パックマンチャンピオンシップエディションは最高のパックマンの続編です

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パックマン 正当なビデオゲームのアイコンです。最も永続的で認識可能なキャラクターとゲームの1つ、ナムコの パックマン マリオやロックマンと同じくらい認識できます。オリジナルの1980年のアーケードクラシック パックマン それは現象であり、続編、拡張、商品、さらにはヒット曲「パックマンフィーバー」を生み出しました。 パックマン プレイは簡単ですが、ゲームプレイをマスターすることは不可能であり、これは重要かつ商業的な成功であり、これまでに作成された最高のゲームのリストに不可欠なエントリとなっています。





しかし、それが何十ものフォローアップの反復と続編のどれになるかということになると パックマン 最高です、答えは1つだけです。そのゲームは パックマンチャンピオンシップエディション。 パックマンチャンピオンシップエディション オリジナルの純粋さを取り入れた絶対に素晴らしいゲームです パックマン そして、シリーズがこれまでに見た中で最も楽しくてやりがいのあるメカニズムのいくつかでそれを強化し、オリジナルと同じくらいスリリングな続編を生み出します。

Xbox360用に2007年にリリースされました。 パックマンチャンピオンシップエディション ハイパースペシフィックなビジョンで開発されました。リメイクと活性化の以前の試みに不満 パックマン、 開発チームは、オリジナルの側面に焦点を当てた新しいゲームを作りたかった パックマン: スピードと迷路。ゲームのこれらの2つの側面の中には、監督の井口正、プロデューサーの中島信孝、そしてオリジナルがありました。 パックマン クリエイターの岩谷徹は、近代化の鍵だと信じていました パックマン ファンがこれまでに見たことのないものを作成します。

スタジオチームは、 パックマンCE 開発。アイデアはチームに持ち込まれ、すぐにプレイテストのためにゲームに投入されました。アイデアが面白くなかったり、速度や迷路の構造が改善されなかったりした場合は、アイデアは出てしまい、チームは次のアイデアに移りました。開発チームは全部で20の異なるコンセプトを試しました パックマンチャンピオンシップエディション。 結局、デザイナーの岩谷は1つだけを承認し、それが小売リリースの最終的なデザインになりました。

マイクロソフトも開発に意見を出していました。 パックマンCE 人気のXboxLiveアーケードサービスでリリースすることを目的としていたため、Microsoftはアーケードの雰囲気を確実に持たせたいと考えていました。幸いなことに、井口監督はアーケードゲームの設計に幅広いバックグラウンドを持っており、最終的なゲームを定義するのに役立ったのは部分的に彼のユニークな立場でした。のディレクターであるにもかかわらず パックマン ゲームでは、井口自身はシリーズのファンではありませんでした。しかし、この視点から井口は パックマンCE。 井口は、ハードコアなファンだけでなく、 パックマン だけでなく、新しいファンを呼び込む必要もあります。彼は、これを達成する方法は、新しいゲームに対する開発チームの独自のアイデア、つまり速度と迷路に焦点を当てることにあると信じていました。

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パックマンチャンピオンシップエディション かなり文字通り向きを変えた パックマン その側に。開発チームは、人々がついにHDワイドスクリーンテレビを採用していることに気づき、 パックマン それらの画面に合わせる必要がありました。チームは、従来の垂直スタイルではなく、迷路を水平に伸ばしました。新しい迷路はネオンの美学とさまざまな効果を誇り、パワーアップが食べられたり、プレイヤーが幽霊を派遣したりすると、迷路の境界を定期的に照らします。ゲームプレイは高速で応答性が高く、新しいリリースは パックマン 全体として。

パックマンチャンピオンシップエディション そのように感じた パックマン 同時に新鮮でエキサイティングな気分になります。新しい迷路のデザインは2つの異なる部分に分割され、プレーヤーが片側のすべてのドットを食べると、新しい一連のドットが残りの半分に表示されます。プレイヤーが生きている時間が長ければ長いほど、ゲームのプレイは速くなります。オリジナルの別々のレベルの画面はなくなりました パックマン 、現在、プレイヤーはデフォルトでタイムアタックモードに入り、最大のスコアを獲得しながら、必死にできるだけ長く保持しようとしました。必然的に、実行が死に終わったとき、 パックマンCE 再び行く準備ができていました。崇高なアーケードスタイルは常に別のランを提供し、1つのランが完全に成功したという認識を持っていました。





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パックマンチャンピオンシップエディション 批評家の心の中でゲームの得点が高く、批評家や商業的なヒットでした パックマン ファンも同様です。 パックマンCE ナムコバンダイにとっては非常にうまくいったので、実際、ゲームは2つのフォローアップを生み出しました パックマンCEDX 2010年、および パックマンチャンピオンシップエディション2 2016年には、どちらも新しいメカニズムとモードが追加されました。しかし、それはまだオリジナルです パックマンチャンピオンシップエディション これは、古典的なビデオゲームをまったく新しい方法で新しい視聴者に提供するための最良のショーケースです。

パックマンチャンピオンシップエディション 元のゲームの純度を損なわずに、クラシックゲームに革命を起こすことに成功しました。に パックマンCE、 ナムコバンダイは、オリジナルのシンプルさを忠実に守り、この大変な仕事を成し遂げました パックマン しかし、速度とレベルの設計を巧みに改善し、 パックマンCE 1980年にプレイヤーが元のアーケードキャビネットのジョイスティックをつかむのと同じように、爽快で新しい気分になります。

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