Stellaris:成功した星間戦争を行う方法

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戦争はほぼ避けられない Stellaris .戦争に巻き込まれたとしても、帝国の究極の目標は生き残るだけでなく、銀河系で繁栄することです。帝国が戦争を開始するには、宣戦布告の理由である開戦事由が必要です。各CasusBelliは、異なるタイプのWargoalへのアクセスを許可します。戦争が宣言されると、防御側の帝国はゲーム内で1年間戦争目標を選択できます。これらのウォーゴールは、反対側があなたの条件に屈服するか、少なくとも停戦に同意する可能性に影響を与える可能性があります。



Stellarisでの戦闘はリアルタイムで行われ、プレイヤーは艦隊を敵に近づけたり遠ざけたりすることができますが、敵と交戦した後は敵を制御することはできません。敵との戦闘時に、戦闘をクリックすると、メニューに戦闘の進行状況がリアルタイムで表示されます。戦闘が進むにつれて、レポートのサブ画面には、使用中の武器システムの有効性の内訳と、シールド、鎧、船体が受けたダメージの程度が表示されます。このデータを分析することは、あなたの船の現在の設計が敵に対して効果的であるかどうかを判断するのに役立ちます。初期のエンゲージメントは、敵の強みと弱みを判断して、敵を攻撃できるようにする効果的な方法です。

戦闘中の艦隊のすべての船は、戦闘の最中に緊急退却をトリガーする機会があります。これは、ハイパードライブであろうとジャンプドライブであろうと、各船に装備されたFTLエンジンを使用した突然の脱出であり、艦隊が破壊を免れることを可能にします。命令は戦闘従属画面の退却ボタンを押すことで与えられ、退却はシステムの奥深くからでもトリガーできます。回避スタンスにある間、オプションが利用可能になると、艦隊は自動的に撤退します。中立または敵対的な領域にあるAI艦隊は、艦隊の半分が破壊された場合、常に撤退します。

各艦隊は、艦隊の合計攻撃力によって測定されたこの艦隊の力を表す強さの数値とともに画面に表示されます。提督はあなたが徴兵する艦隊を指揮することができ、特に有用な特性で彼らの軍隊に追加の力を提供します。かなりの海軍能力があるということは、多数の軍艦を建造できることを意味し、艦隊能力が大きいと、各艦隊に含めることができる船の数が決まります。

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どのような種類の船を建造するかは、戦闘の大きな決定要因にもなります。たとえば、コルベットと駆逐艦は小さく、個別に脅威となることはあまりありませんが、数百隻が膨大な数で敵を圧倒する可能性があります。量より質を重視する場合、巡洋艦、戦艦、タイタンは敵に多くの罰を与えることができますが、完了するにはかなりの時間とリソースがかかります。理想的な艦隊は、敵を急いで接近させるために多数のコルベットを持っている必要がありますが、戦艦とタイタンは遠くから制圧射撃を提供します。





あなたの艦隊が苦労して勝利したが、その結果として損害を被った場合は、修理を行うために最寄りの造船所に戻るのが最善です。そうしないと、新しく到着した艦隊が簡単にあなたの艦隊を破壊する可能性があります。有用な回避策は、艦隊を調査して再生船体組織技術を装備することです。これにより、船体と装甲が徐々に修復されます。

Edicts UIタブでは、いくつかのStrategic Resource Edictsが、すべての船のシールド強度を25%増加させることができる、シールドブースト用のエキゾチックガスなど、戦闘で有用なエッジを船に提供できます。これらの勅令はすべて、さまざまな戦略的リソースの備蓄が必要であり、約10年間しか持続しませんが、艦隊に少し余分な力を与えることができます。自分がどの戦争に参加しているかに応じて、[ポリシーUI]タブもあります。SupremacyTraditionツリーを完了すると、艦隊が従う全体的な戦略的軍事ドクトリンを決定するWarDoctrineポリシーのロックが解除されます。これらのオプションには、多層防御、ひき逃げ、迅速な展開、および後退なしが含まれます。





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帝国の艦隊がそれほど大きくも強力でもない場合 ライバルの 、スターベースの防御を強化すると、銃後のアドバンテージを得ることができます。防御モジュール、建物、防御プラットフォームを備えたスターベースは、特にシステム内の艦隊によってサポートされている場合、打ち負かすのが難しい場合があります。それらが配置されている場所は、敵を減速させたり、驚かせたり、停止させたりする効果的な方法でもあります。パルサーがすべてのシールドを無効にする、ブラックホールが船の離脱や後退を困難にする、中性子星がサブライトの速度を50%遅くするなど、特定のシステムは船に悪影響を与える可能性があります。星雲内に星系が存在する場合、外部からのすべてのセンサーカバレッジがブロックされます。つまり、帝国は、船やステーションが存在しないと、星雲のハイパーレーンの内外を確認できません。

宇宙戦闘が中心である間 Stellaris 、陸戦は別の方法で重要です。敵の惑星を占領するには、それらを適切に使用するための準備と戦場の認識とともに、軍隊が必要になります。ただし、惑星は、システムのスターベースがキャプチャまたは破壊された後にのみ侵入できます。特定の建物は自動的に防衛軍を募集しますが、攻撃軍は手動で募集し、輸送船に移送する必要があります。これらのトランスポートには自分自身を守る方法がなく、敵の艦隊がそれらに遭遇した場合、それらはすべて破壊される可能性があることに注意してください。適切な艦隊に護衛され、道が明確になったときにのみ敵対的なシステムに入るのが最善です。

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輸送艦隊が惑星に着陸するように命じられると、惑星の侵略が始まります。地上戦闘は、惑星所有者の防衛軍と侵略者の暴行軍の間で行われます。どちらの側でも戦闘に参加できる軍隊の数は、惑星のサイズの5プラス5分の1です。戦闘に従事していない軍隊は、戦闘軍の後ろに一列に配置され、殺された軍隊に取って代わります。攻撃者はいつでも退却を試みることができますが、宇宙に戻ろうとしている間に退却する各軍が破壊される可能性があります。惑星が十分に防御されて侵入できない場合、艦隊は惑星の軌道に入り、ターゲットを柔らかくするために軌道爆撃を行うように命じることができます。艦隊のサイズは砲撃の効果を決定します。

時間が経つにつれて、あなたと反対側の両方がますます戦争にうんざりするでしょう。 War Exhaustionは、片側または反対側のすべての帝国の総消耗と消耗を0%から100%まで測定します。倦怠感は時間の経過とともに自然に蓄積され、消耗と呼ばれますが、戦争での損失や敗北に苦しむことで増加することもあります。これには、宇宙と陸の戦いでの敗北、占領されている領土と惑星、そして全世界の完全な破壊が含まれます。

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