ゴッド・オブ・ウォーが北欧神話をより良い(またはより悪い)方向に変えた20の方法

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2018年4月20日にリリースされて以来、最新のもの ゴッド・オブ・ウォー ゲームは継続的に高い評価を受けています。 IGNによって10つ星の評価が与えられ、Metacriticランキングは94%です。このゲームは、2018年の7つの最大のゲームのフォーブスランキングでも5位にランクされており、CBRでその素晴らしさについて書いています。初期のゲームで見つかったギリシャ神話との結びつきから離れて、 ゴッドオブウォーIII 、クラトスは未知の場所に姿を消します。今回は、幼い息子のアトレウスを伴ったクラトスが、探求を完了するために、北欧の神々、そしてその後のすべてのドラマに対処しなければなりません。しかし、これらの出会いのすべてが、歴史愛好家や神話愛好家が期待するようなものではありません。



ヴァイキングが登場するずっと前に、北欧の住民が自分たちの神々を崇拝しているという報告と証拠があります。ギリシャ、ローマ、エジプトの対応物と同じように、北欧の各神は特定の役割を担っていました。オーディンは、ゼウス、ジュピター、ラのように、すべての父であり監督でした。もちろん、最近のビデオゲームはこれらの役割を創造的なライセンスと芸術的な自由で解釈しています。すべてのゲームや古典的な作品や伝説の解釈と同様に、これらの自由のいくつかはファンを非常に幸せにしました...そして他のものはそれほどではありません。そこにいるすべての神話愛好家にとって、これはあなたのためです。今日は10の方法を見ていきます ゴッド・オブ・ウォー この伝承をより良い方向に変え、10通りの方法でより悪い方向に変えました。

*警告:ここにネタバレがあります!*

二十より良い:強くて独立した神の女王

とても多くの人が自分の面倒を見ることができる女性を見るのが大好きで、フレイヤも例外ではありません。ゲームでの彼女のバックストーリーは、後で強調する従来の伝承とは異なりますが、彼女はこれまで以上に強く、より独立しています。

ゲームでは、彼女は何年にもわたって身をかがめ、身を守ることを余儀なくされており、問題なくやっています。伝統的な北欧神話では、彼女は愛と美の女神であり、通常は非常に家庭的なものとして描かれています。このバージョンのフレイヤは、美しい女性が強い女性にもなり得るという事実の証です。

19悪い:それほど明るくない光の神

バルドルは光と陽気の神であり、心から純粋です。少なくとも、それは彼が歴史を通して描かれてきた方法です。は Prose Edda アイスランドの学者によって書かれた、はすべての古ノルド語の神話からの文字の解釈の基礎であると言われています。この文学的な情報源は、バルドルを受動的で、愛情深く、愛されていると説明しています。





彼の ゴッド・オブ・ウォー ただし、対応するものはそれ以外のものです。このシリーズへの追加の主な敵対者の1人として、バルドルは怒りと説得力のあるものとして描かれています。確かに、この特性の変化は、プロットの多くの側面を促進します。しかし、元の神話に精通している人にとっては、この変更は少し本物ではないものとしても外​​れます。

18より良い:ローキーツイスト

映画やフランチャイズの人気の高まりとともに アベンジャーズ 、ロキが多くの人にとってお気に入りのノース人のキャラクターになったのは当然のことです。いたずらと混沌の神は、ロキが聖なる北欧の家族にどのように適合するかです。思いがけないひねりを加えてストーリーを揺るがすために、いつでもロキを頼りにすることができるようです。





ゴッド・オブ・ウォー ロキの性格も例外ではなく、彼のアイデンティティだけが例外です。それでも、それは古典的な神話と美しく調和している変化です。ロキはまだ戦争の神の息子です。彼をオーディンの息子ではなくアトレウスとして設定することで、ゲームは現代的な新しいひねりと未来へのセグエを追加します ゴッド・オブ・ウォー 分割払い。

