ペルソナ5アニメが正しかった5つのこと(&5それが間違っていた)

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2016年の最初のリリース以来、 人5 世界中のファンに愛されているヒットビデオゲームセンセーションになっています。そのような大成功と称賛により、それ以前の他の多くの人気のあるビデオゲームのように、最終的にはアニメーション化された適応を受けることは避けられませんでした。



しかし、シリーズが完成したので、一歩下がって、アニメシリーズがどのように測定されたかを自問してみましょう。それは元のゲームの正義をしましたか?どれだけ敬意を表したのか 人5の 象徴的なスタイル?ショーのファントムシーブはまだ私たちが愛しているファントムシーブですか?確認してみましょう。ここに5つのことがあります ペルソナ5:アニメーション 正しかった、そして他の5人はそれが間違っていた。

10右:音楽のためにリンと目黒将司を連れ戻す

オープニングシーケンスソングに加えて、オリジナルのすべてのバックグラウンドミュージック 人5 控えめに言っても、象徴的です。 Phantom Thievesが東京を旅した後の柔らかくジャジーなビートは、ゲームのヒップでジャジーな美学に追加されました。

アニメシリーズでは、チームが再びリンを連れてきて、彼女の美しい声で私たちを祝福し、2つの新しいオープニングとエンディングの曲を歌うことを決めたという事実と、目黒将司がシリーズのスコアを構成することは間違いなく正しい動きでした。

9間違った例:名前の変更

それが最初に発表されたとき 人5 アニメシリーズが予定されていたので、世界中のオリジナルゲームのファンが大喜びで爆発しました。とにかく、彼らが主人公の名前がどうなるかを明らかにするまで。

公平を期すために、ゲームでは彼に好きな名前を付けることができます。しかし、ファンはゲームのデフォルト名である来栖晃に執着するようになりました。そのため、プロデューサーが主人公の名前を代わりに雨宮れんと発表したとき、すぐに反発がありました。確かに、結局のところ、名前の変更はそれほど大きな問題ではありません。雨宮れんにはいいリングがあります。しかし、来栖晃もそうです。





8右:キャラクターカットアウト&オールアウトアタック

ショーランナーが元のゲームから 人5 アニメシリーズは、キャラクターの定型化されたズームインカットアウトであり、ユーモラスな反応または状況への劇的な衝撃のいずれかを示しています。さらに、ほとんどの戦闘シーンには、同じくゲームからの「オールアウトアタック」が含まれています。

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全面的な攻撃のアニメーションが元のアニメーションと比較して貧弱なアニメーションに染まっているとしても、それはうなずきです。これは、実際、私たちを次の「間違った」ものに導きます。

7間違った例:硬くて鈍いアニメーション

アニメーション化されたカットシーンからスタイリッシュなメニュー画面まで、1つのことをまっすぐにしましょう。 人5 視覚的に退屈ではありませんでした。キャラクターモデルにダイナミックな角度を付け、目を驚かせ、時には目がくらむほどの鮮やかな色を引き出しました。 そんなに。

ペルソナ5:アニメーション、 ただし、アニメーションが鈍い場合があります。キャラクターはあまり動かないか、それほど表現力がありません。キャラクターがアイドル状態の1回の会話で数分が経過する可能性があります。彼らの口は上下に羽ばたき、それだけです。特にゲームのダイナミックなビジュアルと比較した場合、それは圧倒され、時にはまったく悪いと感じます。

6右:ゲームの筋書きに忠実であり続ける

メインストーリーの長さが約95時間で、サイドコンテンツを含まないゲームの場合、 人5 のアニメーション化された適応は、それが行ったのと同じくらい多くの主要なプロットポイントとキャラクターアークをヒットし、2つの特別なOVAを使用して、それぞれ24分の長さの28のエピソードで語られるほぼ一貫したストーリーにそれらをつなぎ合わせることができました。

ファントムシーブスはまだゲームからすべての宮殿に潜入しました。彼らはまだすべての大きな悪に遭遇し、それからメメントスの奥深くまで旅をしました。私たちはまだ、どういうわけか、神田の教会でユウスケとレンの象徴的なポーズのようなイエスのシーンを手に入れました。また、一部の細部が変更され、一部のサイドキャラクターが元々含まれていなかったシーンに登場しましたが、ほとんどの主要な細部は変更されていません。

