最近のリークによると、 コール・オブ・デューティ フランチャイズが戻ってくる 第二次世界大戦 次のエントリで。驚くべきことに、ファンはこのニュースにあまり反応せず、以前のタイトルよりも熱狂していないように見えました。数え切れないほどの年間エントリーとスピンオフタイトルの後、周囲の誇大広告のようです コール・オブ・デューティ 減少が鈍化しています。それは最も人気のあるものの1つですが、 一人称シューティングゲーム 今日のゲームでは、多くのファンがフランチャイズの革新性の欠如と停滞したクリエイティビティに落ち着きを失っています。 Activision が勝ちたい場合 コール・オブ・デューティ ファンの皆さん、休憩の時間かもしれません。
コール・オブ・デューティ 昔ほどの重さはなさそうです。その成功にもかかわらず、過飽和と革新の欠如が徐々にファンに打撃を与えています。ほとんどのエントリーで新しいマルチプレイヤー マップとキャンペーンがデビューしますが、情熱と創造性の欠如はより明らかになっています。で ウォーゾーン そして ブラックオプス: 冷戦 ファンからさまざまな反応を受け取り、 コール・オブ・デューティ フォローしたいかもしれません アサシンクリード' 自らをリードし、再発明するのに 1 年かかります。
1 年か 2 年休むと、シリーズへの関心が復活するかもしれません。それはありました 15年以上 ファンは象徴的なフランチャイズから毎年リリースされるのを見ていないからです。常に新しいものにさらされている コール・オブ・デューティ 革新性がほとんどないかまったくないタイトルは、最も熱心なファンでさえも追い払ってしまいます。オリジナルのゾンビモード コール オブ デューティ ワールド アット ウォー 一夜にしてセンセーションを巻き起こした。一部の人々が発見したため、シリーズは単なる第二次世界大戦のシューティングゲームではありませんでした。 ゾンビ フランチャイズのキャンペーンの一部よりも魅力的です。 Activision がオリジナルのゾンビと同じくらい革新的で魅力的な新しいモードを作成できれば、シリーズに新しい命を吹き込むことができます。
プレイヤーが敵に潜入しようとしている間にセーフハウスを守らなければならない、綿密な包囲モード (本部や丘の王よりも詳細) の導入。ファンと。 コール・オブ・デューティ ファンは何か新しいエキサイティングなものを求めています。単にシリーズを第二次世界大戦に戻すだけでは、減少するファンベースを活性化させるには十分ではありません。
1 年か 2 年で設計図に戻ることは、業界が考えているよりも有益な場合があります。 Ubisoft は、 アサシンクリード 1 年休みを取った後、新しいゲームプレイ要素とプレイ スタイルで火花を再燃させました。 Activision は次のものと同じことができます。 コール・オブ・デューティ クリエイティブ チームにブレインストーミングの時間を与えるだけなら。イノベーションと創造性は、ゲーム作成の中心です。それがなければ、開発者は新しいファンや既存のプレーヤーを獲得することができません。
ファンがお気に入りのシリーズから離れることで、ファンが他のゲーム フランチャイズに集中している間、開発者はシリーズを革新する時間を確保できます。シリーズが戻ってくると、ファンは毎年恒例のエントリーから切望していたので、新しく、よりオリジナルな感じがします。シリーズが実際にどれほど素晴らしいものであったかを振り返る時間を与えることは、フランチャイズの寿命を延ばすために必要なステップです。
コール・オブ・デューティ 間違いなく、ビデオ ゲームの歴史の中で最大のゲームの 1 つです。それは記念碑的な成功を収め、3 世代のコンソールを生き残ることができました。 Activision が毎年リリースを送り続けているため、すぐに減速することはないようです。しかし、過飽和は年を追うごとに問題になり始めています。 Activision が業界のトップを維持したいのであれば、フランチャイズに再発明するための時間を与えることを検討する必要があります。良いことが多すぎる、特に コール・オブ・デューティ .