ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルドの最も物議を醸した変更は奇妙です

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ゼルダの伝説 シリーズは、探索的なアドベンチャー ゲームプレイと印象的なキャラクターだけでなく、興味深い伝承と歴史によって、世界中の任天堂ファンに愛されています。ただし、同じ宇宙内で行われているように見えるにもかかわらず、各ゲームの間には多数の矛盾があり、ファンはイベントの実際のタイムラインから特定のゲーム内オブジェクトの機能まですべてについて議論しています。



おそらく最も奇妙な矛盾は、 ゼルダ タイムラインは、奇妙なことに、リンクが右利きか左利きかです。ながら ブレス オブ ザ ワイルド は、この矛盾をより明確にするための最新のゲームですが、リンクの利き手の主題は、はるかに長い歴史を持っています。

左利きリンク

の有名な英雄 ゼルダの伝説 シリーズ、リンク、によって作成されました マリオ 1987 年に宮本茂が創作。このキャラクターの名前は、ゲームとプレイヤーの間の「つながり」にちなんで名付けられました。宮本茂自身は両手利きですが、左手を好み、左利きのキャラクターを作るのが好きです。

オリジナルのアートワークをしながら ゼルダ とその続編 リンクの冒険 どちらも Link を左利きとして備えていますが、スプライト ミラーリング、つまり 2D キャラクターのスプライトが左または右を向いているときに反転するプロセスのため、これはゲーム内では重要なポイントです。 8 ビット リンクを完全に左利きにすることは、別のスプライト セットを最初から再描画することを意味するため、これはアーティスト側の時間を節約するツールです。

リンクは1998年まで真のサウスポーにはならなかった 時のオカリナ 、世界初の 3D ゲーム ゼルダ シリーズ。 3Dグラフィックスとアニメーションの進歩により、スプライトのミラーリングが完全に不要になり、リンクは常に左手にアイテムを保持できるようになりました。リンクは引き続き 3D タイトルやスピンオフ作品で左利きでした。 大乱闘スマッシュブラザーズ 任天堂 Wii が登場するまで、何年にもわたって。

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右利きリンク

ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス は、ニンテンドー ゲームキューブの最後のゲームの 1 つでしたが、ローンチ タイトルとしてニンテンドー Wii に移植されました。 Wii はゲームへの没入感を念頭に置いて販売されていたため、Wiimote ユーザーは右利きである可能性が最も高いため、これを反映するために Link は右利き用に変更されました。しかし、もともと左利きのリンクでゲームキューブのゲームとしての地位を築いていた任天堂は、 ゲーム全体 リンクを右利きにするためだけに。

次のメジャー3Dタイトル、 スカイウォードソード 、2011年にWiiでリリースされましたが、再び右利きのリンクが特徴です。今回は、Wii モーション プラス機能を使用して、リンクの剣の動きがプレイヤー自身の動き (ほとんどの場合) に厳密に一致するように、ゲームは Wiimote を念頭に置いてゼロから開発されました。ここでは、Nintendo 側に怠惰なフリップはありませんでした -- Link は設計上、右利きであり、おそらくそれは当然のことです。





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ただし、Wii タイトルでは Link を右利きにすることは理解できましたが、 ブレス オブ ザ ワイルド のために発表されました Wii U (そしてその後のニンテンドースイッチ)、リンクは引き続き右利きとして提示されました。これは非常に奇妙です。 ブレス オブ ザ ワイルド モーション制御のスイングは機能せず、戦闘のためのより伝統的なゼルダ ボタン コントロールに戻ります。

青沼英二監督は、リンクが右利きである理由は、攻撃ボタンがコントローラーの右側にあるためだと述べた.

左利きは、歴史的に、人類の歴史のほとんどを通じて望ましくない特性と見なされてきました。それは無数の人々を傷つけてきた汚名であり、今日でも全人口の 10% しか左利きではありません。人気のあるメディアには左利きのヒーローはほとんどいません。リンクは、この古くからのスティグマと闘っている最も注目すべきビデオ ゲームの主人公の 1 人です。それほど大きな変化ではないように見えるかもしれませんが、リンクは次のような人気のあるゲームで右利きになっています。 ブレス オブ ザ ワイルド は、意図せずに左利きに対する偏見を持ち続け、何百万人もの左利きのゲーマーからヒーローを奪ったようです。

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