ソードアート・オンラインのビデオゲームで意味がわからない10のこと

どの映画を見るべきですか?
 

世の中にはビデオゲームに関するアニメがたくさんありますが、 上記のゲームのプレイヤーがその中に閉じ込められているいくつかの場所 、これほど分裂的なものはないかもしれませんが、 ソードアートオンライン 。 このアニメは、陰謀や矛盾など、さまざまな理由で視聴者の怒りを集めており、これはソードアートオンラインの宇宙ゲームにも当てはまります.



アニメとライトノベルの中で、ソードアート・オンラインは仮想現実のMMOであり、同じような他のゲームとは異なり、いくつかの点でそれは真実ですが、おそらく正しい理由ではありません.多くの人を殺した致命的なゲームであることに加えて、ソードアート・オンラインはまた、ビデオゲームのめちゃくちゃな存在でもありました。

10食品の目的は何ですか?

SAOのゲームでは、ゲーム内の食べ物と料理に重点が置かれています。 NerveGear は空腹を抑えるはずですが、プレイヤーはデジタル フードを食べたり、味わったりすることもできます。明確でない唯一のことは、それがどのような目的を果たすのかということです。

ゲーム内の空腹を治すと早い段階で述べられていますが、空腹がプレイヤーのアバターに与える影響については説明されていません。ゲームにはプレイヤーにバフを与えることができる食べ物がありますが、これは「特別な食べ物」にのみ適用されます.空腹がプレイヤーの統計値を低下させない限り、ほとんどの食料品はほとんど役に立ちません。

9クイック アクセスがありませんか?

SAO のメニュー システムは、すべてを考慮した非常に単純化されており、デザインに多くのドロップダウンが含まれています。すべてをナビゲートするのが非常に複雑であるという事実を除けば、最初はこれで問題ないように見えます。このゲームでプレーヤーまたはアイテムを選択するには、プレーヤーが特定のカテゴリの下にあるリスト全体を調べる必要があります。

特定のアイテム (ポーションやクリスタルなど) にアクセスするためのショートカットや「クイック コマンド」を実行する方法はありません。つまり、プレイヤーは何をしていても、必要なアイテムを見つけるために長いリストをたどる必要があります。せいぜい雑用、最悪の場合邪魔に思える。





8結婚

RPGにはプレイヤーキャラ同士が結婚できるものが多く、SAOにも独自の結婚制度があります。 2 人のプレイヤーが結婚して、お互いのストレージを共有することができます。これで十分です。より大きな収納スペースにアクセスできること以外には、結婚は何の役にも立ちませんが、それでもいくつかの欠点があります。

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プレイヤーの配偶者が殺された場合、すべてのアイテムは生き残ったプレイヤーに送られ、あるケースでは、1 人のプレイヤーがアイテムのために妻を殺した殺人事件が発生しました。ストレージの特典を利用するためだけに2人のプレイヤーが結婚できないということも実際には何もないので、SAOの結婚システムは非常に不安定な基盤を持っています.

7ペットは制限時間内に復活できます

キリトがシリカと出会うエピソードで、彼女のペットのドラゴンは死んでしまい、2人は彼女を復活させるためにチームを組んでいます.これにより、ペットを復活させることができますが、3 日間の制限時間内で、レア アイテムを使用する必要があることが明らかになりました。信じられないほどランダムなルールであることに加えて、このプロセスは理由もなく困難です。

この状態は、シリカのようなペットを飼いたいと思っている人を落胆させます.

6バランスの問題

Aincrad Arc に登場したプレイヤー キラーの数と、キリトが何もせずにタンクできた低レベルのプレイヤーの数を考えると、SAO に何らかのバランスの問題があることは明らかです。レベルの高いプレイヤーが、経験の浅いプレイヤーを待ち伏せして殺し、すべての戦利品を奪うのを止めることは、実際には何もありません。

おそらくこれは意図的なものであり、おそらくカヤバはそのようにして物事がその種の狂気へと発展するようにしたのかもしれませんが、それはまだこのゲームのバランスの問題に対する最低限の言い訳です.いずれにせよ、SAO内で真に平等な立場にあるプレイヤーはいません。

