なぜ巨像の影が15年経った今でも重要なのか

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15年前に発売された、 ワンダと巨像 巨大な巨像の背中に飛び乗ることは決して古くならないことを証明しました。 SIE ジャパン スタジオとチーム Ico は、彼らのカルト ヒットの前編および精神的な後継としてゲームをリリースしました。 イコ .ソニーの積極的なマーケティング計画のおかげで、 ワンダと巨像 当然のベストセラーとなり、ビデオゲームの歴史の中で特別な場所を獲得しました。



ゲームの成功は、主にその芸術性によるものです。アクションアドベンチャーと謳われていますが、 ワンダと巨像 ジャンルの比喩に従わない。脇役のキャストをクリアしたり圧倒したりする広大なダンジョンはありません。 Japenese 開発者の他のタイトルと同様に、このゲームの焦点は悲痛なストーリーです。

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ワンダーは止められない目標を持った青年で、モノという名の少女を復活させる。物語は、主人公が禁断の地にやってきて、不思議な存在であるドルミンと話すところから始まります。ドルミンはワンダーが16体の巨像を倒すという条件で復活に同意するが、それぞれに特徴的な弱点と戦闘スタイルがある。巨人を殺すことができる唯一の武器である古代の剣を装備し、ワンダーは彼の探求に乗り出します。

ゲームプレイは比較的簡単です。そのサイズのために、巨像は、不特定のレベルの終わりを刻むボス戦として機能します。ワンダーのスタミナ ゲージは、難易度の要素を追加します。プレイヤーは、ワンダーのスタミナを消費する前に、登ったりぶら下がったりすることができます。各装甲巨人には、ワンダーが発見して穴をあけなければならない 1 つの重要なポイントがあります。変化に富んだ戦略がボス戦を新鮮に保ちます。

ワンダと巨像 の忘れられない音楽と不機嫌な雰囲気が、禁断の地の闇を際立たせています。拡張されたカット シーンは、プレイヤーの世界とそのキャラクターへの没入感と感情的なつながりを支援します。ゲームの純粋な美しさは、大衆の間で変化を示しています。ビデオ ゲームは、もはや単なる無知な暴力シミュレーターではなく、芸術と見なされています。





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ゲームの見事なビジュアル、オーケストラのサウンドトラック、物語の多いストーリーの組み合わせは、その称賛に貢献しました。 ワンダと巨像 批評家の注目を集め、Best Character Design、Best Game Design、Best Visual Arts、Game of the Year などの多くの賞を受賞しました。の読者 プレイステーション公式マガジン は、これまでにリリースされた 8 番目に優れた PlayStation タイトルに投票しました。





ワンダと巨像 のような多くのヒットビデオゲームに影響を与えたとして挙げられています。 ゴッド・オブ・ウォー .を含む他のリリース中 タイタンの魂 そして ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 、10 年以上が経過した後も、絶賛されたタイトルをクレジットし続けています。ダーク ファンタジーとホラーの監督ギレルモ デル トロも両方を挙げています。 ワンダと巨像 そして Icho 「傑作」とインスピレーションとして。

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巨像のハドウ の没入型の雰囲気と感情的なストーリーテリングは、その永続的な遺産を維持しています。現代の多くのファンタジー ゲームの成功は、この巨人の肩の上に乗ることによって達成されています。 SIE Japan Studio と Team Ico は、無理をせずに魔法に命を吹き込むエキスパートです。 巨像の影 ミニマルなゲームプレイは、レス イズ モアの好例です。結局のところ、良い物語は時代を超越しています。

ノスタルジーや息をのむような宇宙への紹介を求める人のために、 ワンダと巨像 PlayStation 4 向けの HD 再リリースとしてリマスターされました。

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