ギターヒーローとロックバンドシリーズが失敗した理由

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音楽のリズムゲームは2000年代半ばにいたるところにありました。のようなゲーム ロックバンド そして ギターヒーロー ゲーミングチャートを支配し、ゲーマー以外の人でさえ、プラスチックギターを手に取って、お気に入りの曲に事実上ジャムアウトするのを楽しんでいました。音楽リズムゲームの大流行は全国に広がり、ビデオゲームの次の大きなものになりました。



しかしながら、 ギターヒーロー そして ロックバンド ゲームの世界の頂点に立つのは、王位を主張した直後に失敗するでしょう。これらのゲームの売り上げが減少し始めたため、かつては国民的センセーションであったものがすぐに一時的な流行になりました。ゲーマーはこのジャンルに飽きて、次のビデオゲームのトレンドに移りました。

音楽リズムゲームの終焉は、いくつかの要因にまでさかのぼることができますが、最大のものは過飽和です。ある時点で、それは新しいように見えました ギターヒーロー または ロックバンド ゲームは数週間ごとに出ていました。 ActivisionとEAの両方が毎年複数の拡張と続編をリリースし、市場をあふれさせました。プレーヤーが最後のゲームを終了する前に新しいゲームや拡張版がリリースされるため、多くのファンは数か月ごとに新しいゲームを購入するのではなく、シリーズについていくのをやめます。

過飽和は、製品への関心の低下につながることがよくあります。人々が絶えずアイテムに襲われるとき、彼らは結局それにうんざりします。どちらも ギターヒーロー そして ロックバンド ゲームがピークに達したとき、信じられないほど誇大宣伝されました。どこを向いても、 ギターヒーロー 最新の広告やお店をプッシュ ロックバンド ゲーム。長年のファンでさえ、誇大広告にうんざりしていました。

これにより、ゲーマーは次のような新製品に駆り立てられました。 コール・オブ・デューティ 音楽リズムゲームが魅力を失い始めた頃に人気を博したシリーズ。まだ人気のある一人称シューティングゲームシリーズは結局 交換 ギターヒーロー そして ロックバンド ビデオゲームの世界の最高指導者として。

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また、彼らに反対しているのは、 ロックバンド そして ギターヒーロー とてもシンプルなゲームです。プレーヤーは、ゲームを進めるために、適切なタイミングでノートを打つ必要があります。このシンプルさは、新しいファンにアピールするのに適していますが、イノベーションの余地はあまりありません。ビデオゲームのフランチャイズが人気を維持したいのであれば、何か新しくてエキサイティングなものをテーブルにもたらす必要があります。

しかし、他の長期にわたるビデオゲームシリーズはフランチャイズを新鮮に保つために新しい要素を追加しますが、 ギターヒーロー そして ロックバンド ゲームは、元の前提を失うことなく、多くを追加または変更することしかできませんでした。両方のシリーズは、少数のエントリの後に古くなりました。 Activisionは復活を試みました ギターヒーロー 適切な名前のライブパフォーマンス要素を追加することによって Guitar Hero Live 2015年に、しかしそれは遅すぎました。音楽のリズムのジャンルはすでにそのコースを実行しており、ファンはすでに新しいことに移行していました。





企業がフランチャイズのファン層を押しのけるための最良の方法の1つは、シリーズを搾乳することです。過飽和と革新の欠如が両方を殺したため、音楽リズムゲームは今や絶滅の危機に瀕しています。 ギターヒーロー そして ロックバンド フランチャイズ。このジャンルを取り巻く誇大宣伝が消えて以来、いくつかのリズムゲームがリリースされましたが、これらは主流の成功を捉えることができませんでした。多くのゲーマーは今でも次のようなゲームを楽しんでいます ギターヒーロー 、しかし、このジャンルがカムバックを成功させる可能性は非常に低いです。ゲーム開発者は振り返る必要があります ギターヒーロー そして ロックバンド フランチャイズし、恵みからの落下から学びます。

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