レビュー:ワイルド・アット・ハートは、あらゆるタイプのプレイヤーにとって活気に満ちたノスタルジックな冒険です

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新しいゲームに恋をする理由はたくさんあります。ユニークなメカニズム、説得力のあるストーリー、没入型の環境、または愛らしいキャラクターは、それぞれゲームを信じられないほど楽しいものにすることができます。インディーズタイトルながら ワイルド・アット・ハート これらのコンポーネントに革命を起こすことはありません。代わりに、それぞれを繰り返して、すべてのタイプのプレーヤーに対応する、まとまりのある魅力的なエクスペリエンスを作成します。



ワイルド・アット・ハート 12歳のウェイクと彼の友人のカービーが森の中を旅して家の生活から逃れるときを追う。彼らは予想以上に魔法の森を発見し、すぐにGreenshields社会に参加して、森に失われたアーティファクトを回復し、威嚇するようなネバーと戦うのを助けます。これを行うために、ウェイクとカービーは、スプライトリングと呼ばれる森の精霊と森の風変わりな住人のホストからの助けを求めます。

機械的に、 ワイルド・アット・ハート 2つの主要な方法を通じて世界と対話することに焦点を当てています。あります ピクミン プレイヤーに追加の強さと純粋な数(そして彼らを仲間に保つためのいくつかの「li'l仲間」)を与えるスタイルのスプライトリングと ルイージマンション 環境トリガーをアクティブにし、スクラップ材料を収集するためのスタイルの真空パック。

スプライトリングは、 もののけ姫 .彼らは大きな頭と目を持つ小さな元素の生き物であり、遊びを邪魔することなくすぐに愛されるのに十分かわいいです。 Spritelingsはの重要なコンポーネントになります ワイルド・アット・ハート 、そしてプレイヤーが森に生息する生き物と戦うために使用できるツールとしてだけではありません。群れはプレイヤーのためにオブジェクトを集めて運び、バリケードを邪魔にならないように移動し、新しいエリアを開くための橋を建設することができます。プレイヤーはまた、より大きな軍隊のためにより多くのスプライトリングを孵化させるためにコンポーネントを収集します。

しかし、プレイヤーは冒険の際にこれらのスプライトリングともつながります。彼らは多くの個性や個性を提供しませんが、プレイヤーがそれらを不特定のタスクに送ったり、真空爆風に遭遇した場合は空中に飛んだり、強すぎる敵に対して設定された場合は死ぬことさえあると混乱を表します。 Spritelingsは再ハッチングすることができますが、彼らの死を再生する小さなアニメーションは、実際に家に帰る瞬間を駆り立て、プレイヤーが彼らと確立した愛着を強調します。

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Spritelingsと同じくらいかわいくて重要ですが、それだけではありません。 ワイルド・アット・ハート 楽しい。ウェイクがゲーム全体で着用するガストバスターバキュームバックパックは、キャラクターが環境と相互作用する主な方法として機能します。森には風車が散らばっていて、ガストバスターによって作動すると、新しいエリアへの扉を開いたり、クラフトに必要なスクラップパーツを吐き出したりします。ガストバスターはアイテムをプレイヤーに近づけたり、アイテムを集めたりすることもできます。

これらの2つの主要なメカニズムの興味深いが適切な結果の1つは、プレイヤーが遠くからゲームを操作したり、敵にスプライトリングを投げたり、敵に物を吸い込んだりすることがよくあるということです。もちろん、プレイヤーは親密になり、個人的になることができます。キックボタンがあり、その上を歩くとスクラップを集めることができます。しかし、この相互作用の方法を離れた場所から追加することにより、 ワイルド・アット・ハート 実際の力学において、その重要なストーリーテーマのいくつかを強調しています。彼が文字通り彼の悩みから逃げて、彼の家がこの魔法の世界から維持する距離でウェイクを定義するように思われる距離は要約されます。





ワイルド・アット・ハート また、クラフト、クリスタル、スクラップパーツ、食べ物、そしておそらくSpritelingsが殺した獣の血まみれの心を取り入れ、それらを組み合わせてポーション、ツール、食事を作り、ゲームプレイを支援します。それは一種です レシピ-発見 それはすぐにのファンにアピールします ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド ゲームの世界やキャラクターと対話するためのさらに別の方法を提供します。

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どこ ワイルド・アット・ハート しかし、本当に優れているのはその雰囲気です。アニメーションスタイルとサウンドトラックは、ストーリーの設定と連携して、このノスタルジアの感覚を生み出し、ゲームのGreenshield社会の完全な栄光と、Neverの恐怖から解放された森だけでなく、安全な空間と素朴で無垢な若者を生み出します。 。 ワイルド・アット・ハート 3Dを彷彿とさせる 庭の壁を越えて 、緑豊かな森の丸い顔に三角形の鼻があり、明るいことと予感することを交互に繰り返し、セピア調の憂鬱な気持ちに触れています。

ハートストリングを引っ張るように設計されたストーリーと、これらのテーマに結びつく微調整されたメカニズムと相まって、このノスタルジックな美学の最終結果は本当に効果的なゲームです。プレイヤーを引き込み、視覚、音、相互作用を通じてプレイヤーを世界に完全に没頭させます。これにより、離れるのが難しく、ゲームが終了した後もプレイヤーと一緒にいる世界が作成されます。

のもう一つの強み ワイルド・アット・ハート ゲームプレイとストーリーのバランスです。ウェイクの旅は重要で説得力があると感じますが、ガストバスターとスプライトリングを介した絶え間ない相互作用を望んでいる世界に埋め込まれています。生き物との戦い、物資の作成、ネバーの回避、新しいエリアへのアクセス方法の理解は、ウェイクのストーリーを邪魔することはありませんが、直線的な物語の執拗な衝動を感じることなく、プレイヤーに世界を深く掘り下げるスペースを与えます。

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ワイルドアットハート 完璧なゲームではありません。それはからの多くの影響を利用しています ピクミン庭の壁を越えてもののけ姫ルイージマンション 、これはゲームをプレイヤーにすぐに馴染みのあるものにするだけでなく、少し派生したように見せることもできます。ノンリニアパスは、プレイヤーが進行する代わりに地面を再び踏むことに多くの時間を費やすことができることを意味します。これはイライラする可能性があり、より大きな進行を見失う可能性があることも意味します。

最終的に、 ワイルド・アット・ハート 戦闘スキルを磨きたいプレイヤーだけでなく、良いストーリーに興味のあるプレイヤーにも魅力的な魅力的なゲームです。ゲームは、メカニックと物語の議論の針をねじ込む方法を見つけ、プレイするのに絶対的な喜びである成功した組み合わせを作成します。その美しいアニメーションとオリジナルサウンドトラックからの憂鬱でノスタルジックな美学と相まって、 ワイルド・アット・ハート 誰もが気に入る没入型の体験です。

Moonlight Kidsによって開発され、Humble Gamesによって公開された、The Wild at Heartは、PC、Xbox Series X、およびXboxOneで利用できるようになりました。レビューコピーは出版社から提供されました。

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