スーパーマリオ 3D ワールドには、すべての任天堂ゲームに必要な機能があります

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任天堂の 2021 年には、次のようなフランチャイズの計画が立てられています。 メトロイド はまだ謎ですが、昨年のマリオの 35 周年記念の一部のコンテンツはまだ展開中です。最も顕著なのは スーパーマリオ 3D ワールド + バウザーズ フューリー 、2013 の拡張ポート Wii U 題名。このNintendo Switch版は、いまや曖昧さが注目されている中、 バウザーズ・フューリー 拡張、それは最も重要な機能ではありません。このリリースの最もエキサイティングな側面は、ゲームの確認済みのオンライン協力プレイです。これは、マルチプレイヤー コンポーネントを備えたすべてのニンテンドー タイトルに必要です。



のコンテキストでのオンライン マルチプレイヤー スーパーマリオ 3Dワールド それ自体は非常にエキサイティングです。ゲームに不慣れな方のために、 3Dワールド 本質的に Newスーパーマリオブラザーズ。 3D プラットフォームのゲームプレイで。体験はステージベースで、各レベルの終わりに旗竿に到達することを目標としています。以下のような Newスーパーマリオブラザーズ。 タイトル、特にWiiとWii Uで、 3Dワールド マルチプレイヤーを大きく統合します。ただし、元のリリースではローカル マルチプレイヤーのみが機能していました。

やっと遊べるようになりました スーパーマリオ 3Dワールド 友達とオンラインでプレイすることで、ゲームの可能性が本当に広がります。多くの任天堂のゲームと同様、 3Dワールド マルチプレイで活躍。キノコ王国の周りを友達と一緒にプラットフォーミングするという混沌とした楽しみは、すでに素晴らしい経験を次のレベルに引き上げます。しかし、オリジナルのリリースにはオンラインがなかったため、この体験を共有することが不必要に難しくなりました。ゲーム業界は 10 年以上にわたってオンライン コミュニティと接続性を中心としてきましたが、任天堂はゲームが最初にリリースされた 2013 年に遅れていました。任天堂が今追いつこうとしているのを見るのはエキサイティングだ.

特に最近の他の Wii U 移植版にはオンライン マルチプレイヤーがなかったため、同社が突然心変わりした理由は不明です。 ピクミン3デラックス が優れた例です。スイッチ版が決定的なプレイ方法ですが、その信じられないほど楽しいビンゴ バトル マルチプレイヤー モードはローカルでのみプレイできます。 スーパーマリオ 3Dワールド は、オンライン機能で更新されるべき最初の移植版からはほど遠いものです。しかし、これまで任天堂はオンラインに関して非常に頑固でした。

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結局のところ、オンライン マルチプレイヤーを追加することは、カウチ協力プレイを支持するという任天堂の評判に反します。業界がオンライン スペースに焦点を移すにつれて、ローカル マルチプレイヤー エクスペリエンスはほとんど忘れられてしまいました。現代における任天堂の継続的な成功の一部は、そのローカル マルチプレイヤー コンポーネントに優先順位を付けて活性化させる能力です。 Wii U は低迷しましたが、ローカル マルチプレイヤー システムとしての評判は、根強い人気を誇っていました。それは任天堂のアイデンティティーに欠かせないものです。任天堂は、確実に必要なリソースを投入して、堅牢な Nintendo Switch Online インフラストラクチャを構築し、大部分のタイトルにオンライン プレイを統合することができます。ただし、ローカル マルチプレイヤーに焦点を当てている場合、それを行うインセンティブはほとんどありません。この古典的な評判と歴史が、会社を後押ししています。





ただし、オンライン マルチプレイヤーは、ローカル マルチプレイヤー エクスペリエンスを犠牲にする必要はありません。間違いなく、 スーパーマリオ 3Dワールド オンライン協力プレイよりもローカル協力プレイの方が楽しいだろう。これは、ほとんどすべてのタイトルに当てはまります。 大乱闘スマッシュブラザーズ。 または マリオカート .同じソファで友達と一緒にこれらのゲームをプレイすることは、かけがえのないものであり、楽しさと仲間意識の次元をさらに高めます。

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しかし、現実には、このようなローカル体験が常に可能であるとは限りません。 COVIDの間は確かに不可能です。しかし、パンデミックを超えて、オンラインで友達を作ったり、ソーシャル メディアを通じて現実のつながりと連絡を取り合ったりする人々の数を考えると、ローカル マルチプレイヤーの実現性が低下するように状況が変化しています。世界は 90 年代と同じではありません。 ニンテンドー64 パーティーマシンとローカルでした ゴールデンアイ 007 マッチは最先端でした。現代のソーシャル スペースには最新のソリューションが必要であり、オンライン プレイもその 1 つです。

オンライン マルチプレイヤーの必要性は、ローカル マルチプレイヤーを無効にするものではありません。つまり、両方を備えているということは、あらゆるタイプのプレーヤーとライフスタイルに対応できるということです。任天堂は、プレイヤーにオンラインのオプションを提供しながら、ソファの協力プレイの王者になることができます。のようなゲーム 3Dワールド オンライン プレイは 2 番目の考慮事項ですが、最初はローカル エクスペリエンス向けに設計できます。それは実現可能です。任天堂がプレイヤーに両方のオプションを提供しないことを選択するたびに、同社はますます遅れをとっています。うまくいけば、 スーパーマリオ 3D ワールド + バウザーズ フューリー これは異常ではありませんが、任天堂のオンライン プレイへの大きなシフトを象徴しています。

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