D&D: ファンがプレイすべき他の 5 つの卓上ゲーム (& すべきでない 5 つ)

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ダンジョンズ&ドラゴンズ 友達がお互いに冒険を作り、ギャップを埋める素晴らしいゲームです。 独自のエスケープと内輪のジョーク .第 5 版の流動的でよく考えられたシステムにより、誰でもゲームを開始して低レベルのキャンペーンに参加できます。そして好き D&D 計算や表よりも楽しさを優先する包括的なシステムを備えたペンと紙の RPG がたくさんあります。



ただし、「悪い」ゲームではありませんが、そこから分岐したい人にはお勧めできないゲームもたくさんあります。 D&D 第五版。一部のテーブルトーク RPG は先天的な複雑性を持っているため、新しいプレーヤーにとっては非常に理解しにくいものになっています。

10プレイすべき: D&D からの簡単な切り替え、パスファインダー

の第 4 版のとき ダンジョンズ&ドラゴンズ がリリースされると、ファンは不満を感じ、第 3 版をプレイすることを好みました。したがって、 パスファインダー 作成された、第 3 版に基づく TTRPG D&D いくつかのルールが追加され、プレイヤーが試すための新しいクラスがあります。

の第5版ですが、 ダンジョンズ&ドラゴンズ はその後リリースされ、新規プレイヤーにとって最高のバージョンと見なされていますが、多くのファンは今でも第 3 版のルールセットに惹きつけられています。 パスファインダー は、改訂された規則の第 2 版のリリースで成功し続けています。

9プレイすべきではない: Ars Magica、密度が高すぎる可能性のある魔​​法のシステム

アルス・マギカ 魅力的な世界とシステムを提示しますが、信じられないほど密度が高く、 関与する魔法のシステム プレイヤーがキャンペーンを継続する時間が長くなるほど、管理が難しくなるだけです。魔法のシステムは合計 15 の魔法の芸術を取り囲んでおり、それらは 5 つの技法と 10 の形式に分けられます。

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各呪文のテクニックは、ラテン語を使用してアクションを示す口頭コマンドを中心としており、フォームはオブジェクト、要素、および動物にラテン語の名詞を使用します。このシステムは非常に興味深いものですが、多くのプレイヤーは単純に密度が高すぎると述べています。ルールを数百ページに分散するルールブックを追加して、 アルス・マギカ 多くのプレイヤーが頭を動かすのは難しいかもしれません。

8再生する必要があります: クトゥルフの呼び声、コズミック ホラーの偉大な適応

ラヴクラフトの作品を(彼の恐ろしい人種差別ではなく)名前だけで使用して、 クトゥルフの呼び声 常にプレイヤーを不利な立場に置くゲームシステムを作成します。システム自体は、コズミック ホラー ジャンルの多くの不滅のモンスターと比較して、プレイヤーが小さくて弱いと感じるように設計されています。





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パーセンタイル ダイスを使用してスキルチェックと正気度を計算すると、プレイヤーは自分を殺すために設計されたゲーム システムで粘り強く戦うには、自分の機知と素早い思考に頼るしかありません。このシステムは、コズミック ホラー メディアのファンであるプレイヤーにおすすめです。

7プレイしてはならない: F.A.T.A.L.、ダーク ファンタジーが入手できる最も暗い

F.A.T.A.L. は、プレイヤーがすぐにそれを試すのをやめさせることなく議論するのが難しいゲームです。そのリリース時に普遍的にパンされ、複雑なスキルと複雑な数学が関係する F.A.T.A.L. ランダムで不公平に感じます。セックスに関連する膨大な数のスキルと能力は非常に衝撃的であり、合意に基づくセックスがルールブックのどこにも記載されていないことを知ると、さらに恐ろしいことになります。

ダークファンタジーのTTRPGといえば、 F.A.T.A.L. のような楽しい方法ではなく、それが得られるのと同じくらい暗いです ゲーム・オブ・スローンズ または 暗い魂- ただし、プレーヤーがゲームに参加したくないような方法で。

6プレイすべき: 宇宙の D&D であるため、スターファインダー

D&D 宇宙空間は、卓上コミュニティの間で非常に人気のあるアイデアです。 スターファインダー 現代の SF コンセプトのほとんどの側面に対応する完全なシステムを作成します。これには、エネルギー兵器と物理兵器の両方の装甲クラス、船対艦戦闘の詳細なシステム、船、乗組員の能力、さまざまな形式のドッグファイト戦闘操縦の統計が含まれています。

