今日では、プレイヤーはラッキーなことに、 地元の協力ゲーム 年にリリースされ、そのジャンルの古いお気に入りに耐えることができるものは言うまでもありません。 ポータル 2 .悲しい時代の流れですが、 悪戦苦闘 は、ここ数年で最高の地元の協同組合を提供することで、これを改善することを目指しています。
悪戦苦闘 は、2 人のプレイヤーが 1 人のキャラクターを操作して障害物を乗り越え、巨大なボスを倒すインディーの横スクロール プラットフォーマーです。 Chasing Rats Games によって開発され、Frontier Foundry によって発行された、 悪戦苦闘 Switch と PC で利用できるようになりました。
苦労を楽しいものにするものは何ですか?
その核心には、 悪戦苦闘 のコンセプトは単純です。恐ろしい死に方をすることなく、ポイント A からポイント B に移動します。このゲームが数少ない同時代のゲームよりも優れているのは、この試みで成功するには、2 人の個人が 1 つの心として団結する必要があるということです。一般的に適用されるこの概念は、Co-op ゲームに新しいものではありませんが、 悪戦苦闘 力を合わせなければなりません。
双頭と二本の腕を融合させた形態を持つ生き物として、トラバーサルは必ずしも容易ではありません。さまざまなレベルを通過するには、コミュニケーションと調整が必要です。 悪戦苦闘 .時には、それらのいずれかが故障する可能性があり、その結果、ユーモラスで破壊的な部分に等しい失敗が発生します。
悪戦苦闘 決して簡単ではありませんが、公平です。このゲームは、集中力とチームワークによってのみ克服できる本物の挑戦を提供します。 悪戦苦闘 のアートと雰囲気も言及する価値があります: 視覚的に、ゲームは驚異的です。それは、独自の視覚スタイルを「美しく堕落した」ものとして識別し、完全に手書きで描かれました。
悪戦苦闘 陽気なユーモアにあふれ、陰惨な外観とは裏腹に、プレイヤーを飽きさせないエンターテイメントがたくさんあります。ミュータント キャラクターはすべてのステップに反応し、プレイヤーが入力したステップを間違えます。すべてのプッシュ、プル、ダッシュします 悪戦苦闘 人形使いのプレイヤーに反抗と喜びの感覚を残します。
カウチ協同組合はどうなりましたか?
いつもではありませんでした 難しい 地元の友達と簡単に共有できる楽しい協力プレイ ゲームを見つけるためです。これらのゲームは、2000 年代半ばから後半にかけてその数が減少し始めるまで、長い間業界の定番でした。それは必然でした。オンライン マルチプレイヤーは、これまでよりもはるかに幅広い視聴者が楽しめる安定した現実になりました。
ポータル 2 2011年に公開された、地域生協のクライマックスとも言える作品。物理学、コメディ、チームワークの融合、 ポータル 2 は、このジャンルへのマスターストロークであり、ラブレターでもありました。 2 人が完全なユニゾンで一緒に作業したときに生み出される同じ生のエネルギーをキャプチャーして以来、ゲームはありませんでした。 悪戦苦闘 .
悪戦苦闘 ローカルの協力ゲームがより豊富になる明るい未来を垣間見ることができます。正直、彼らはあまりにも長い間流行遅れていました。