17悪い:すべての父の性質

北欧神話の全父であるオーディンは、通常、否定的な特徴よりも肯定的な特徴を持っていると描写されています。彼が確かに戦争と戦いの神であったことは事実ですが、彼はまた、知恵、癒し、知識、そして詩の神でもありました。当初の神話では、彼はしばしば独り立ちして他人のことをほとんど気にかけていませんでした。彼がそうするとき、彼は非常にエリート主義者です。

ゴッド・オブ・ウォー、 彼は物理的にあまり頻繁に存在しませんが、彼の性格はかなり異なります。ゲーム全体を通して、彼に起因するさまざまな相互作用とポリシーがあります。これらはすべて、彼を非常に関与し、排他的で、苦いものとして描写しています。

16より良い:血の兄弟

伝統的に、トールはオーディンとヨルズの息子であり、主要な神話には登場しない、あいまいな地球の女神です。ゲームは、バルドルをオーディンと彼の主な妻であるフレイヤの息子として維持するという、元々の神話を維持しました。この関係を単純化するために言われることがたくさんあります。

ジョードはトールの母親以外に言及されることはめったにないので、彼女をの主要な伝承から除外することは理にかなっています ゴッド・オブ・ウォー .ゲームが神話にすべてのマイナーなキャラクターを含めることができないと予想されるだけです。ジョードは単にカットをするのに十分な大きさの役割を持っていません。

15悪い:特徴のない裏切り

で紹介されている誰かの主な特徴へのもう一つの大きな変化 ゴッド・オブ・ウォー フレイヤに関係します。愛と出産の女神として、彼女はしばしば一夫一婦制として描かれていません。しかし、これは彼女が不誠実であることや、オーディンを愛していたことを意味するものではありません。実際、彼女は多くの場合、反対のことを証明しています。

の中に Prose Edda 、オーディンがいなくなると、フレイヤは彼の出発を叫んでいるのを見つけることができると言われています。彼の一人旅の頻度を考えると、彼女はおそらく彼が去ったことを嘆いているのがよく見られます。その知識があれば、フレイヤが心を迷わせて追放されても意味がありません。

14悪い:大きな3つ

ほとんどの主要な神話には、独自のバージョンのビッグスリーが含まれています。ギリシャ人にとって、それはゼウス、ポセイドン、そしてハデスでした。彼らのローマの対応物は、木星、海王星、冥王星でした。エジプト人でさえ、ラー、オシリス、ホルスを持っていました。北欧の神話も例外ではありませんでした。ビッグスリーの彼らのバージョンには、オーディンと彼の兄弟、ヴィリとヴェーが含まれていました。

Viliは動機付けの神であり、Veは創造主の神でした。これらの両方が素晴らしいキャラクターの追加をしたでしょう ゴッド・オブ・ウォー .オーディンがゲームに参加しているのと同じくらい少ないので、彼の兄弟も欠席したのは当然ですが、少なくとも彼らのことを聞いて良かったでしょう。

13より良い:ヴァルキリーの女王

ヴァルキリーは常に北欧神話の強力な女性戦士でした。時には彼らは愛情深く慈悲深いものとして描かれます。他の例では、それらはほんの少しの悪意以上のものとして説明されています。参照されている特性のセットがどれであっても、確かなことの1つは、それらが神話文化にとってどれほど重要であるかということです。

フレイヤを自分で強くて独立した女性にすることに加えて、 ゴッド・オブ・ウォー また、彼女をヴァルキリーの女王と関連付けています。彼らは、彼女を自分で叙事詩にするだけでなく、彼女にさらに力を与える方法を見つけます。文化の中で最も強力な女性グループのリーダーであることは、以前であろうとなかろうと、多くのことを意味します。

12悪い:家族の問題

北欧の神の家系図は、どのように描かれていても、あらゆる種類の混乱を招いています。それについては、実際には2つの方法はありません。ただし、神話に関係なく、通常は標準的な特定の関係があります。これらの関係のいくつかは、によって微妙に変更されます ゴッド・オブ・ウォー、 ロキとトールとバルドルが血の兄弟であるというアイデンティティのように。

