進撃の巨人:シーズン4はウィットとMAPPAの違いを紹介します

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進撃の巨人 スタジオウィットがフランチャイズをMAPPAに譲渡して以来、ファンは心配してきました。 MAPPAはプロジェクトを引き受けることができる唯一のスタジオでしたが、多くの ファンが心配している シリーズがどれだけ変わるか、そしてMAPPAがタイトなスケジュールで満足のいく製品を生産できるかどうかについて。



シーズン4が始まった今、MAPPAがスタイルと感触をいかにうまく維持できたかは注目に値します。 進撃の巨人 非常に多くのスタッフの変更にもかかわらず。ただし、これまでのMAPPAとWitの制作には、特にCGの使用法、キャラクターデザイン、アニメーションなど、いくつかの顕著な違いがあります。

シーズン4のCGIとキャラクターデザイン

MAPPAのバージョン間の最も顕著な変更 進撃の巨人 Wit'sはCGを使用しています。技術的にはどちらも実際にはそうではないので、MAPPAとWitのCGを比較するのは少し不誠実です 彼らの . MAPPAのCGIは Vサイン 、のような過去のMAPPAシリーズに取り組んできました いぬやしき とのいくつかのエピソード Dorohedoro .一方、ウィットのCGIは MADBOX のようなシリーズに取り組んできました オーバーロード .薮田修平がMAPPAの3DCGIプロデューサーとして復帰したが、 彼自身のシリーズを監督することにもっと焦点を合わせた .だから、の最終シーズンのチーム 進撃の巨人 まったく新しいです。それにもかかわらず、彼らはシリーズが見た中で最も見栄えの良いCGIタイタンを作成しました。

巨大な動く存在をアニメーション化することは骨の折れる作業であるため、CGIモデルが最終的に作成されて負担を軽減することが期待されていました。タイタンズのCGIモデルを初めて垣間見たのはシーズン2で、耳障りでした。極細の腕で攻撃する巨大なタイタンのぎこちないプロポーションはコミカルで、ショーに合成された方法は、まるでその環境にほとんど属していないかのように感じさせました。

比較すると、V-signはモデルをはるかにスムーズに動かし、プロポーションはシーズン4のマンガに正確に感じます。会社が設定と組み合わせているため、TitanがCGIであるかどうかをスクリーンショットから判断するのは困難です。シームレスに。 VサインはODMギアを使用するためのCGIモデルも作成しました。これは、設計が以前よりもはるかに詳細であるため、これを行うのが理にかなっています。これまでのところ、これらのCGIモデルの唯一の欠点は、遠くから見ると、圧縮されて場違いに見える傾向があることですが、全体として、前のシーズンで使用されたCGIからの大幅なステップアップです。

CGIの他に、その他の大きな変更点 進撃の巨人 MAPPAのシーズン4はキャラクターデザインです。シリーズがウィットにとどまるとしても、タイムスキップのおかげでデザインは大きく変わるでしょう。ただし、ウィットの適応には見落とされる可能性のある詳細がいくつかあります。つまり、キャラクターデザイナーの浅野恭司の特徴的な太いキャラクターラインアートと門脇聡の修正です。しかし、岸智宏は、このプロジェクトに引きずり込まれたように見えても、新しいデザインをうまく適応させてきました。 力ずくで .





デザインが細かくなりすぎて、モデルから外れないようにするために多くの作画監督が必要になるのではないかという懸念がありますが、これまでのところ大きな事故は見られません。デザインはまた、ファンが喜ぶべき顔の陰影など、ウィットの適応から多くの要素を保持しています。

シーズン4のアニメーション

進撃の巨人 その爽快な戦闘シーンで最も知られています。ウィットの下で、シリーズの最も象徴的な瞬間のいくつかを処理した今井有文や恵比寿琢磨のように、いくつかのアニメーターが傑出したチャンピオンになりました。は リーバイスカット シーズン3の開始間際の今井作は、リーバイスの動きを画面から浮かび上がらせる3D背景要素と2Dキャラクターアニメーションの完璧なブレンドです。





