CivilizationVIがEPICシリーズの最高のゲームである理由

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文明 フランチャイズは1991年に始まり、それ以来、強力なフランチャイズになりました。シド・マイヤーとマイクロプローズが最初のエントリーを担当しましたが、シド・マイヤーが生産を彼の新しい会社であるフィラクシスに移したことで、ゲームは大きな進歩を遂げました。 Firaxisの下で、 文明 これまでのシリーズで最高のゲームを提供してくれました。 文明VI .



文明 はPC指向の戦略ゲームであり、プレイヤーはさまざまな時期のさまざまな現実世界のリーダーとして国を指揮します。時間は、ゲーム内のリーダーと文明が変化し、次のような多くの反復とサイドシリーズを通じて進化するのを見てきました。 文明革命 . Firaxisが最新のメインゲームでレイアウトしたものほど広大な製品はありませんでしたが、 文明V .

多くの人が考えている間 文明V 最高点であるために、他の人は、その寿命の終わりまでにすべてがどれほど似ているかをすぐに指摘します。 Firaxisは批判を受けました Civ V プレイ可能な文明の数を全体で43から50に増やすなど、続編を開発するときが来たとき、心に留めました。ゲームのリードデザイナーによると、開発者はこれをはるかにプロアクティブでインタラクティブな体験にしたかったので、ゲーム全体が前回のゲームで問題だったもののオーバーホールです。

前のゲームでは、新しい地区の建設や新しいリソースの獲得など、多くのアクションが遅く感じられ、プレイヤーは物事が完了するのをただ待っていました。現在のエントリーでは、物事は絶えず動いています。これははるかにプロアクティブなゲームであり、マップに表示されているものも含めて、すべてを考慮する必要があります。これは、立ち止まって自分がしていることを考える必要がある戦略ゲームです。あなたの近くのリソースからあなたの隣人が誰であるか、そして彼らが何を好むかまで、すべてが考慮に入れられます。

マップのオーバーホールは、ゲームで最も重要な要素の1つです。最後の試合と 文明IV マップを主張するための単なるリソーススペースに変えた最新のゲームは、マップをあなたが考えることができる最も重要なものの1つにします。リソースは構築に役立ち、取引でチップを交渉することができますが、今ではさらに重要になります。どこに定住するかは、文明と遊び方、どの資源を扱うことができるか、地形を介した防御、さらにはどのような軍隊が最適かにも影響します。

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文明VI また、プレイ可能な文明でこれまでに行われたことのない1つのこと、つまり一部の文明に複数のリーダーを追加することで、前任者をしのいでいます。以前のゲームでは、4番目のゲームのAbraham Lincoln for Americaのように、1人のリーダーが文明全体を代表するようになりました。このゲームは、たとえば、スパルタのゴルゴー女王とアテネのペリクレスの両方がギリシャをリードしていることで、それに追加されます。これにより、プレイヤーは表現されている場所をさらに大きく表示し、さまざまなスタイルや歴史を示すことができます。これはシリーズがこれまでに行ったよりも大きな規模であり、非常に多くの代表的なリーダーや場所があり、非常に印象的です。

表現と言えば、それはゲームがさらに良くなるもう一つの場所です。マオリやスコットランドのようなこれまでに使用されたことのない文化を含むように視野が広げられただけでなく、すべてがリーダーが重要だった時代に合うように作られています。アメリカでプレーすると、国立公園やラフライダーにアクセスできます。アラビアとしてプレイすると、キャメルアーチャーとマドラサを構築する能力が得られます。これは、AIの対戦相手と同様に、他の文明が勝利を計画するときに実際の文明と非常によく似た行動をとる、より大きなアップグレードに貢献します。これは、常に進化し、関与するゲームに貢献します。





これらすべての改善と変更により、理由を簡単に理解できます 文明VI シリーズで最高のゲームです。以前のエントリですでに確立されているものを使用して、アップグレードするだけでなく、オーバーホールして、これまで以上に便利にします。マップからプレイ可能な文明、都市でのメカニックの構築に至るまで、すべてが非常に改善されているため、プレイヤーは常に考慮して利用することができます。これは以前のゲームよりも大きく、より積極的であり、これはファンがそれをとても愛している理由を正確に示しています。

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