モーションコントロールの流行はようやく終わりに近づいているようです。マイクロソフトは最近、XboxシリーズXがすべてのXbox One、Xbox 360、およびゲームを除く元のXboxタイトルと下位互換性があることを明らかにしました Kinect専用に作成 .実際、次世代ハードウェアはKinectをまったくサポートしません。この発表により、Microsoftは、Kinectが期待していた成功ではなかったことをようやく受け入れ、過去にギミックのあるアクセサリを残そうとしているようです。
ほとんどのXboxファンは、Kinectについてあまり気にすることができませんでした。多くの人は、任天堂Wiiの成功を利用しようとした安価な現金獲得と常に見なしていました。それにもかかわらず、Microsoftは、Xboxのコミュニティのほとんどにアピールしなかったにもかかわらず、Kinectの宣伝に多額の費用を費やしました。無限の広告の流れを含み、コンソールでそれを詰め込むことさえ含む会社の強引さは、結局逆火になり、多くのXbox所有者がアクセサリーに憤慨した。
Kinectは、2006年に世界にモーションコントロールを導入した任天堂Wiiに対するMicrosoftの回答であると考えられていました。小さな子供から祖父母まで、誰もが次のようなゲームをプレイするなど、すぐにゲームで最もホットなものになりました。 Wii Sports . Wiiは、これまでで最も売れたコンソールの1つになり、Microsoftはこの成功を望んでいました。 2010年にKinectを発売しました。しかし、デバイスはほぼすべての点でWiiに遅れをとっていました。
Wiiには、プレイするのが楽しく、コンソールの機能を披露する素晴らしいゲームがありましたが、Kinectのライブラリは、実際のビデオゲームというよりも技術デモのように感じました。プレイする強力なタイトルがないため、Kinectは消費者にほとんど提供せず、視聴者を魅了することができませんでした。 Wii Sports または マリオカートWii した。 Kinectゲームは、実際にプレーヤーを引き付けるのではなく、Kinectで何ができるかを披露することを目的としているように感じました。 Kinectはいくつかをサポートしました ただ踊れ ゲームですが、シリーズはWiiで始まったので、すでにそこにファンベースを確立していました。優れたKinectゲームがないため、多くのXboxファンがオフになり、アクセサリを完全に無視するようになりました。
モーションコントロールは、非常に特定のオーディエンスも対象としています。 Wiiは一般的にターゲット 若くてカジュアルなプレイヤー より成熟したハードコアゲーマーにアピールする傾向があったXbox360またはXboxOneよりも。最も売れたXbox360ゲームは、次のような成人向けのタイトルでした。 Halo:リーチ そして デューティーモダンウォーフェアのコール .一方、Wiiのベストセラータイトルは次のようなゲームでした マリオカートWii そして Wiiスポーツリゾート。 これらのタイトルははるかに家族向けであり、より幅広い人々にアピールします。モーションコントロールに興味を持ったオーディエンスは、Xboxをプレイしているオーディエンスと同じではなく、ほとんどのオーディエンスがすでにWiiを持っていたため、Kinect専用にXboxを購入する理由はありませんでした。
Kinectにはいくつかの興味深いアイデアがありましたが、優れたゲームがなく、ファン層が限られているため、Kinectは崩壊しました。 Xboxファンはモーションコントロールを要求したことはなく、Microsoftはそれらを試す正当な理由を与えませんでした。は プライバシーの問題 Kinectも助けませんでした。下位互換性のあるソフトウェアのシリーズXの完全なラインナップからKinectゲームを除外することにより、Microsoftは最終的にデバイスを完全に廃止し、最終的には失敗したことを間接的に認めようとしています。