さまざまな惑星環境と危険に加えて、ゲームはまた、いくつかのより複雑な側面を簡素化します。 D&D セーヴィング スローや遠隔/近接攻撃修飾子など。 スターファインダー は、スペースオペラにインスパイアされたシステムを作成し、希望する旅を作成できます。

5遊んではいけません: ガープス、ファンタジーからサイエンス フィクションまで

ガープス 、 または 一般的なユニバーサル ロールプレイング システム 宇宙から剣や魔法まで、あらゆる種類の RPG 設定の基盤として設計されました。ただし、すべてを含むシステムを作成しようとして作成されたのは、非常に密度の高い高度に数学的なゲームであり、プレーヤーは特定のスキルチェックを実行するときに方程式を考慮する必要があります。

多くの人がこのシステムのリアリズムと細部へのこだわりを認めていますが、 ダンジョンズ&ドラゴンズ 第 5 版、このゲームはもう少し慣れるまでは複雑すぎるかもしれません。

4プレイすべき: シャドウラン、SF とファンタジーの混合

魔法と魔物を資本主義の怪物と融合させ、 シャドウラン は、最高のサイバーパンク RPG の 1 つと見なされることがよくあります。ほとんどのサイバーパンク RPG は、企業エンティティとサイバネティック強化のみに焦点を当てていますが、 シャドウラン それらすべてを取り、魔法、エルフ、ゴブリン、トロールなどのファンタジー要素を追加します。

スパイ、大企業、情報提供者の闇の世界を、畏怖の念を起こさせる魔法のアクションで利用し、 シャドウラン あなたの暗黒郷の設定に遊び、他のテーマを探索するためのより多くのスペースを与えるユニークな体験を作成します。

3プレイすべきではない: フェニックス コマンド、超現実的な戦闘ゲーム

臨場感を追求したテーブルトークRPGシステム、 フェニックスコマンド 現実的な損傷と効果を追加することにより、戦闘フェーズを強化しようとしました。効果の表に従って、損傷したキャラクターはさまざまなステータス効果を受けて、ゲームプレイを変更します。主に軍事兵器を中心に、 フェニックスコマンド プレイヤーがアクセスできる武器の武器庫を増やすさまざまな拡張ブックをリリースしました。

ほとんどのプレイヤーがこのゲームについて難しいと感じるのは、その複雑さと戦闘に対する具体的な反応です。これをゲームに新しいレイヤーを追加すると考える人もいるかもしれませんが、ほとんどの場合、それは楽しみの妨げになります。

プレイすべき: ミュータンツと黒幕、理想のスーパーヒーロー パワー ファンタジー

すべての子供は常に自分のスーパーヒーロー ストーリーを作りたいと思っていました。 ミュータントと黒幕 できるようにしてください。さまざまな量のポイントを付与するパワー レベルにより、プレーヤーは自分の統計を自由に割り当てることができます。とは異なり D&Dミュータントと黒幕 また、クラスはなく、プレイヤーはルールブックの能力の説明から自分の力を構築する自由が与えられます。

現代のスーパーヒーローの理想を超えて、 ミュータントと黒幕 また、さまざまな時代、設定、場所のルールとガイドもあります。 ミュータントと黒幕 は、プレイヤーが自分が構築したキャラクターと同じくらい強いと感じることができる素晴らしいシステムです。

1演じるべきではない:ロールマスター、間違いなくその時代の産物(80年代)

ロールマスター は、多くの人にとって古典的なテーブルトーク RPG です。ただし、出てきた選手は D&D 第 5 版では、その膨大なボリュームを見つけることができます。 武器効果 、呪文、および 特技 特にゲーム終盤では、非常に圧倒されます。

キャラクターは、特定のレベルを超えると圧倒されていると感じる傾向があり、管理する能力の数が多いため、80 年代のテーブルトーク RPG に慣れていないプレイヤーにとっては非常に雑然としたシステムになります。 ロールマスター およびその他のバージョン スペースマスター 、 そしてその 中つ国のロールプレイング ゲーム 多くの人に愛されていますが、新しい D&D プレイヤーは楽しめないかもしれません。

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