そんな中、恵比寿琢磨は兵士の刃を見せた シャープ そして スタイリッシュ .シーズンに欠けているアニメーションのもう一つの側面は、山崎千恵が率いるメイクアップアニメーションです。彼女は乗組員を 甲鉄城のカバネリ また、多くのシーンでアートワークを強化し、標準のキャラクターアートにはない追加のシェーディングレイヤーを提供しました。これらの大国が今シーズンに戻ってくる可能性はありましたが、それは、ショーに独自のスパイスを加えることができる他の優れたアニメーターがいないという意味ではありません。

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たとえば、のエピソード2 進撃の巨人 の最終シーズンは、予想外の何かの味を私たちに与えました:ロトスコープアニメーション。は 進撃の巨人 シリーズは常に戦闘シーンで優れたアニメーションを持っていましたが、通常、それ以外の瞬間はショットリバースショットシーンです。この方法はマンガパネルをうまく適合させましたが、ダウンタイム中に重要なキャラクターアニメーションを欠いていました。そして、今度はかなり野心的なものを持って帰ってきた初シーズンのエピソードディレクター、徳堂大輔がやってくる。

シーズン4のエピソード2全体が話しているだけですが、徳堂はこれらのシーンをエピソード全体で使用されるロトスコープアニメーションと連動させます。でも ウドの動き 少し厄介で、少し磨きをかけることができますが、シリーズが非常に控えめなエピソードのためにこのルートをたどるのは印象的で驚くべきことです。 ガビのシーン 夕食のテーブルの周りでは、このロトスコープアニメーションが最もよく実行され、興奮した動きがスムーズに変換されます。

新しいシーズンが優れているもう1つの側面は、エフェクトアニメーションです。酒井聡と古俣太一の爆発のアニメーションと監視に関する作業は すでに素晴らしい .どちらも非常に才能のあるクリエイターであり、酒井は以前に 進撃の巨人 ジブリのキーをアニメ化したシリーズと古俣 コクリコ坂から .そのフィッティング効果アニメーション だろう OPがどれほど「爆発的」であるかを考えると、今シーズンが素晴らしいものになるでしょう。

なぜ「悲惨な」態度が進撃の巨人のファンダムにとどまる可能性があるのか

MAPPAスタッフがよくできた製品を生産するための努力にもかかわらず、最終シーズンの否定的な態度 進撃の巨人 まだ持続します。 MAPPAが最近引き受けているシリーズの数が懸念されており、MAPPAがダウンするのではないかと心配している人もいます。 マッドハウスが行ったのと同じルートスタジオ 丸山正雄がスタジオM2を結成するために去って以来。

進撃の巨人 また、作成するのが難しいショーであった歴史があります。 Sakugablog のシーズン2の報道では、シリーズの定期的なエピソードだけが崩壊しないようにするために必要な、不条理な数のアニメーションディレクター、主要なアニメーター、クリーンアップアーティストについて詳しく説明しています。一方、によって翻訳されたインタビューで ANN 進撃の巨人 のプロデューサーは、シリーズのタイトなスケジュールがMAPPAを選ぶ主な要因であったことに言及しています。他のスタジオはプロジェクトを引き受けたいと思っていましたが、締め切りのためにできませんでした。 MAPPAを服用せずに 進撃の巨人、 シーズン4がすぐに起こらなかった可能性があります。

MAPPAにはいくつかの大きな靴があります。ウィットは何年もかけてルックアンドフィールを作成しました 進撃の巨人 、そして、スタジオがウィットの作成したものに対応できるかどうかを心配する人がいる理由は理解できます。幸いなことに、シーズン4が実現します。実際、それはウィットの適応と比較していくつかの面でさえ優れています。 進撃の巨人 フィナーレが安全な手にあることを確信して、ファンは安心して休む必要があります。

読み続けます: 進撃の巨人はその世界の本当の歴史からふたを吹き飛ばした

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