔の実の利用に関して、間違いなく小さな頂点に達した.これまでのところ、彼は悪魔の実の可能性をすべて搾り取ることができる唯一の既知の Zoan ユーザーです。というわけで、オフェンス部門では「悪魔の実」「人の実」はせいぜい並外れていたものの、意のままに曲げて弱点をカバーすることができたのだ。彼の専門知識はその時点をはるかに超えているため、創造的であるほど単純でもありません。



通常、ゾアン タイプの悪魔の実は、バニラ フォームに加えて、ハイブリッド フォームとビースト フォームの 2 つの追加の変換フォームのみをユーザーに付与します。コレクションにフォームを追加するには、悪魔の実を目覚めさせるか、科学に頼る必要があります。チョッパーの場合、後者に従うことで成功しました。彼は、戦闘で彼を支援するために、1 つ、2 つ、3 つではなく、さらに 6 つのフォームのロックを解除しました。控えめに言っても、前例のない成果です。

9ブレイン ポイント: 日々のタスクに対する彼の知性を大幅に向上させます

通常、ハイブリッドフォームはヒューマンフォームの機動性とビーストフォームの破壊力を誇る。それは、戦闘で等しく重要な2つの側面のバランスをとったフォームです。ただし、チョッパーの場合は少し異なります。

彼のハイブリッド フォーム - ブレイン ポイント - は、彼の最も弱い変換フォームです。彼の攻撃などを強化するのではなく、火力ゼロのちびマスコットに彼を還元します。繰り返しになりますが、このフォームは日常のタスクを実行するのに最も便利です。また、チョッパーの知性を大幅に向上させます。

8ジャンピング ポイント: 彼のジャンプの可能性を拡張します。

ジャンピングポイントはその名の通り、チョッパーのジャンプ力を伸ばすフォーム。全体的なブーストではなく、単一の属性に焦点を当てた特殊なフォームです。最後に使用されたのは timeskip の前です。

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敏捷性と機動性の向上は確かに注目に値するかもしれませんが、それは限界です。攻撃性がゼロまたはまったくない高い機動性は、場合によっては害をもたらす可能性があります。チョッパーが完全に使用をやめることは理にかなっています。

7ガードポイント: 攻撃の影響を軽減するために毛皮を膨らませます

ジャンピング ポイントと同様に、ガード ポイントは、お察しのとおり、防御に重点を置いた特殊なフォームです。これにより、チョッパーは毛皮を激しく膨らませて衝撃力を減らすことができます。チョッパーがこの亀の甲羅にいるとき、チョッパーの他の統計はすべて史上最低に落ちます。





繰り返しになりますが、ガード ポイントはジャンピング ポイントよりも間違いなく便利です。結局のところ、それは文字通り命を救うことができます。

6ウォーク ポイント: 彼の「人間の形」に相当するもの

ウォーク ポイントは、ヒューマン フォームのチョッパー版です。彼は本来トナカイであるので、彼のバニラ フォーム (またはヒューマン フォーム) はトナカイのフォームです。この形態では、彼はトナカイができることすべてを行うことができます。

明らかな理由から、チョッパーが戦闘中にこのフォームを使用することはめったにありません。このフォルムは迫力に欠けるだけでなく、チョッパーの手を制限してしまいます。

5ホーン ポイント: 戦闘のためにホーンを拡大します。

ホーン ポイントのような特殊なフォームの場合、それらは本格的なフォームというよりも、既存の属性を一時的に強化するものです。一時的にブーストされた属性がパフォーマンスの瞬間的な急上昇を楽しんでいるのは事実ですが、対応する属性はまったく逆の経験をします。そのため、ホーン ポイントの全体的なパフォーマンスでは、タイミングとコンテキストが重要な役割を果たします。フォームの攻撃がつながる場合、少なくともほとんどの場合、効果は期待を裏切りません。

4Heavy Point: 彼を巨大な筋肉質の人間に変える

ヒューマン ヒューマン フルーツは、ユーザーを人間に変換するという、主張することを正確に実行します (または、少なくとも実行しようとします)。人間がそれを消費すると、能力ではなく障害が発生し、泳げなくなります。ただし、チョッパーにとっては、これ以上完璧な方法はありません。

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ヘビー ポイントは、ヒューマン フルーツによって付与される自然な変換の 1 つです。これは、使いすぎてもチョッパーの体にストレスを与えないことを意味します。

3Arms Point: 腕の筋肉を大きくする

ホーン ポイントの犯罪はそれ自体が注目に値するものですが、結局のところ、それはせいぜい暴徒の掃除にすぎません。 1対1の戦闘で使用するには制限が多すぎます.

反対に、アームズ ポイントは 1 対 1 にほぼ完璧です。チョッパーに恐ろしい力を与え、何よりも他のステータスを妨げません。タイムスキップの前に、チョッパーはこのフォームに頼って、彼の最も厳しい対決の多くの契約を結びました。

カンフー ポイント: ヘビー ポイントの強さとブレーン ポイントのスマートの組み合わせ

カンフー ポイントは、チョッパーがアクセスできる最もユニークなフォームの 1 つです。ある意味、ヘビー ポイントの強さとブレイン ポイントの賢さを兼ね備えています。これらの 2 つの機能を組み合わせることで、チョッパーはこの究極の芝刈り機を形にすることができます。

アームズ ポイントのように攻撃指向だけでなく、ジャンピング ポイントのようにモビリティ指向であるのではなく、カンフー ポイントは、バトル マスターを生成する各属性に利害関係があります。彼の反応時間とテクニックもかなりのブーストを経験します。

1モンスターポイント:ランブルボールが必要な究極形態

最後に、Monster Point はチョッパーの究極の形に本当に適しています。最高のチョッパーであることは間違いありません。以上があります いくつかのファン理論 モンスター ポイントについては、そのほとんどが無視できない関係を指しています。 悪魔の実の覚醒 .

ファンはゾウリムシタイプの適切な悪魔の実の覚醒しか見ていないので、モンスターポイントを覚醒と呼ぶことは結論に飛びつくでしょう.結局のところ、チョッパーがアクセスできるようにするには、依然として外部要因 (ランブル ボール) に依存する必要があります。

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