盗賊三部作は現代のリメイクに値する

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ルッキング グラス スタジオによって作成され、1998 年にリリースされました。 シーフ: ダーク プロジェクト は、最初のステルス ビデオ ゲームの 1 つです。別の象徴的なステルス クラシックと同じ年にリリースされ、 メタルギアソリッド、 このゲームは、詳細な光と音のシステムを使用して、回避とステルスに重点を置いています。無愛想で無愛想なプロの泥棒ギャレットのブーツに入れられたプレイヤーは、注意を避けるために、自分が歩いた表面と、光の中にどれだけ遠くまで踏み込んだかを注意深く監視することを余儀なくされました。



ルッキング・グラスは2000年に続編をリリースし、 Thief II: The Metal Age, スタジオが閉鎖された後、3 部作は Ion Storm によって 2004 年に完成しました。 シーフ: デッドリー シャドウ。 再起動、単にタイトル 泥棒、 は 2014 年にリリースされましたが、これは信じられないほど意見が分かれました。歴史上最も機械的に興味深いステルス ゲームの 1 つであり、ゲームで最も美しくデザインされた世界の 1 つであるクラシック 泥棒 三部作は現代的な再考に値する。

最初の二つ 泥棒 タイトルは、Looking Glass によって特別に設計された Dark Engine を利用しています。 泥棒 .このエンジンは、(当時としては) 高度な人工知能のプログラミングを可能にし、ゲームにプレイヤーに挑戦するためのユニークで知的で意識の高いガードを含めることを可能にしました。しかし、20年後、元の 泥棒 ゲームはグラフィックとアニメーションの点で標準以下です。ダーク エンジンの低ポリゴン レンダリングでは、世界の優れたアート デザインが失われ、一部のレベルが不十分に感じられます。敵は非常に硬く、ガードがいつ、なぜあなたを発見したかを判断するのが難しいため、これはゲームプレイに具体的な影響を与えます。

レクリエーション 泥棒 のゲームプレイと最新のエンジンを使用した世界は、幻想的でユニークな体験を生み出す可能性があります。多くの最新ゲーム、特に Arkane Studios の 不名誉 シリーズから多大な影響を受けている 泥棒 そして三部作の遺産を続けた。それでも、 泥棒 のゲームプレイと世界観構築 ユニークで、他のゲームで完全にエミュレートされたことはありません。あらゆるレベルの没入感のある雰囲気、大きな大理石の廊下をゆっくりと忍び寄る緊張感、ギャレットの魅力的なストーリーは、今日リリースされても成功するでしょう.さらに、声優のスティーブン ラッセルがコルボ アッタノを演じたことを考えると、 不名誉2、 また、彼はギャレットの象徴的な声を喜んで再演する可能性が高いようです.

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コアなステルス ゲームプレイ 泥棒 同じままである必要がありますが、リメイクで追加できる生活の質の機能がたくさんあります。ミッション選択画面により、プレイヤーは古いセーブ ファイルをロードすることなくレベルを再訪できます。コンセプト アートや武器スキンなどのゲーム内ボーナスは、ミッションを誰にも見られずに完了したり、レベル内のすべての貴重品を集めたりするなど、特定のタスクを完了するための報酬として追加できます。 シーフ: デッドリー シャドウ 特に、レベルが拡張された最新のハードウェアの恩恵を受ける可能性があります。ゲームのレベルのほとんどはセクションに分かれていて、プレイヤーは長いローディング画面を通り抜けることができましたが、最新のリメイクでは各レベルを 1 つのまとまりのあるエリアに結合することができました。





泥棒 三部作は、歴史上最も愛され、影響力のあるステルス ゲームの 1 つです。これらのタイトルは、ユニークで複雑なステルス ゲームプレイを作成しただけでなく、没入型で魅力的なファンタジーの世界を探索するために作り上げました。現代のテクノロジーとハードウェアは、これらのゲームを、三部作のアートの方向性とトーンを完全にキャプチャするエンジンを備えた現在のゲーム時代にもたらすことができます。保存することで 泥棒 のゲームプレイとそれを現代に翻訳することで、3 部作はまったく新しい世代のゲーマーに届く可能性があります。

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