最も影響力のある 5 人のファーストパーソン シューティング ゲーム

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多くの人がビデオ ゲームと聞くと、すぐに一人称視点のシューティング ゲームが思い浮かびます。最も古いビデオ ゲーム ジャンルの 1 つである FPS は、コア コンセプトを拡張または進化させようとしている多くの開発者にとって頼りになるフォーマットになっています。などの大規模フランチャイズ コール・オブ・デューティ そして 戦場 は、この長年にわたるシューティング ゲームの伝統の大規模な聖火ランナーです。しかし、一人称視点のシューティングゲームには、実は謙虚な起源があります。



数え切れないほどのゲームがこの方式に革命を起こそうとしており、成功したゲームもありますが、このジャンル全体に紛れもない足跡を残したゲームはほんの一握りです。これらのゲームはそれ自体が象徴的であるだけでなく、それらが導入または完成させたメカニズムは、その後の多くのシューティング ゲームの定番となっています。最も影響力のある 5 人の一人称シューティング ゲームを見てみましょう。

ドゥーム

ほとんどの人は、id Software の 1992 年のゲームを検討するでしょう。 ウルフェンシュタイン 3D 初の真のFPSになる。しかし、id は 1993 年にその公式を完成させました。 ドゥーム。 悪魔とSF基地のためにナチスと青い回廊での取引、 ドゥーム プレイヤーがアクションに完全に没頭できるようにしました。アート ディレクション、サウンド デザイン、オーバーホールされたゲームプレイにより、プレイヤーは一度に何時間も探索して戦うことができる雰囲気のある世界が作成されました。多数の異なる敵タイプにより、各遭遇で多様性が保証され、物理的な発射体により、プレイヤーは敵の攻撃を巧みにかわすことができます。

ドゥーム その生々しい暴力と悪魔のようなイメージのために論争が巻き起こった. FPS ゲームはこのジャンルの歴史を通じて繰り返しターゲットにされてきたため、これは前例となりました。の分裂的な性質にもかかわらず、 ドゥーム 、その影響は、このリストにある他のすべてのゲームと、その後に登場したほとんどのファーストパーソン シューティング ゲームで感じることができます。この遺産に加えて、 ドゥーム シリーズ自体が現代に生きています。今年の残忍な分割払い ドゥームエターナル id Software はまだまだ発展途上で、悪魔との果てしない戦いを続けている。

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人生の半分

発売から何年にもわたって ドゥーム、 同様のゲームは「ドゥーム クローン」と呼ばれていました。ただし、その用語は 1998 年にリリースされて廃止されました。 人生の半分 。 バルブの最初のゲーム、 人生の半分 を取ることを目的とした ドゥーム- スタイルのシューティング ゲームを作成し、それを信じられないほどの世界に設定します。このゲームは、その没入感、興味深いストーリー、リアルなゲームプレイで賞賛されました。さまざまなクールな SF 武器を使用した戦闘に加えて、パズルとプラットフォームに重点を置いており、3 次元の世界を利用して、プレイヤーはゴードン フリーマンの主人公であるかのように感じることができます。





人生の半分 多くの拡張を受け、2004 年の続編 ハーフライフ2 前作よりも影響力があるのは間違いない。 ハーフライフ2 戦闘とパズルの両方でプレイヤーが操作できる革新的な物理エンジンを搭載していました。途方もなく長い休止の後、シリーズは今年、死から戻った Half-Life: Alyx セカンドゲームの前編となるVRゲーム。ただし、これはオリジナルがなければ実現できません。 人生の半分、 将来のすべてのファーストパーソン シューティング ゲームの没入感に革命をもたらしました。

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名誉勲章

2 つの画期的な SF ゲームに続き、DreamWorks Interactive の 名誉勲章 比較的おとなしいようです。ただし、この強烈な PlayStation のファーストパーソン シューティング ゲームは、 第二次世界大戦の最終日 、最も一般的なタイプのシューターになるステージを設定します。プレイヤーは、悪魔やエイリアンではなく、人間の敵に立ち向かい、連合軍の戦争努力を促進するために重要な目的を達成することを使命としています。 1997 年にコンセプトが導入されてから 2 年後、分割画面のデスマッチ モードも対戦型シューティング ゲームの人気をさらに高めました。 ゴールデンアイ007。

ゲームのストーリーは、次のような映画を作成した映画監督のスティーブン・スピルバーグによって書かれました。 プライベート・ライアン そして シンドラーのリスト。 このような有名なエンターテインメントの人物の関与は、ゲームに注目を集め、その後数十年にわたっていくつかの続編を生み出しました。この軍国主義的なシューティング ゲームの成功は、次のような類似のゲームにつながりました。 コール・オブ・デューティ そして 戦場。

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こんにちは

Xbox のキラー アプリであり、歴史上最も有名なゲームの 1 つです。 こんにちは 一人称シューティング ゲームのジャンルを取り、独自のものにしました。充電式シールドや制御可能な乗り物など、膨大な数のメカニズムがゲームに由来し、前作から際立ったものになりました。これらのコンセプトは、その後のファーストパーソン シューティング ゲームにすぐに採用されました。 ジャンルの流れの変化を示しています。

しかし、実際に作ったのはマルチプレイヤーです。 こんにちは 目立つ。ゲームは Xbox Live がアクティブになる前にリリースされたため、イーサネット ケーブルを使用して複数のコンソールを接続し、最大 16 人が対戦できるようにしました。 こんにちは 一度に。そうだった ハロー 2 これは Xbox Live を使用してオンライン マルチプレイヤーに真に革命をもたらしましたが、その前身は洗練されていないシステムで前進する道を切り開きました。で ヘイロー・インフィニット 今年後半にリリースされる予定で、 こんにちは の遺産は、今も未来へと受け継がれています。

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『ボーダーランズ』(ギアボックス・ソフトウェア、2009年)

リストの最新のゲーム、の影響 ボーダーランズ 一人称シューティングゲームのジャンルは明らかです。 FPSとロールプレイングゲームの融合、 ボーダーランズ 独力で「ルート シューター」と呼ばれる新しいサブジャンルを作成しました。このサブジャンルの主な目的は、ユニークでランダムな銃を獲得することです。もちろん、その方法は、すでに見つけた銃で敵を撃つことです。独自のスキル ツリーと特殊能力を持つさまざまなクラスも、ゲームプレイを大幅に盛り上げます。このゲームプレイ ループは、次のようなゲームで採用されています。 運命 そして トム・クランシーのディビジョン、 しかし、それはこの Gearbox ゲームに由来しています。

ボーダーランズ 他にも多くのユニークな機能、特に車両戦闘とユーモアのセンスがあります。これらは、昨年新しい分割払いを見たフランチャイズを作ります ボーダーランズ3、 同業他社の中でも際立っています。と思われる ボーダーランズ 銃を見つけるために敵を撃ち、それらの銃を使用してさらに多くの敵を撃つというエンドレスなループは、ゲームがプレイを続けるインセンティブが必要な無料プレイのタイトルに傾くにつれて、人気が高まり続けるでしょう。

ファーストパーソン シューティング ゲームは、単純な時代から長い道のりを歩んできました。 ドゥーム -クローン。それらは現在、世界中のゲーマーが単独またはオンラインでプレイする最も人気のあるビデオ ゲームの 1 つです。この長寿はおそらく、このジャンルが非常に柔軟で、賢い開発者がルールを微妙ながらも効果的な方法で変更しているという事実に起因すると考えられます。古いフランチャイズは ドゥーム そして こんにちは 現代に生き続けると、新しいゲームが常に登場し、フォーミュラをもう一度揺るがします。

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