ソードアート・オンラインがなぜそんなに分裂的なアニメなのか

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過去10年間で最も人気があり、物議を醸したアニメシリーズの1つ、 ソードアートオンライン ファンと批評家の両方が等しく情熱的で、非常に分裂的なショーです。視聴者は、異世界の革命的なタイトルとしてそれを賞賛する筋金入りの支持者から、ショーがどのようにそしてなぜそれほど人気を得たかについて完全に困惑している声の批評家にまで及びます。では、どうでしたか ソードアートオンライン の人気はアニメコミュニティでとても物議を醸すようになりますか?



ソードアートオンライン ビデオゲームが大好きな高校生のオタク、主人公の桐ヶ谷和人を追う。 VRMMORGPの「ソードアート・オンライン」にログオンし、アバターのハンドル「キリト」を手にした後、少年はすぐに、逃げ道のない仮想世界に閉じ込められていることに気付きます。このシリーズは、キリトと彼の友人たちがSAOから脱出しようとする冒険や、アニメの後期のその他のビデオゲームの世界を追っています。ビデオゲームはアークごとに変化しますが、ビデオゲームと現実の間の境界線のぼやけは常に存在します。

同名の川原礫のライトノベルシリーズが原作。 2012年のアニメのリリース以来、 ソードアートオンライン 追加のシーズンとオリジナルの映画を制作し、ショーの第4シーズンが現在放映されています。

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ハードコア ソードアートオンライン 四季を通じてシリーズにこだわったスーパーファンは、シーズンごとのショーの進化を称賛しています。 毎シーズンは最後に改善されました 、に反映されたステートメント MyAnimeListでのシーズン4の現在のスコア7.73 。さらに、ショーの主な焦点はすべてのアークを変えるので、熱心なファンは、キリトと彼の友人のために賭け金が絶えず変化し、上昇している方法を愛しています。また、異世界として、 ソードアートオンライン ショーの弱い季節や弧のいくつかの間でさえ、見るのが間違いなくエキサイティングであり、美しくアニメーション化されている多くの戦闘シーケンスを備えています。

最後に、現実世界での内向性としてのキリトの仮想世界での賞賛されたビデオゲームヒーローへの旅は、幅広い視聴者にアピールする特徴です。視聴者はキリトの物語の中で共感し、自分自身を見ています。これは、多くのファンが長い間アニメにこだわっている理由を説明しているかもしれません。シーズン1では、キリトは実生活で友達が少なく、一日のほとんどをコンピューターで過ごした孤独なホームボディとして紹介されました。しかし、ビデオゲームで人々と出会った経験のおかげで、彼の現実​​のペルソナは完全に変わりました。彼には今、たくさんの友達がいて(そのほとんどは美しい女性です)、もし彼が冥界を脱出した場合、彼のガールフレンド、アスナと一緒に一流のアメリカの大学に通う計画があります。





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筋金入りのファンには、ほぼ10年間ショーをサポートしてきた理由がたくさんありますが、批評家も同様に長い短所のリストで嫌いなことを正当化しています。





純粋に技術的な観点から、 ソードアートオンライン の初期のシーズンは悪い書き込みに苦しんでいました。特にアニメの最初の弧である「Aincrad」の間、ペースは一貫していませんでした。エピソードは、失われた時間を埋め合わせるための最小限の説明で、数か月から数年にわたってすぐにスキップされました。これは主に、シーズン1の25エピソードとシーズン2の24エピソードの間に、アニメが複数のストーリーアークをカバーしようと急いで試みたことが原因でした。この急いで書かれたスタイルの結果、キャラクターは開発する時間とスペースがほとんどなく、多くの人が残っていました。彼らの浅い性格とショーの一般的な焦点の欠如に批判的なファン。

幸いなことに、これらの技術的な問題のほとんどは、 ソードアートオンライン の第3シーズンは、2019年に初公開され、現在放送中のシーズン4でも一貫性が保たれています。これらの技術的な修正にもかかわらず、別の大きな問題があります。 ソードアートオンライン 批評家たちは、ほぼ10年間、声高に抗議してきました。

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シーズン1以降、 ソードアートオンライン 女性キャラクターが、通常は男性の悪役キャラクターによって性的暴行を受けるシーンを特集しています。視聴者は、この反復的なプロットデバイスの搾取的な性質に対する嫌悪感について何年もの間信じられないほど声を上げてきました。しかし、川原礫からの謝辞と謝罪にもかかわらず、2020年の最近のシーズンでさえ、信じられないほどグラフィックなシーンが特徴でした。と組み合わせ の女性キャラクターのファンサービススタイルの描写が継続的に含まれているため、人気のある異世界の見栄えは良くありません。

あなたが思うかどうか ソードアートオンライン はこれまでに作られた最大のアニメフランチャイズであり、情熱を持ってそれを嫌悪し、なぜそれが世界的な成功になっているのか理解できません。 ソードアートオンライン 人気番組です。そして、ショーが第4シーズンで締めくくられ始めたとしても、その遺産が今後何年も残ることは明らかです。

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