D&D 5e: DMにとって悪夢となる5つのこと (& 5つはパーティーを苦しめるためにできること)

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ダンジョンズ アンド ドラゴンズのダンジョン マスター、または DM は、恐ろしく楽しい時間になる可能性があります。ただし、D&D のすべてのセッションが、私たちが期待する楽しい経験になるとは限りません。不快な状況を作り出したり、自分のためにプレーしたりするプレイヤーがいる場合、DM はそれらに対処するだけでなく、ゲームを続行する方法を見つけ出す必要があります。



DMとプレイヤーの両方がお互いに迷惑を掛ける方法はたくさんあります。このリストでは、DM にとって悪夢になり得るものと、DM がパーティーを苦しめるいくつかの方法について説明します。

10ナイトメア:DMの優しさを食い物にする

プレイヤーと DM の間には、ある程度の敬意が必要です。この敬意は獲得する必要がありますが、有害な方法で悪用されることもあります。有害な特性の 1 つは、DM を自分の個人的な遊び道具として使用することです。これは、放っておくと発生する可能性があります。

この種の悪夢は、尋ねられたものとは異なるタイプの小切手を要求するなど、小さくても大丈夫な瞬間から始まりますが、時間の経過とともにそれ以上のものに発展する可能性があります。 DM を利用しようとするプレイヤーを見るのは、DM だけでなく、関係者全員にとって悪夢です。

9苦悩:疲労

スクリプト化された罰としてよく使用されますが、疲労は 5e のルールに従っているべきほど使用されていません。戦闘能力、クリーチャー能力、環境や冒険の危険など、疲労を与える状況がいくつかあります。

これはゲーム自体の仕組みなので、より頻繁に使用されるインスピレーション ポイントほど実装しない理由はありません。疲労は、ゲーム内かどうかにかかわらず、プレイヤーに自分の行動について考えさせてくれるので、便利なツールになります。





8ナイトメア: これは私のキャラクターが行うことです

DMや多くのプレイヤーが嫌うセリフ。私のキャラクターが行うことは、彼らの行動のほとんどが邪悪な属性の側に大きく依存しているにもかかわらず、属性が混沌とした中立であるため、町を略奪する殺人ホーボーの松葉杖になっています。

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このタイプのプレーヤーは、ある程度までは対処できます。キャラクターがそれを刺したり、町のすべての建物に火の玉をキャストしたりせずに、ゲームのプロット スレッドをパーティーの前に置くことができない場合、それはただ楽しくない雰囲気を作り出します。

7Torment: Deck Of Many Things

技術的には、DM の手による苦痛ではなく、むしろ運命の手による潜在的な苦痛。 The Deck of Many Things は、良い意味でも悪い意味でも、冒険を軌道から外してしまう能力のために、非常に中傷されたアイテムです。

多数のカードのデッキの導入 ゲームへの物事は、楽しいか悲惨な選択のように見えるかもしれませんが、それは同時に起こります。デッキには、殺人ホーボーをゲームから追い出すのに十分なネガティブ カードがあり、特にエウリュアレ、ローグ、スカル、またはボイドのカードで、苦しむ機会が十分に提供されます。

6ナイトメア: 過度に性的なプレイヤー

ダンジョンズ & ドラゴンズで最も一般的な表現の 1 つは、バードはすべて非常に性的であるということです。すべてに当てはまるわけではありませんが、ステレオタイプに向かってキャラクターを直接描写するプレイヤーは確かにいます。

プレイヤーがすべての人や生き物を寝かせるために独占的にプレイしている場合、彼らが遭遇すると、DMを含む多くの他の人を不快にする可能性があります。これが、最近人気の RPG 同意書がキャンペーンの優れた発明である理由です。それは、これらの瞬間の気まずさからすべての人を救います。

5トーメント:タイムストップ

DMやプレイは楽しいはずですが、緊張やカオスな時もあるでしょう。 Big Bad Evil Guy (BBEG) が、 魔法使い 、ほとんどの場合、プレイヤーを苦しめるためのあらゆる種類の楽しい方法にアクセスできます。最も楽しいものの 1 つは、時間停止の呪文です。

ほとんどの Chronomancy スペルは素晴らしい効果をもたらしますが、Time Stop を使用すると、多くの愚痴を設定できます。最大 5 回のフリー ターンで、BBEG は、プレイヤーが反応する前に、パーティーの周りにトラップを設定したり、ワードを設定したり、時間解放呪文を設定したりすることができます。のクイックシルバーのシーンのようです X-MEN: フューチャーズ・パスト 、10代の少年の代わりにリッチとだけ。

4ナイトメア: カジュアル キャンペーンの最小値から最大値のプレイヤー

ダンジョンズ アンド ドラゴンズにはミニマックスのプレイヤーが絶対に居場所があると言えますが、すべてのゲームがその場所ではありません。囲碁の力をすべて持つことは 1 人にとっては楽しいことですが、全員がカジュアルなゲームをしている場合や、1 人が競争している場合には、パーティーに悪影響を及ぼします。

ミニマックスのプレイヤーは戦闘を完全にアンバランスにし、全体としてゲームの楽しさを減らします。 新しいプレーヤー . D&D は協力的であり、それをプレイ方法に反映する必要があります。 1 人の人間が戦闘や社会的な状況を引き継ぐのはただ楽しくなく、DM の問題を引き起こします。

3トーメント: それはすべて夢だった

一般的に、映画やストーリーテリングにおける最も厄介なプロットのねじれの 1 つは、冒険や物語が夢だったという考えは信じられないほどがっかりするものであり、DM ができる最も邪悪なことの 1 つです。技術的に夢がどこから始まったかによって、それはXPと社会的状況が存在から一掃される可能性があることを意味します。

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これは、軽く使うべき苦痛ではなく、また、その背後にある適切な物語の理由付けなしに使用するべきでもありません。ただし、このストーリーを巧みに実行するのに役立つ可能性のある生き物がいくつかあります。

ナイトメア: 一貫して法律弁護士

ダンジョンズ アンド ドラゴンズの大部分は、従う必要のあるルールです。ファンがますますプレイするにつれて、いくつかのルールがマージされたり、ハウスルールに追い抜かれたり、完全に破棄されたりする可能性があります。それは一般的には理解されていることですが、自分に有利な場合にのみルールを使用する厳格なルールの弁護士がいて、プレイヤーやDMに不安な雰囲気を作り出しています。

ルールの弁護は十分に必要ですが、人は時々何かを忘れますが、プレイヤーが 5 秒ごとに DM に特別なスキルを思い出させ、機会攻撃なしで戦闘から抜け出すときに沈黙を保つレベルに達すると、ルールについて。それは、彼らがすべてを手に入れ、何も与えないということです。

1トーメント: キャラクターの死または TPK

気づいているかどうかにかかわらず、DM は皆、後ろのポケットにカードを入れており、それは一見、脱獄カードのように機能します。これは、パーティー全体のキル、つまり tpk です。これは頻繁に発生しますが、 バランスの取れた戦い 偶然、DM からの選択の直接の結果として発生することもあります。

死は D&D の重要な部分であり、プレイヤーに愛されるキャラクターの生活を強固にするものです。ただし、DMからの警告や要求を無視したプレイヤーへの罰として使用することができます。キャラクターを殺すことは最後の選択肢ですが、プレイヤーのキャラクターを殺すことは、ねじれた方法でカタルシスになる場合があります。

次: ダンジョンズ & ドラゴンズで悪党のみのキャンペーンを実行するための 10 のプロのヒント

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