プレイヤーキャラクターのために選ぶべきクラスがたくさんあります ダンジョンズ&ドラゴンズ ベースゲームだけで12で。これらのクラスはすべて、ファンタジーで見られるほとんどのキャラクターの原型をカバーしていますが、プレイヤーのカスタマイズを可能にするために、可能な限り幅広い傾向があります。ただし、補足として例外があります D&D 本には、特定の役割または目的のために設計されたクラスが追加されています。 Planewalkerクラスは、このタイプのプレーヤークラスの注目すべき例です。
Planewalkerクラスは、異なる次元または領域間で自分自身を移動する機能を持つ魔法のユーザーを指します。この記事では、このあいまいな第5版のクラスについて知っておく価値のある10のことについて読者に通知します。
10マジック:ザ・ギャザリングに基づくキャンペーン向けに設計
の他のほとんどのクラスとは異なり D& Dクラス、プレインズウォーカークラスは、多元宇宙で行われるキャンペーンに使用することを目的としています。 マジック:ザ・ギャザリング。 Planeswalkerは、ゲーム内のプレーヤーがゲームで使用するテーマ用語であるため、これは理にかなっています。クラスはまたで紹介されました 平面シフト で見られるさまざまな領域からの生き物やキャラクターを許可するように設計された一連のサプリメント マジック:ザ・ギャザリング で使用される D&D 。
サプリメントは、クラスを超えてクラスを適用することに関する明確なルールを提供していませんが マジック インスピレーションを得た キャンペーン、それは難しいでしょう。これは、他のほとんどのD&D設定で呪文を使用するだけで、他のほとんどの設定でPlanewalkerが不要になる、クロスプレーン移動が原因です。 D&D 設定。
9他のクラスのように設計されていない
プレインズウォーカークラスのもう1つのユニークな側面は、他のほとんどのクラスのように設計されていないことです。 D&D クラス。 Planeswalkerクラスのルールには、他のほとんどのルールのように、その能力とパラメーターの明確なリストがありません。 D&D クラス。代わりに、クラスには、設定内の他のクラスの変更がさらに表示されます。
既存のD&DクラスはPlanewalkerになるように変更できますが、魔法を使用するクラスでのみ使用することをお勧めします。この提案の理由は、 マジック:ザ・ギャザリング として提示されます 強力な魔法のユーザー 。
8より高いレベルのキャラクターのための意味
プレインズウォーカークラスをプレインズウォーカーのように感じさせることを提案するルールと言えば マジック:ザ・ギャザリング 。ルールで行われたもう1つの提案は、プレインズウォーカークラスは、プレーヤーをより高いレベルで開始するキャンペーンで使用する必要があるということです。その理由は、プレインズウォーカーは通常、 マジック:ザ・ギャザリング なので 飛行機全体の運命を決定するイベントに関与している。
もう1つの理由は、巨大なネズミの巣やその他の低レベルの冒険を片付けるために、プレイヤーを別の飛行機に送るのは無駄に感じるかもしれないということです。プレインズウォーカーはまた、できるように描かれています 巨大な生き物を制御する 、これには、より高いレベルの魔法のユーザーだけが利用できる呪文が必要です。
7特定のアイテムを一緒に輸送できない
プレインズウォーカーはできますが 飛行機間の移動 非常に簡単に、この機能にはいくつかの制限があります。主なものは、プレインウォーカーが特定のものを持ち歩くことができないということです。プレインウォーカーはいつでも衣服や武器を持参できますが、食べ物を持参することはできません。
生物に関しては、プレインズウォーキングにも制限があります。プレインウォーカーは使い魔を別の飛行機に連れて行くことができますが、他のほとんどの生き物を一緒に連れて行くことはできません。キャンペーンのパーティーにプレーンウォーカーが1人しかいない場合、この制限によりいくつかの明らかな問題が発生します。
6それらで構成されたパーティーで最もよく機能します