5スキルシステム

ほとんどの MMORPG のような伝統的なキャラクター クラスがないため、SAO はスキル システムのみに依存しています。 各キャラクター、ステータス、アビリティをユニークにする .特定のスキルをレベルアップする唯一の方法は、それらを何度も使用することであるため、これは SAO がゲームとして犯すさらにもう 1 つの間違いです。つまり、エンドレスな研ぎが必要です。

さらに悪いことに、特定のプレイヤーだけが持つことができる特別なスキルである「固有スキル」があります (キリトの二刀流など)。ゲームをさらに不公平にすることに加えて、これらのスキルを非常に多くの人が入手できないようにすることは意味がありません。

4すべてがブルート フォースされる可能性があります

RPG には、MMO であるかどうかにかかわらず、多くの場合、敵と戦うときにプレイヤーが使用できるさまざまな戦略があります。これにより、プレイヤーに同じ問題を解決するための複数のアプローチを提供しながら、物事を面白く保つことができますが、SAO にはその利点がないようです。

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基本的に、どんな敵もブルート フォースで倒すことができ、このゲームのすべての戦略は「死ぬまで攻撃する」ことになります。サポートの役割がないため、「攻撃」と「攻撃を避ける」という選択肢を残すヒーラー (アイテムをヒールする唯一の方法にする) は存在しません。これはかなり反復的で退屈に聞こえます。

3プレイヤーベース

ローンチ時、SAO には 1 万人のプレイヤー (Web 小説では 5 万人) がいて、悲劇的にゲームに閉じ込められ、生き残るために戦わなければなりませんでした。これは多くの人々ですが、他の MMO の数と比較すると、SAO のプレイヤーベースはその口径のゲームとしては驚くほど低いことがわかります。

最も成功していない MMORPG の中には、数十万のプレイヤーベースを持っているものもあり、実際にゲームを手に入れた人の数と、次のような VR ハードウェアで可能な限りすべてを洗練するために必要な金額を考えると、 NerveGear、それは技術的には、SAO のプレイヤー数が少ないため、彼らをすべてそこに閉じ込めて強制的にプレイすることを決定しなかった場合、ゲームが沈んでいたことを意味します。

ハッキングされる可能性がある

SAO のすべてのプレイヤーがゲームに閉じ込められたとき、それは実際にそれらのプレイヤーが自分自身を出そうとすることになりました。外の世界は彼らを救うことができませんでした (または単にしませんでした)。最初は、ゲームのコードが複雑すぎてハッキングできないように思えました。しかし、これは誤りであることがわかります。

キリトが AI ユイを削除しないように保存すると、SAO のコードがハッキングされる可能性があり、ゲーム内でハッキングされる可能性があることが明らかになります。カヤバは管理者権限でこれを行うことができましたが、キリトはたまたまそこにあったコンソールでそれを行うことになりました。これは、キリトや現実世界の専門家が SAO をハッキングしてそこに閉じ込められた数千人のプレイヤーを救うことを止めるものは何もなかったことを証明していますが、決してそうではありません。

1現実世界における意図しないすべての含意

アインクラッド編の終盤にかけて、カヤバはなぜ最初に自分がしたことをしたのかさえ覚えておらず、ほとんどの人 (ほとんど誰も) を知らなかったことが明らかになりました。 SAOの彼の計画 .これは奇妙です。これを作成するために必要なすべてのプログラマーを考えれば、誰もがデス ゲームを作成していることに気付かなかったのです。 SAO で無駄にされたに違いないと思われる数億ドルで、悲劇の前に、このゲームは失敗する運命にありました。

SAO がマイクロ トランザクションやゲーム内購入を行っていることは明らかにされていません。つまり、ゲームの売上が利益になり、プレイヤーベースが少ない場合、ゲームは失敗に終わりました。ゲームが致命的なバトルロワイヤルになった後に破産した可能性が最も高い開発者とゲームのすべての財政支援者もいます。また、カヤバのスタントは VRMMO を永遠に破壊する必要がありましたが、SAO で 3000 人以上が死亡した後でも、VRMMO はとにかく強くなり続けました。

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