2つの象徴的なゲームからの具体的な魔神の戦闘借入

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Pixelopus ' コンクリート魔神 本質的には、アッシュという名前の少年と彼の魔法の絵筆の行動を通して語られる探検と創造性についてのゲームです。ゲームのストーリーのほとんどにはアクションはありません。代わりに、パズルや環境の障害に焦点を当てています。しかし、最後の数章は、アッシュに、ドックタウンのデンスカを巻き込む暗闇と否定性に対して文字通り反撃する能力を与えます。アクションはゲームのごく一部にしか存在しませんが、2つの象徴的なゲームからインスピレーションを得ることで大きな影響を与えます。 キングダムハーツ そして ワンダと巨像。 .



アッシュがダークジニーと戦う能力を与えられた瞬間、ゲームはプレイヤーにゲームの初期のジニーの力(火、電気、風)を中心に攻撃を投げるように指示します。アッシュは絵筆の先に絵の具のような元素エネルギーを投げかけ、魔法の絵の具を使って邪魔にならないようにします。彼の攻撃的な攻撃はどのように似ています ソラ で戦い、魔法を使う キングダムハーツ ゲーム。

アッシュのトラバーサルは、後のタイトルでのソラの動きを彷彿とさせます。そこでは、彼は世界をナビゲートするための自由に流れる動きを学びます。に コンクリート魔神 、アッシュのブラシを動かす魔法の絵の具が彼の足に流れ、スケートを描く能力を彼に与えます。ソラのような街灯柱から壁を登ったりスイングしたりすることはできませんが、アッシュはダークジニーを狩る途中で地面に沿って滑ることができます。彼の戦闘能力と組み合わせると、彼の動きは無重力で同時に攻撃的に見えます-ちょうどソラのように ハートレスとの戦い .

Ashは、ゲームの初期に作成されたものから成長した、より大きなDarkGeniesにも直面しています。今、巨大なモンスターとして、それらを倒すには追跡と戦略が必要です。そのために、アッシュはゲームの早い段階で支援を求めるのと同じように絵筆を使用します。ブラシが空中にあると、魔法の光がブラシから発せられ、プレイヤーを次のダークジニーに導きます。これは、ワンダーのナビゲーションツールと同じです。 ワンダと巨像。 .

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ワンダと巨像。 、ワンダーという名前の少年は古代の剣を取り、巨大な巨像を打ち負かして少女を眠りから解放しようと試みます。広大な禁断の地で、ワンダーは剣を使って各巨像を見つけ、刃を空中に持ち上げ、次のボスに導くビーコンとして使用します。このナビゲーションツールは、アッシュがペースの速い勢いを維持する方法で彼の不正な作品を見つける方法に直接影響を与えたようです コンクリート魔神 の最後の行為。

コンクリート魔神 は、アクション満載のフィナーレを最後の章まで秘密にしておく短いゲームです。あまり違和感を感じることなくこれを達成するために、開発者はこれらの瞬間を強い影響で着陸させる必要がありました-そして彼らは成功しました。彼らは最終的に次のような象徴的なゲームからメカニックを借りることによってこれを達成したようです ワンダと巨像。 そして キングダムハーツ .これは簡単にうまくいかず、ゲームの最終的な行為が適合しなかったように感じる可能性がありますが、これらの影響により、最終的には戦闘が素晴らしいパズルの最後のピースになりました。 コンクリート魔神 .





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