パックマンは精神障害の比喩です

警告:次の記事では、うつ病や精神疾患などのトピックを扱っています。

パックマン は伝説的なレトロゲームで、1980年代のアーケードで有名になり、 ベストセラーの続編 とスピンオフ ミズ・パックマン . ビデオゲームで最も有名なキャラクターの1つとして、ナムコの パックマン ポップカルチャーの歴史の中でスポットを獲得しました。一部の パックマン の魅力はそのシンプルさです。ゲームプレイの仕組みには、上下左右に移動する基本的なスキルが含まれます。それが理由の1つです パックマン 初心者とハードコアゲーマーの心を同じように捉えることができました。



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しかし、そのシンプルな外観の下で、一部のプレーヤーは主張します パックマン は実際には精神疾患の比喩であり、製薬会社についての暗い解説です。

最近の Reddit理論 のレベルを示唆している パックマン タイトルキャラクターの心の中に存在する迷宮です。逃げ場がないまま、彼は24時間年中無休で走り回り、4人のカラフルな幽霊に代表される彼の内なる「悪魔」を避けようとしています。小さな点はパックマンが幽霊に立ち向かうために消費する薬ですが、効果は短命であり、より多くの錠剤が必要です。

理論は示唆している パックマン 精神疾患に苦しむ人々に共感すると同時に、製薬会社が人々のメンタルヘルスを利用していることを批判します。幽霊を限られた時間だけ食べることができる大きな点は、薬とパックマンの思考や症状との継続的な戦いを表しています。不安神経症、うつ病、その他の精神疾患に苦しんでいる人は、このサイクルに精通しています。のように パックマン 、特に治療や他のサービスと組み合わせることなく、投薬が常に恒久的な解決策を提供するとは限りません。



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どこに疑問がある人のために パックマン のトレードマークであるフードボーナスはこのファン理論に適合し、別のRedditユーザーが興味深いソリューションを提供しました。迷宮はまた、パックマンが「他の誰かの予備の変更のために無限の反復的なタスク」を実行しなければならない、満たされない仕事を表しています。その見返りに、恩知らずの会社は勤勉な従業員に「ボーナス」ランチを与えますが、意味のある賞賛はありません。プロモーションの代わりに、パックマンは出力速度を上げて同じ単調な仕事を続けなければなりません。

皮肉に思えるかもしれませんが、仕事がうまくいかず、管理が不十分だと、幸福に大きく貢献する可能性があります。その点で、 パックマン 資本主義の批判としても機能する可能性があります。ナムコからの確認がなければ、理論は推測に過ぎません。しかし、それはこの80年代のクラシックの明るい色と電子音楽の下に隠されたはるかに暗い側面があるかもしれないことを示唆しています。



あなたまたは愛する人が精神疾患を抱えて生活している場合は、次のような支援が受けられます。 https://nndc.org/resource-links .

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