ただし、完全に無視されるか、少しだけではなく動的に変更される関係は他にもたくさんあります。これらの関係のいくつかは、このリストの他の場所で言及されています。このため、ゲームが従来の家系図を少し無視しすぎたと主張する人もいるかもしれません。

十一より良い:天国の支配者

コミュニケーションは常に良い特性であり、異文化間でコミュニケーションする能力は美しい贈り物です。伝統的な神話では、それぞれの文化の神々、いわばそれぞれの天国の支配者は非常に厳密に分離されているように常に見えてきました。ある神々が別の神々とコミュニケーションをとったという証拠はこれまでありませんでした。

つまり、それまでその証拠はありませんでした ゴッド・オブ・ウォー。 アトレウスは10歳未満になることはできないため、クラトスが少なくとも10年間隠れることに成功した場合、ギリシャの神々は彼の居場所を知らなかったと考えられなければなりません。アテナがこのゲームに登場するという事実は、北欧の神々がどういうわけか彼がどこにいるかを彼女に知らせたという証拠にすぎません。

10悪い:閉じ込められた

ながら ゴッド・オブ・ウォー 捕虜となったミーミルの切断された頭を蘇らせるという伝統に従い、それは1つの重要な側面を変えました。元々の神話では、ミミールは戦う神々の部族の人質でした。彼が到着したとき、彼らは彼を斬首し、声明としてオーディンに頭を戻しました。

ビデオゲームでこの物語を変えることによって、伝承の多くは失われます。ミミールの捕虜をオーディンの怒りの結果として変えることは、彼を永遠にオールファーザーの信頼できる顧問として認めるのではなく、前述のオーディンの性質の変化に起因する可能性があります。結局のところ、苦い神は、苦くない人よりも元の友人にそれをする可能性が高いです。

9より良い:マイナーな外観

映画以来、過去7年ほどの間、トールとロキへの愛情が高まっています。 ソー 解放された。これらの2人のキャラクターの周りのこの誇大宣伝のすべてで、トールをメインキャラクターの1人にすることは非常に簡単だったでしょう。の作成者 ゴッド・オブ・ウォー しかし、これに反対することを決定しました、そしてそれは最善でした。

トールをマイナーなキャラクターにし、バルドルの役割を強調することで、より多くの伝承を探求することができます。トールは、一般的に立派な男ですが、多くの神話の中心的な舞台に立っており、それは近年止まっていません。その焦点が変わるのを見るのは素晴らしいことです。

8悪い:競争なし

トールの存在感の欠如の1つの欠点があります ゴッド・オブ・ウォー .これは、この文化における戦争の神の実際の役割をめぐるクラトスの一般的な競争の欠如です。もちろん、これを提供できたのはトールだけではありません。オーディンは戦いの神であり、他の2人との関係が少し複雑なティルも戦争の神でした。

彼らはこれの一種の代替品としてバルドルを使用しましたが、同じ効果はありません。バルドルは決して戦争の神ではなかったので、その敵意には効力の一部が存在できません。

7より良い:SEER

クラトスとアトレウスが取り組んでいる探求へのミミールの採用は、伝統的ではありません。それは、ゲームでの彼の役割が批判的ではなかったことを意味するものではありません。事実 ゴッド・オブ・ウォー ミミールをそのような主要なキャラクターにしたことは彼らにいくつかの主要なポイントを与えます。彼は機能的な役割だけでなく、多くの個性を追加します。

彼は伝統的な北欧神話の最大の部分ではありませんが、重要な人物です。非常に多くの文化における非常に多くの神話には予見者がいます。この予見者は、主人公が非常に頼りにしているものです。ミーミルを ゴッド・オブ・ウォー その役割を果たすことは完璧な選択でした。

6悪い:ビフレストの守護者

満たされている可能性のある別の役割は、予見者の役割でした。それは彼が演じた役割ではありませんが、ある時点でヘイムダルを見るのは良かったでしょう ゴッド・オブ・ウォー。 ヘイムダルは、現代の表現を通して想定されるかもしれないものにもかかわらず、確かにアスガルドの神々の中に数えられています。