5間違った例:アップグレードされたペルソナはありません(レンを超えて)

しかし、プロットの主要な除外の1つは、他のパーティメンバーが2番目の究極のペルソナに目覚めないという事実です。オリジナルでは 人5 ゲームでは、ファントムシーフのキャラクターアークが結論に達すると、2番目のはるかに強力なペルソナに目覚めます。

これらの究極のペルソナがアニメ化された適応で省略されているという事実は、残念ながら、すべてのパーティーメンバーがとにかくキャラクターアークを完了する機会を得たわけではないという事実によるものです。それは残念でしたが、限られたスクリーン時間から生まれたさらに別の悲しい現実です。

4右:明智とレンの関係

一つあるとしたら ペルソナ5:アニメーション ゲームよりも肉付けするのに時間がかかります(主に2番目のポストシリーズOVAを通じて)、それは明智とレンの関係です。ゲームでは、まだルブランの明智といくつかの会話があり、メインストーリー全体で彼に遭遇します。

しかし、アニメシリーズはゲーム内よりも早くダイナミックなデュオミーティングを示し、その機会を利用して2人との絆を深めました。彼らはお互いに助けを求めた。彼らはチェスをしました。バッティングセンターで一緒に会うこともできました!ゲーム内でほのめかされている何かに正義をもたらしたのは、間違いなくアニメ特有の特別なご馳走でした。

3間違った例:信頼できる人をシャフトし、会話をサポートする

一方、ゲームの他のサポートキャラクター、つまり「コンフィデント」の多くは、ストーリーがあったとしても最小化されています。 人5 持っていました たくさんの素晴らしい信頼者 も。いくつかは彼らの調査で私たちの泥棒を助けるために取り上げられましたが、ほとんどは背景のキャラクターとしてカメオを持っている傾向がありました。

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確かに、すでに述べたように、これらの素晴らしいサポートキャラクターをすべて、ふさわしい方法で紹介するのに十分なスクリーンタイムはありませんでした。三島のプライドアーク、川上さんの悪名高いメイドシーン、ひふみとれんが障子を弾くなど、いい逸品がいくつかあります。しかし、他の多くの信頼者にとって、他に悲しいことはほとんどありません。

右:「バッドエンディング」と「トゥルーエンディング」を含む

のエピソード26 ペルソナ5:アニメーション 2018年9月30日に放映され、ファンは見ています ユニークな御馳走を受け取りました。たった1つのエピソード(おそらく)が残っていて、通過するコンテンツが非常に多いので、多くの人は、ショーがすべてをまとめる計画を​​立てているのか疑問に思いました。

結局のところ、ショーランナーはエピソード26の後に短い休憩をとることを計画していましたが、それはゲームの悪い結末で終わりました。レンの「死」後のゲームのイベントについて説明するさらに2つの特別なエピソードが12月にリリースされますが、しばらくの間、すべてのファンがシリーズの「終わり」に持っていたのは、ヒーローが出血し、裏切り者のキャラクターが歩いて行ったことでした警察署の廊下。幸いにも解決されたのは楽しい状況だったので、ゲームの「悪い」エンディングと「本当の」エンディングの両方を体験することができました。

1間違った例:新参者にやさしくない

多くの苦情の1つ ペルソナ5:アニメーション 受け取ったのは、メタバース、認知、宮殿の背後にある「方法」と「理由」を説明するのに時間がかかることはめったにないということでした。ゲームの重要なプロットポイントしか含めることができなかったため、ストーリーのより強力な瞬間であるはずだったものに対する感情的な蓄積も不足していました。

その結果、ゲームをプレイしていなかった視聴者は、多くの質問を残され、切断されました。ほぼすべてのエピソードに「全面攻撃」があるのはなぜですか?テレホンカードは実際にどのように機能しますか?そして残念ながら、斧を受け取らなければならなかった他の前述のゲームコンテンツと同様に、それらに答えるのに十分な時間がありませんでした。申し訳ありませんが、新参者。

次へ:10年のビデオゲームに基づく10のベストアニメ、ランク付け(IMDbによる)

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