レビュー:マジック:iOSのギャザリングアリーナはミニチュアのゲームです—良くも悪くも

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のモバイルクライアント マジック:ザギャザリングアリーナ もともとは昨年初めに発表されたもので、長い間作業を続けています。 1年間の誇大宣伝と期待(リリース日の1つの大きな反発を含む)の後、 マジック プレイヤーは最終的に、バスの中で、診療所で待っている間、または旅行中でも、どこにいてもゲームを体験できるようになります。特定の要因によってそのユーティリティが少しわかりにくくなりますが、多くのファンが好む数十年前のゲームをプレイするための別の手段を提供するWizardsの最新の製品を確認することは依然として重要です。



現在のベータ状態で存在するため、 iOSでも、デスクトップと同じです。それはあまりにも明白な一般化のように聞こえますが、それがどのように機能するかを選ぶのは簡単ではありません。ゲームはスムーズに実行され、プレイヤーは体験することができます フォームファクタが小さいの滑らかなグラフィック。 マジック はかなり複雑なゲームであるため、画面のスペースが不足していると、新参者の楽しみにどのように影響するかを心配するのは理にかなっています。 (以前と同様に)この問題は、さまざまな対戦相手との最初の戦いと、セミオプションのカラーチャレンジで構成されるかなり堅牢なチュートリアルで解決します(プレイヤーは、完全なマルチプレイヤーにアクセスするために1色分のチャレンジを完了するだけで済みます)。

カードをタップすると全文が表示され、右側にキーワードがわかりやすく説明されています。コンピュータはゲームの過程で行われた変更を追跡するため、これによりメモリの問題も解消されます。誰かが拾う 彼らの電話で初めて、ゲームの基本に頭を包むことに集中するだけで済みます。これは、他のモバイルカードゲームのカジュアルファン( ハースストーン または ルネテラの伝説 )彼らがよく聞いたカードゲームを手に入れましょう。

もちろん、これらのプレーヤーは遅かれ早かれ壁にぶつかる可能性があります-ゲームの経済。ほぼ完璧な技術的転写にもかかわらず の最高の品質であるモバイル版には、欠点もあります。プレイヤーは、利用可能な15の事前に構築されたデッキで寛大なスタートを切ることができますが、それらのデッキのどれも特に高品質ではありません。スタンダードに飛び込みたい人は、禁止と恐ろしいスタンダードローテーションによる大規模なシェイクアップが見られるフォーマットのために、数十のレアで神話的なレアワイルドカードが必要になります。

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これを避けたい人は誰でも試すことができます の唯一の非回転形式であるHistoricですが、すぐにそのメタゲームが時間の経過とともに同じくらい多くのシフトを起こしやすいことがわかります。今日購入したカードは、フォーマットを支配し始めた新しいデッキによっては、1年以内に役に立たなくなる可能性があります。ゲームの紙版とは異なり、 プレイヤーのカードの「返金」オプションはありません。バイインする人は彼らが持っているもので立ち往生しています。これは、他のいくつかのデジタルカードゲームが軽減する方法を持っているオプションです( ハースストーン プレイヤーにカードを「劣化」させる)が、 そのようなリリースはありません。開発者がゲームの経済の深刻な見直しを検討するまで、その潜在能力を最大限に発揮することはできません。





しかし、すでに購入している人のために マジック のエコシステム、モバイル版 ゲームのデスクトップバージョンへの素晴らしい付加価値です。デッキ構築(このような小さな画面でナビゲートするのは少し難しいかもしれません)を除いて、ゲームは完璧に機能します。もちろん、それは真実ではないかもしれません。トラフィックの流入は、ベータ版のリリース時に、少なくともウィザードが新しいストレスを処理する能力を構築するまで、アリーナエクスペリエンス全体(モバイルおよびデスクトップ)を弱める可能性があります。しかし、それは考えられる結果の1つにすぎません。 作品はそれを自分で試してみることです。

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