オーディンのもう一人の息子、ヘイムダルは警備員の神であり、ビフロストの守護者です。このレインボーロードは九つの世界を結んでいます。 Bifrostは、保護者がいなくても、すべての古典的な栄光で提示されました。この不在は、ゲームの邪魔になる可能性があるため、あまり多くのキャラクターを追加したくないという理由で簡単に説明できます。

5より良い:戦争評議会

ここのネガの下にリストされているのと同じくらい多くのキャラクターの変更があるので、クレジットが必要なところにクレジットを与える必要があります。フレイヤの独立に加えて、バルドルの自信は改善された性格特性として輝いています。神話では、喜びの神は常に自分自身にステップアップして主導権を握るとは限りません。

ゴッド・オブ・ウォー ただし、そうではありません。このゲームは、バルドルをアース神族、神々の戦争評議会、そして彼らのリーダーシップサークルのリーダーにします。そうすることで、ゲームの作成者は、彼と一緒に行った他の特徴的な変更の真の所有権を取得します。

4悪い:ヴァルキリーの運命

ヴァルキリーは強くて誇り高い戦士です。彼らは保護者です。彼らは戦場のリーダーです。彼らはまた、神話に応じて、神の家系図上のさまざまな位置を与えられています。ただし、前述したように、ガイド特性に関しては少し不協和音があります。そうは言っても、多くのアカウントが彼らを容赦のないよりも善良であると描写しています。

そのような本当に雄大な生き物の間でそのような混沌と憎しみを見るのは悲痛です。確かに、彼らが所有され、閉じ込められたことを考慮に入れる必要があります。それでも、これは実際のストーリーの貢献よりも、良いボス戦を築くためのものだったようです。

3より良い:単一の人格

このリストの前半で、神々の家系図がどのようにまっすぐに混乱しているかについて説明しました。真実である理由の1つは、同じ人物のすべての複数のバージョンのためです。これらのバージョンはさまざまな神話に独立して存在しますが、それらの性格や物語はあまりにも似ているため、異なる人々にはなれません。

これらのマルチレンディションの女神の1人はフレイヤ自身です。実際、多くの ゴッド・オブ・ウォー フレイヤの描写は、実際には彼女の他の形であるフリッグに敬意を表しています。彼らは技術的には2つの別々の女神として分類されていますが、すべての意図と目的のために同じです。ゲームの伝承がより広く知られているバージョンだけに焦点を合わせているのは良いことです。

悪い:誰が復讐するのか?

バルドルの死の多くは、伝統的な神話と同等のままでした。彼の死の予言を聞いたとき、彼の母親は彼が不死であり、いかなる形でも害を受けないように彼を祝福しました。これらの影響は何年も続いた。実際、彼らはロキがフレイヤの誓いに従わない唯一のものがヤドリギであるとわかるまで続きました。

ロキ自身に他ならないアトレウスがバルドルを傷つけたことは素晴らしかった。しかし、バルドルの死がラグナロクのまさに触媒であるという事実は、彼らがその物語のすべての部分に可能な限り真実を保持することを意味しているようです。彼らが省略している重要な側面の1つは、弟のヴァリがすぐに彼の死を復讐することになっているということです。それを見るのはクールだっただろう。

1より良い:ラグナロク

この最後のポイントは、の標準的なエンディングの両方を直接参照しています ゴッド・オブ・ウォー だけでなく、秘密の結末。彼らはバリをラグナロクの触媒から外しましたが、これらの他の選択はそれを補うかもしれません。これらの1つは、前述したように、アトレウスを本当にロキにするという選択です。

ゲームクリエーターが行ったもう1つの優れた選択は、秘密の結末にあります。トールがクラトスとアトレウスの家に現れるのは、本当のマイクドロップの瞬間です。ラグナロクが始まったときに彼を争いに戻すことで、彼らは間違いなく誰もがもっと期待し、次の試合を楽しみにしています。

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