RPGツクールVX AceでRPGを作るべき理由

ゲームの作成は、骨の折れる作業に思えるかもしれません。ゲーム デザイナーを志す人は、たくさんのアイデアを持っているかもしれませんが、それらをどのように進めればよいかわかりません。 RPGツクールVXエース は、これらのアイデアの多くを実現する強力な手段を提供します。これにより、ユーザーは基本的な RPG システムをセットアップできるだけでなく、ゲームを新しい方向に導きたい人のためのより詳細な Ruby スクリプトをセットアップできるようになります。

ほとんどの場合、ユーザーは SNES や PlayStation 2D ゲームを連想させるグラフィックスを備えたトップダウン ビューに制限されていますが、想像力に富んだクリエーターは、ゲーマーを魅了し、他の制作者を魅了する美しいビジュアルと印象的なシステムで詳細なストーリーを具体化することを学ぶことができます。 .



プレイヤーがさまようためのオーバーワールド マップ、アンデッドでいっぱいの地下室、広大なディストピア都市など、ゲーム作成の主要な側面はマップ デザインです。果てしなく、特徴のない草原をランダムに遭遇するためにさまよい歩くのは、すぐに飽きてしまいます。崖、廃墟、生い茂った小道、さまざまな植物で装飾すると、そのエリアはプレイヤーの旅の単なる一歩以上のように感じられます。

イベントを作成することで、ユーザーは、多くの必要なヒーリング アイテムを含む宝箱など、プレイヤーが対話するオブジェクトや NPC を提供できます。の以前のエントリよりも改善されています。 RPGツクール シリーズでは、イベントには 4 つの個人的なセルフ スイッチがあり、ユーザーは宝箱、ドア、または NPC ごとに個別の固有のスイッチを作成する必要はありません。適切なイベント コマンドを使用すれば、経験豊富なユーザーは、プレイヤーを追いかけるモンスター、妨害してダメージを与えるトラップ、無限の戦いだけでなくゲームに追加するパズルを作成できます。

ゲームが進むにつれて、ますます強力な武器や鎧を追加することで、RPG の伝統的なルートを進むことを決定するゲームの場合、各ピースのデフォルト オプションとカスタマイズが不足することはありません。特定の武器が与えるダメージ量を決定するだけでなく、ユーザーはステータスを与え、要素属性を持ち、ヒットやクリティカル ヒット率などのパラメータを増加させ、1 ターンに複数回攻撃できる武器を作成できます。ユーザーは、武器や鎧のアイテムのタイプと、それらを使用できるクラスまたはアクターを指定することもできます。これは、かさばるフル プレート アーマーを特定のクラスに制限しながら、すべてのクラスにリングを装備できることを意味します。



スキルと消耗品の柔軟性がさらに向上し、ユーザーはさまざまなスキル セットやさまざまなアイテムを作成して、冒険を盛り上げることができます。以前とは対照的に RPGツクール スキルの設計が非常に厳格であったエントリーでは、新しいダメージ式と利用可能な効果により、プレイヤーはより複雑なスキルを作成することができ、例えば、毒を持った敵により多くのダメージを与えたり、術者の HP に基づいて味方を回復したりできます。少しの工夫で、敵のスキルを習得して使用できるシステムを作ることは完全に可能です。 ファイナルファンタジーVII 以前 ファイナルファンタジー ブルーメイジ。

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武器、鎧、スキル、アイテムは、戦わなければならない恐ろしい敵なしでは何もありません。ヒーローがレベルアップするための大砲の餌食でも、さらに強い敵への序曲として機能する中ボスでも、アトラスを誇りに思うようなコントローラー破壊のボーナス ボスでも、ユーザーは敵を必要に応じて弱くも恐ろしくもカスタマイズできます。する複数回攻撃する物理的な喧嘩屋、義務的な複数のステータスを与えるモンスターまたは不気味な恐怖を作成して、長い旅の最後の敵として機能することができます。



戦闘自体もカスタマイズ可能で、ユーザーは生意気な傭兵の独白を紹介したり、イベントを書き出したりして、特定の条件が満たされるまで敵を真に不滅にすることができます (たとえば、リッチの聖句箱を破壊するなど)。イベントは、非常に特定の状況でもトリガーされるようにカスタマイズできます。そのため、最初はパーティーが圧倒されているように見えると mock mock mock笑したボスは、HP が 50% に達すると大幅なパワー ブーストを得ることができ、さもなければ忘れられがちな敵を伝説の記憶に残る敵に変えることができます。

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ゲームを次のレベルに引き上げたいユーザーのために、システムのほぼすべての種類のカスタマイズを作成したスクリプト ライターの大規模なコミュニティがあります。 RPGツクールVXエース 想像できる。気にしない人 地球に縛られた -esque デフォルトの戦闘システムは、アクティブ タイム スクリプトから、プレイヤーに挑戦するゲームに役立つより戦術指向のシステムまで、多くの選択肢を見つけることができます。ゲームをカスタマイズしてゴージャスに見せ、細かく調整されたトリプル A の傑作のように動作させるために使用できるスクリプトは何百もあります。クレジット。

おそらく、ゲームを作成する際の最も重要な側面 (営利を目的としていないものでも) は、ゲームが意図したとおりに動作し、イライラするほど難しくも退屈なほど簡単でもないことを確認するためのプレイテストです。ユーザーはデフォルトの RTP ファイルを使用してゲームを圧縮できます。 RPGツクールVXエース 同様に、またはなしで再生できるため、関連ファイルを既に持っているユーザーは、冗長な情報でダウンロードを中断する必要がありません。こうすることで、ユーザーはゲームをすぐに利用できるようにして、仲間や友人がプレイテストを行い、どの機能が意図したとおりに機能し、どの機能がうまく機能しなかったかについてフィードバックを得ることができます。

これは、可能なことのほんの一部に過ぎません。そして新しいエンジンでありながら、 RPGツクールMV、 が利用可能である場合、初心者は、友好的で新しいクリエイターにロープを示し、批判的なアドバイスを喜んで提供する大規模なコミュニティをすでに持っているメーカーで最初のゲームを作成する方が良いかもしれません。ずっと自分のゲームを作ることを夢見てきたゲーマーのために、 RPGツクールVXエース 始めるのに最適な場所であることは間違いありません。

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