バイオハザード:1人目がシリーズに最適な5つの理由(&3人目が行う5つの理由)

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成功したビデオゲームシリーズはたくさんありますが、 バイオハザード 人気はまったく別のレベルにあり、ビデオゲーム、映画のフランチャイズとして人気があり、まもなくテレビに取り組むようになるプロパティのまれな例外の1つです。 バイオハザード 確立を支援する上で影響力を持っています ゲームのサバイバルホラージャンル そしてそれは今でもビデオゲームの恐ろしいニッチで最も有名なフランチャイズの1つです。



その理由の一部 バイオハザード 長い間耐えることができたのは、その式を試すことを恐れず、 いくつかの大きな変更を加える 、ストーリーテリング、ゲームプレイ、さらには不気味な体験で使用されるカメラのスタイルでも。

10一人称:それはより没入型の経験を可能にします

雰囲気と緊張に対する強力なストーリーテリングと習熟は、すべてを保証します バイオハザード かなり恐ろしい運動になるためのエントリ。ただし、シリーズの最新のエントリで採用されている一人称視点により、プレーヤーは自分たちが自分たちの生活のために戦っているような気分になります。

この幻想はどのように促進されます バイオハザード7 持っている 方程式にVRを追加 、特に操作するには一人称視点が必要です。それは非常に成功した変革であり、一人称ではない人にさえつながります バイオハザード タイトルはVR用に再設計されています。

9サードパーソン:カメラアングルは独自のパズルを作成できます

以前の第三者の視点 バイオハザード ゲームは当時の譲歩ですが、シリーズの魅力の一部は、これらの要素を直接使用してパズルや恐怖を構築する方法に由来しています。サードパーソンパースペクティブは、より多くの環境を紹介し、プレーヤーが何を見ることができ、何を見ることができないか、そしてどの視点から見るかを積極的に決定します。

バイオハザード これを巧みに利用して、オブジェクトを非表示にしたり、 簡単なパズルを作る 微妙な方法で。これは、カメラアングルがどれだけ制御および決定できるかを思い出させるものです。





8一人称:主人公を神秘化する

ザ・ バイオハザード シリーズは、複数のタイトルにまたがって成長する多くの大切な主人公を生み出したこともあり、そのような熱心な視聴者を見つけました。 バイオハザード7 そして 8 導入 最新のヒーローとしてのイーサン・ウィンターズ 、しかし、キャラクターに適用される一人称視点のため、彼は非常に観客の代理人です。

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イーサンはほとんど見られず、シリーズの前例のない程度に謎に包まれています。イーサンはすべての人の主人公になることを意図していますが、それが彼の断片をどのように覆い隠しているかにより、彼はプレーヤーの想像力の中で生きることができます。

73人目:カメラを制御できないと緊張が高まる

視聴者は、特にオンラインシューティングゲームでの普及に関しては、一人称視点に慣れている可能性があります。したがって、サードパーソンは、プレイヤーが自分の環境をあまり制御できないように感じることがよくあります。これは、サバイバルホラーのジャンルの資産である可能性があります。 バイオハザード プレイヤーが危険を避けられないと感じる不審な窓や鏡を通り過ぎる必要がある特定の第三者環境を一貫して作成します。

この緊張は、一人称視点では不可能な方法で明白になることがよくあります。シリーズの最も効果的な恐怖のいくつかは、この環境の制御の欠如から生じています。

6一人称:それはより多くの自由と制御を可能にします

時には、コントロールの欠如と特定の道を強制されることは、恐怖の正しい燃料になる可能性がありますが、一人称 バイオハザード ゲームは、ゲーム業界の進化を際立たせるエクスペリエンスに新しいレベルの制御を提供します。ザ・ 一人称の角度 最新では バイオハザード ゲームは、表面上はカメラであるため、プレーヤーが隅々まで調査する必要がある場所を探索することを奨励します。

サードパーソンアングルは、フレームに含まれているものに基づいてプレーヤーに関する情報を強制することができますが、ファーストパーソンはより多くの自由を提供し、最終的にはより恐ろしいシナリオにつながる可能性があります。

53人目:ジャンプスケアの能力が高い

ジャンプスケアはホラージャンルで必要な悪です。それらを処理する正しい方法と間違った方法があり、ゲームが使用するカメラの種類は、これらのジャンプスケアの構築において主要な要因を果たします。危険に立ち向かうのは怖いですが、角度を設定した第三者の視点は、遠くに騒音があり、モンスターが角を曲がったときに緊張を生み出します。

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これらの美的要素はプレーヤーからコントロールを取り除き、彼らは待つことを余儀なくされます 最初の攻撃を行うクリーチャー 、その間ずっと、彼らの騒音は攻撃の前に恐怖を増幅します。

4一人称:撮影しやすい

以前の バイオハザード ゲームは完璧にはほど遠いものであり、リメイクが行われたのは、そのコントロールとゲームプレイの決定の一部が、他のフランチャイズと時代遅れまたは不調和に感じられたためです。 撮影は バイオハザード サードパーソン視点では、カメラがすべてに奥行きの要素を追加するため、多くの照準が当然のことと見なされるか、プレーヤーに対して自動的に実行されます。

これにより、撮影がややランダムまたは不正確に感じられる可能性があります。一人称視点では、プレーヤーがすべてのショットに責任を負い、十字線のすぐ後ろにいるように感じます。

3サードパーソン:環境全体を簡単に特定できます

探査はに不可欠です バイオハザード、 しかし、プレイヤーがこれを行う方法は、ゲームが一人称か三人称かによって異なります。一人称視点は、プレイヤーが見ている環境の部分のみを示しており、必要なのは 環境全体をトラバースする すべての感覚を得るために。

第三者の視点は、部屋の大部分を一度に効果的に見せびらかします。行動を起こす前に、自分の向きを変えてエリア全体を評価する方がはるかに簡単です。全体像がすぐに明確になると、戦略を立てるのがかなり簡単になります。

一人称:正面からの攻撃はもっと恐ろしい

バイオハザード いくつかの機能 特に攻撃的な生き物 それはすでに危険な手続きに恐怖の層を追加します。多くの場合、これらの敵を遠ざけるのが最善ですが、対立が避けられず、攻撃が発生することもあります。

このレベルの不安は、これらのモンスターがプレイヤーを直接つかんでバラバラにするように見えるため、一人称では非常に悪化します。触手が第三者から誰かを襲うのを見るのは恐ろしいことですが、彼らがカメラに向かって飛んで画面を圧倒するとさらに悪化します。

13人目:主人公のダメージが見られる

一人称視点 バイオハザード ホラーには多くの利点がありますが、キャラクター全体を見ることが実際にはもっと恐ろしいという予期しない方法がいくつかあります。一人称視点では、ダメージを描写するのは実際には主人公の手だけです。

ただし、第三者 バイオハザード タイトルは、永続的なヒーローが獲得したダメージの大きさを実際に強調することができます。これらのタイトルは 主人公を血で覆う そして、彼らが環境をくぐり抜けるとき、彼らが痛みで腕を握っているのを見せてください。一人称の選択肢は、代わりにこれを想像に任せます。

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