プレインズウォーカーが非プレインズウォーカーを連れて行けないというこの問題は、プレインズウォーカーと非プレインズウォーカーで構成されるパーティーでキャンペーンを実行する際に多くの問題を引き起こします。主に、プレインズウォーカーは他のプレイヤーと一緒に来ることができるため、他の飛行機に移動することはできません。これは、完全にプレインズウォーカーで構成されるパーティーを作ることを推奨する補足につながります。
ほとんどの場合、完全に単一のクラスで構成されるパーティーを持つことは退屈になりますが、プレインズウォーカーは例外です。これは、他のクラスを変更して作成されたクラスによるものです。つまり、プレインズウォーカーは、プレイヤーが望むあらゆる種類の役割を果たすように構築できます。
5クラスは訓練されていないのに目覚めている
ほとんどとは異なり D&D クラスでは、キャラクターはプレインズウォーカーになることを決定するのではなく、プレインズウォーカーとして生まれます。プレインズウォーカーは 衆生 飛行機の間を移動する能力を与えるプレインズウォーカーの火花と呼ばれるもので生まれました。この火花はまれであり、100万人に1人の衆生にしか現れません。
しかし、火花を持っていることは、人がプレインズウォーカーになることを保証するものではありません。彼らは火花が発火したときにのみプレインズウォーカーになります。スパークホルダーが何らかのストレスの多いイベント、通常は臨死体験を経験しなければならないときに、スパークが発火します。
4以前ほど強力ではありません
プレインズウォーカーは強力な魔法使いですが、飛行機の運命のために壮大な戦いを戦うことができますが、以前はより強力でした。メンディングと呼ばれるイベントが多元宇宙のルールを書き直す前は、プレインズウォーカーは人間よりも神に近かった。修復前のプレインズウォーカーは不滅の存在であり、その物理的形態は彼らの意識によって作成された投影でした。
比較すると、修復後のプレインズウォーカーは、次元を越えて移動する単純な強力なメイジです。それらの物理的形態は、発火する前に持っていた物理的物体です。新しいプレインズウォーカーは、実際の肉体を持っていることに加えて、最初はすべて致命的です。を考えると 平面シフト 一連のサプリメントは現在のものに基づいています マジック 伝承、プレインズウォーカークラスのメンバーはこの新しい品種です。
3同じ方法で飛行機間を移動しないでください
Planeswalkersクラスに他のクラスほど構造化されたルールがない主な理由は、Planeswalkingが各Planeswalker間で異なる動作をするためです。これらの違いは、プレインズウォーカーが発生する速度から、プレインズウォーカーが持っていくことができるアイテムまでさまざまです。
これらの違いは、プレインズウォーカーの魂の性質、彼らの性格、あるいは彼らが実践している魔法の学校の結果です。これにより、各プレインズウォーカーは独自のスキルセットを持つことができますが、プレインズウォーカーが持つことができるすべての可能な能力をカバーする単一のクラスを作成することもほぼ不可能になります。
二天使と悪魔は一つになることはできません
知覚力のある種族のメンバーは誰でもプレインズウォーカーになることができると述べていますが、いくつかの例外があります。それらの例外は天使と悪魔です。その理由は マジック 多元宇宙、天使、悪魔はマナの現れであるため、火花を出すのに適切なタイプの魂を持っていません。
天使と悪魔がかなり異なって描かれているため の基本設定 D&D。 平面からの天使または悪魔であるキャラクターがで見られるかどうかは明らかではありません D&D 伝承はプレインズウォーカーになることもできないこともあります。
1より強力なプレインウォーカーは神のレベルにあります。
前に述べたように、修復前のプレインズウォーカーは、大きな力を行使できる不滅の存在でした。そこに自然があることを考えると、古いプレインズウォーカーの何人かは神のレベルにいるように描かれています。たとえば、プレインズウォーカーセラは自分で飛行機を作り、彼女を崇拝する宗教を持っていることが示されています。
補修後のプレインズウォーカーは前任者と同じレベルで開始するわけではありませんが、前任者と同じ可能性を秘めています。プレインズウォーカーは、理論的にはさまざまな手段で魔法の力を高め、神のようなレベルの力に到達することができます。しかし、最近の出現により、このタイプのプレインズウォーカーは、このレベルのパワーを獲得するのに十分な長さではありませんでした。