カササギゲームがリリースされます 新しい卓上ゲーム の世界に基づいて アバター: 伝説の少年少女 そして アバター:レジェンド・オブ・コラ 、どちらも2022年2月のリリースを目指しています。プレイヤーは初めて、アバターユニバースのさまざまな時代で、あらゆる種類のベンダーとしてプレイしながら、ファンタジーを実現できるようになります。暫定的にタイトルが付けられた最初の2つのサプリメント 共和国都市 そして 霊界 、2022年8月と2023年2月にリリースされます。
テーブルゲームについて私たちが知っていることを考えると、この数十年にわたるフランチャイズの広大なファン層を満足させるために、MagpieGamesがしなければならないことがいくつかあります。ゲームプレイ、伝承、キャラクターオプションの両方の観点から、MagpieGamesは何をしていますか アバター: 伝説の少年少女 卓上ゲームはそれをすべて正しくするために行う必要がありますか?
スキルツリーを使用して、キャラクターの能力とスキルのバランスを取ります
ほとんどのロールプレイングゲームでは、プレーヤーはスキルツリーを使用して特定の分野の潜在的な才能を測定します。これらのスキルは進歩の感覚を可能にします。これは、プレイヤーが一連のスキルに入れるための一連のポイントを割り当てられるため、機能する可能性があります。プレイヤーが経験を積むにつれて、これらのスキルポイントを特定のスキルに適用して進歩させることができます。
これにより、キャラクターのバランスをとることができます。彼らが持っている曲げスキルが多ければ多いほど、彼らの曲げ能力はより複雑になる可能性があります。ベンダーは、曲げスキルに焦点を合わせるか、動物の取り扱いや力学などの他のスキルに焦点を合わせます。結局のところ、ウォーターベンダーが動物の訓練に熟練している場合、ブラッドベンドやその他の「二次曲げ」スキルの方法を彼女が知ることは意味がありません。
非ベンダーをプレイの実行可能なオプションにする
紛れもなく、ゲームは アバター あらゆる種類のベンダーがありますが、ゲームは非ベンダーをプレイすることもプレイヤーにとって実行可能なオプションにする必要があります。ソッカとアサミはフランチャイズで最も愛されているキャラクターの2人であり、どちらも曲げ能力はまったくありません。非曲げ者は、非曲げ能力を超専門化するためにスキルを再配布できる必要があります。
スキルツリーを使用すると、プレイヤーが非ベンダーをプレイすることを正当化することがより実行可能になります。アースベンダーは大きな力を持っているかもしれませんが、彼らは多くの戦闘スキルを持つ非ベンダーよりも戦闘に熟練していません。これにより、プレイヤーはキャラクターを作成する際により多くの多様性を組み込むことができます。
アバターの継続性のさまざまな時代の間の分割を確立する
アバターのイベントは何世紀にもわたって行われます。火の王国の治世中に設定されたゲームは、共和国都市またはアバターKyoshiの世紀にまたがる在職期間中に設定されたゲームとは本質的に異なります。仮に、第1世代のKyoshiWarriorsでFutureIndustriesのテクノロジーを引き出すことはプレーヤーにとって意味がありません。
一部のゲームは、おそらく各ユニバースのロジックで緩くプレイできますが、一部のゲームは、特定の領域に時代錯誤的なテクノロジーを組み込むことによって壊れることがあります。ゲームは、バランスを確立し、どの注文や組織が権力を握るかに焦点を当てるために、期間を考慮してプレーヤーができることの制限を確立する必要があります。それをキャラクターと世界の創造物に組み込んで、各ゲームにうまく組み込むことができるようにします。
同名の拡大では、共和国都市でのプレー方法に関するさらなるルールが詳しく説明されることは間違いありませんが、コラのタイムラインでのプレーがアンのタイムラインとどのように異なるかについて、コアパックでいくつかの詳細を確立する必要があります。これはまた、おそらくカバーされるであろう世界の精神を確立することを意味します 霊界 拡張。
プレイヤーにアバターのプレイを許可するが、パワーを制限する
ほぼすべての人がアバター、つまり4つの要素のマスターをプレイしたいと思っています。ただし、プレイヤーがアバターをプレイすることを選択した場合、アバターはおそらく信じられないほど壊れることがあります。エルゴ、アバターをプレイしたい人には制限を設ける必要があります。すべてのアバターは、4つの要素を個別に学習する必要があります。アバターをプレイするプレイヤーは、より低いレベルから始めれば、アバターを学習していることを確認する必要があります。
高レベルのプレイはバランスを取るのが難しいかもしれませんが、解決策があるかもしれません。繰り返しになりますが、スキルツリーにフォールバックすると、アバターは個々の要素にスキルポイントを適用する必要があります。このため、アバターは、他の2つの要素について大まかな知識を持ちながら、1つまたは2つの要素に過集中する可能性があります。より高いレベルのプレイでは、これにより、純粋なウォーターベンダーがアバターよりも強力なキャラクターになる可能性があります。これは安っぽく聞こえるかもしれませんが、パーティーの1人が、他のプレイヤーが役に立たないと感じるほど強力な、神の層の止められない力になるのを防ぎます。