ビデオゲームのリメイク対。リマスター:違いは何ですか?

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のリマスター版の発表で トニーホークのプロスケーター1&2 、別のビデオゲームシリーズがリマスター/リメイク領域の段階に入ります。ただし、これらの用語は必ずしも互換性があるとは限りません。ビデオゲームがリマスターとリメイクのアイデアをより容易に受け入れ始めるにつれて、2つの違いを明確にすることが重要です。そうすれば、別のゲームが必然的に発表されたときに、プレーヤーは何を期待するかについての一般的なアイデアを得ることができます。



リマスター

何かがリマスターとラベル付けされている場合、これは通常、開発者が自由に使用できる新しいテクノロジーにより、元のコンテンツのほとんどを、視覚的および機械的な忠実度に最新の修正を加えて保持することを意味します。これらの更新を除けば、リマスターは基本ゲームのほとんどをそのまま残します。

最近のことを考えてください コールオブデューティ:モダンウォーフェアリマスター .グラフィカルで聴覚的なアップデートで賞賛され、現在の世代にそれをもたらすために余分なレベルの磨きをかけていますが、あちこちでいくつかの調整を除いて、ほとんど2007年と同じように再生されます。プレイヤーは、ザカエフの計画を混乱させ、ロシアと米国の間の全面戦争を防ぐという同じ使命を果たしています。

バイオショック そして ラスト・オブ・アス リマスター 他のそのような例は、より強い外観のために環境とキャラクターにデジタルフェイスリフトを与えますが、より重要なのは、以前はアクセスできなかったコンソールまたはシステムからゲームを体験する機会をプレーヤーに提供することです。これは、そのアクセシビリティを可能にした多くのフランチャイズコレクションを反映しています。

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リメイク

リメイクは、ビデオゲームのオーバーホールのようなものです。大量のゲームプレイ機能は、ビジュアルとともに変更されて、ソースマテリアルとは別の何かを作成する可能性がありますが、2つの間で十分に共有されているため、別のゲームと間違えないようになっています。





現代の最高の例の2つは、ダイナミックなデュオです。 バイオハザード2&3 .ながら バイオハザード3 前作ほど批判的な評価を得ていなかったため、これら2つのゲームが元のゲームプレイスタイルから完全に変換されたことは否定できません。オリジナルのリリース時の古典的なサバイバルホラーファッションでは、両方のゲームは、プレーヤーがゲーム間を移動すると変化する固定カメラアングルを介してビューを持っていました。

バイオハザード 強制されたプレイヤーをそれぞれの主人公の肩越しにリメイクします。これにより、プレイヤーはより伝統的なサードパーソンビューで恐怖の真っ只中に置かれます。 バイオハザード4 、フランチャイズの定番となった。極端なグラフィックとサウンドのアップグレードの他に、特定のゲームプレイシナリオも変更されました。 バイオハザード2 主人公のレオンとクレアの紹介は、カットシーンを表示するのではなく、再生可能なセグメントに変更されました。





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別の教科書の例は ファイナルファンタジーVIIリメイク .物議を醸す決定では、 リメイク 全体がオリジナルのゲームの長さの一部しか占めておらず、エピソード形式でリリースする予定です。このカット素材でも、 リメイク プレイヤーがその世界で何時間も過ごすための追加コンテンツがまだたくさんあります。前の例のように、 ファイナルファンタジーVIIリメイク 大幅にアップグレードされたグラフィック、声優、オリジナルメロディーのリミックス音楽が含まれています。

ゲームプレイは別のセグメントであり、 リメイク 本当にその称号を獲得します。その前身では、戦闘はATB(アクティブタイムバトル)システムに基づいてターンベースで行われ、各キャラクターはゲージがいっぱいになるまで待ってから攻撃することができました。このリメイクでは、戦闘ははるかに活発で、攻撃、ブロック、反撃をプレイヤーの反射に依存しています。以前はATBを測定するゲージでしたが、現在は各キャラクターのより特殊な動きに使用され、戦闘中に戦略がどのように利用されるかを再構成する、より強力で焦点を絞った攻撃に対処します。

リメイクは主に、より現代的なプレイスタイルを採用した古いゲームを説明し、その可能性を完全に実現したり、新しい視点を提供したりするために、当時は不可能だった可能性のあるメカニズムを採用しています。リメイクまたはリマスターがプレイヤーの間で支持されているかどうかにかかわらず、これらの例は彼らの持続力を証明しており、より強力で柔軟なコンソールがリリースされるにつれて、将来さらに励ます可能性があります。

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