インディジョーンズとアトランティスの運命が問題となる理由(しかしそれでも楽しい)

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インディジョーンズとアトランティスの運命 は最も人気のあるアドベンチャーゲームの1つであり、マルチソリューションパズルとナラティブデザインで高い評価を得ています。それでも、1992年のLucasArtsゲームは、 インディアナ・ジョーンズ フランチャイズ、そしてタイトルが描くより問題のあるアイデアのいくつかを見る価値があります。



インディの古代文化との相互作用は彼のすべての物語を駆り立て、考古学的な発掘と遺物の使用をプロットに不可欠なものにします。 インディジョーンズとアトランティスの運命 プラトンの失われた対話を再現し、ジャングルや北極の洞窟をトレッキングし、インディアナの部門のアーカイブを検索するので、それは見知らぬ人ではありません。

ただし、環境が完全に肉付けされたり、文化的ダイナミクスに敏感になったりすることはありません。代わりに、それらはアクションの単なる2次元の背景です。ゲームはプレイヤーをの世界に連れて行くという素晴らしい仕事をします インディアナ・ジョーンズ 、 彼が訪れる文化に興味がない場合は、それが論争に巻き込まれた世界であることを覚えておくことが重要です。

インディ・ジョーンズに対して課せられた主な批判の1つは、彼が時々活発な文化を彼らのアーティファクトから繰り返し奪うときの彼の文化的盗難です。彼の「これは博物館に属している」というマントラは非常に問題があります。それは、白い世界のどれだけが博物館の備蓄に責任のある略奪と一致するかということです。

インディジョーンズとアトランティスの運命 壁のレリーフに灯油を注いで「それらを発見」したり、墓を奪ったり、遺物を情報と交換したりするなど、無謀な考古学の瞬間を強調しています。インディの古物市場の複製と他の文化に対する彼の軽蔑は、彼がこの問題のある考えを積極的に広めるので、プレーヤーに主人公を支援するように頼みます。

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インディジョーンズとアトランティスの運命 昔ながらのアドベンチャーゲームの最高のヒントシステムの1つを持っています。プレイヤーが他のキャラクターと対話してパズルを完成させると、最終的には対話オプションに特定のヒントが文に組み込まれるようになります。インディが動詞「push」を使用して仲間を口論に投げ込むことでパズルを完成させることになっているとき、彼女と話すと、最終的に「私をこれに押し込もうとするのをやめなさい!」というフレーズが明らかになります。動詞を直接参照することにより、対話はパズルを解く方法にプレイヤーを手がかりにすることになっています。

このヒントシステムは本当に役に立ち、うまく実装されていますが、問題のある性差別のいくつかを浮き彫りにします インディアナ・ジョーンズ .インディのパートナーであるソフィアは、もともとは彼女自身の考古学者でしたが、彼が目標を達成するために使用するもう1つのオブジェクトになりました。ゲームに他の女性がほとんどいないので、見るのは残念です アトランティスの運命 「主な女性キャラクターは「道具」の役割に還元されました。





その同じ告発は、 インディアナ・ジョーンズ 何年にもわたるフランチャイズ。それが作られた時のジェンダー政治、またはそれが描く期間を表すと主張する人もいますが、それは本当にそれを許しません。それでも、女性がゲームに参加するのを見るのは素晴らしいことです。

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に対して提起された1つの苦情 インディアナ・ジョーンズ そのシリーズ アトランティスの運命 エイリアンの論争は避けてください。罵倒された4番目の映画は、エイリアンを紹介し、マヤの建築と文化の側面をこれらの地球外生命体に帰します。これは、特に非白人の文化、特にエジプトのピラミッドの仕事で、問題を抱えてエイリアンを信用している長い列に続いています。ながら アトランティスの運命 この落とし穴を回避し、シリーズの評判は4番目の変色から逃れることはできません インディアナ・ジョーンズ 映画。

インディジョーンズとアトランティスの運命 の問題のあるテーマの多くを促進します インディアナ・ジョーンズ 女性に対する性差別的な扱いや他の文化への軽蔑を含むフランチャイズ。ただし、プレイヤーがこれらの問題を念頭に置いている限り、このゲームは、昔ながらのアドベンチャーゲームが提供する最高のもののいくつかの優れたショーケースです。

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