ポケモン:アッシュのピカチュウがアニメで学べた10の便利な動き

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Ash's Pikachu はシリーズで最も強力なポケモンの 1 つになりましたが、さらに強くするために学習できる動きがまだあります。



ピカチュウのエレクトリック系の攻撃は誰にも負けませんが、 ポケットモンスター アニメ、さまざまなタイプやスタイルにまたがるいくつかの動きがあり、変化する可能性があります アッシュとピカチュウの 戦いのアプローチと戦略、潜在的に彼らをより手ごわい相手にする.

したがって、ゲームの第 8 世代の時点でピカチュウに教えることができるすべての動きは、ピカチュウの移動兵器の潜在的な改善と見なすことができます。

10厄介なプロットは個性的ではありませんが、かなりの特殊攻撃ブーストを提供します

Gen VIII ゲームの時点で、ピカチュウは、ユーザーの特殊攻撃ステータスを大幅に向上させるダーク タイプの動きである Nasty Plot を学ぶことができます。戦闘の開始時にこれを使用すると、アッシュのピカチュウのすでに強力な攻撃的な電気タイプの攻撃がさらにパンチを詰め込み、潜在的により早く試合を終わらせることができます.

Dig、Brick Break、Thief など、ピカチュウに役立つさまざまなタイプの動きがありますが、Nasty Plot では、ピカチュウは、代わりに汎用性を追加するのではなく、効果的な STAB 動きを使用してより多くのダメージを与えることができます。

9Body Slam は、適切な勢いで強く打たれるだろう

「エレクトリック ショック ショーダウン」では、アッシュとピカチュウがサージ中尉と彼と対決した。 ライチュウ 2 回の場合、最初の戦闘に敗れました。ライチュウはスピード不足のためにピカチュウにボディ スラムを使用しようとしたときに失敗しましたが、実際に着地した場合、この動きがどれほど壊滅的なものになるかは明らかでした。





ピカチュウの身長が進化した相手よりも小さいことを考えると、Body Slamのダメージと効果はおそらくそれほど役に立たないか、壊滅的ではありません.しかし、本当のアッシュファッションでは、ボディスラムを使用する前にピカチュウにスピードと勢いを与える方法を考えれば、確実に大ヒットするでしょう.

8ダブルチームがピカチュウをアンタッチャブルにする

アジリティの使用は、ゲームのダブルチームと同様にアニメでよく使用されますが、アッシュのピカチュウは、敵を混乱させるための純粋な速度に焦点を当てるのではなく、回避を助けるための動きを使用することで利益を得ることができました.





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ダブルチームは、ゲームで対戦相手をイライラさせるためによく使用され、十分な回数使用されれば、ユーザーのポケモンは実質的に触れられなくなります。アニメのピカチュウと同様のアプリケーションは、これまで以上に止められないものにしたでしょう。

7電化地形はピカチュウの有利に戦場を変える可能性がある

電撃地形は戦場を電撃で覆う技で、電撃タイプの技を大幅にパワーアップする。アッシュがバトルの最初にこれを使用してピカチュウにアドバンテージを与えると、ピカチュウの強さはより信頼できるものになります.

理論上、アッシュの対戦相手はピカチュウをより警戒し、現在スーパーチャージされている電気タイプの動きへのカウンターを見つけようとするため、これはアニメの戦闘のダイナミクスに興味深い変化をもたらすでしょう.

6交代は反撃を開始するための完璧なプロイだろう

アッシュの戦略は、完全な攻撃を中心に展開する傾向があり、創造的な方法で周囲を利用して適応する傾向があります。この戦い方の別の方法は、ピカチュウにサブスティチュートを学習させることです。名前が示すように、Substitute はユーザーが自分自身のクローンを作成し、次に、敵からの攻撃を受けて消滅します。

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これは何度も使用できる技ではありませんが、Ash のより厳しい戦いで強力な技を吸収するために使用でき、ピカチュウがダメージを受けずに反撃を開始できるため、より長く戦闘を続けることができます。 .

5サンダーパンチはピカチュウの工 Arに近距離電動タイプの技を追加

Ash の Pikachu が Thunder Punch を学習しても、近接戦闘用の Electric タイプの動きを持っていることを除けば、必ずしもその武器庫に多くを追加する必要はありません。腕が小さいということは、サンダーパンチはそれほど強力ではないが、相手がそのような小さなポケモンからのサンダーパンチを期待していない場合、急所攻撃を可能にする可能性があることを示唆している.

戦いの種類にもよるが、ピカチュウが電気技でヒットする可能性のあるポケモンにアイアンテールを使用した場合は常に、サンダーパンチがより良い代替手段であった.

4ラフプレイでピカチュウの選択肢が増える

プレイラフは、アニメであるジェネレーション VI のゲームで導入された 90 パワーの妖精タイプの動きです。 太陽と月ミミッキュ 、および Gen VIII ゲームでピカチュウに教えることができるようになりました。

ノーマル、スティール、エレクトリックのタイピングではない深刻なダメージを与える物理的な動きは、ピカチュウの攻撃に興味深い側面を加えるでしょう。フェアリー タイプの導入により、強力なドラゴン タイプ用の追加のカウンターが提供され、このオプションを所有するアッシュのピカチュウは、次のようなドラゴン トレーナーに対してあらゆるバトルを行うことができます。 クレア 、ランスとアイリス、その方がはるかに興味深い。

3ディグはピカチュウをより予測不可能にする可能性がある

の中に X&Y シリーズ、「フルボリュームの戦い」では、セリーナが病気のためにアッシュに変装し、ピカチュウがジミーと彼のピカチュウ、スパイクと対決します.スパイクは、ピカチュウがアニメで使用したことのない 2 つの動き、サンダー パンチとディグを知っています。

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Dig は、さまざまなタイプの攻撃をテーブルにもたらすだけでなく、対戦に予測不可能な要素を追加します。つまり、ユーザーのポケモンがどこに出現するか、相手は正確にはわかりません。ディグを知っているアッシュのピカチュウは確かに多くの戦闘状況で役立ちます.アニメは時々エレクトリックのグラウンドに対する弱点を無視しますが、これはそのような状況でのピカチュウの動きに興味深いダイナミクスを追加します.

ボルトスイッチは新しいマルチポケモン戦略を可能にする

Volt Switch は、トレーナーに戻る前に、ユーザーが電気の急上昇で敵を攻撃するのを見て、無料のスイッチインを可能にします。ムーブのUターンに匹敵しますが、逆に電動タイプということで Uターン のバグは、理論的には、バグの対応物よりも攻撃的に優れています。

それは可能にするでしょう Ashはいくつかの異なる戦略を使用します 、敵のトレーナーを誘惑してピカチュウに立ち向かう準備をさせ、その後すぐに別のポケモンを引き出し、少しのダメージを与えます。

1サンダー ウェーブは対戦相手の動きを鈍らせ、戦いの流れを変える

サンダーウェーブは、アニメでピカチュウが学ぶべき動きという点で、簡単です。対戦相手を麻痺させて減速させる能力は、ジムリーダーやポケモンリーグの敵との最も厳しい戦いでアッシュにとって完璧だったでしょう.

Ashは主にピカチュウに完全に攻撃的な動きを使用させるだけですが、時折アジリティを使用する以外に、Thunder Waveはピカチュウに新しい次元を追加し、彼が望んでいたよりも長く続いたいくつかの戦いに勝つのに間違いなく役立ちました.

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