について言うべきことがあれば 暗い魂 ゲーム、それは彼らがそこに最も情熱的なファンの何人かを持っているということです。ゲーマーの世代全体が、悪名高い難しさでありながら中毒性の高いシリーズに恋をしたようです。これは、世界、ゲームプレイ、ゲームの背後にいる人々のせいもあります。についてもっと知りたい人のために ソウルズボーン ゲームでは、2人のファンが ダークソウル:墓を越えて .
は 墓を越えて フロムソフトウェアのアクションRPGシリーズに関する本が詳細に説明されています。著者のDamienMecheriとSylvainRomieuは、シリーズのファンに、これらのゲームの開発、彼らの厳しい世界、そしてシリーズの戦闘が機能する理由の背後にあるメカニズムを紹介します。シリーズのファンは、これらの本に、その背後にある理由と方法をより深く掘り下げるための外観を与える必要があります。 ソウルズボーン ゲーム。
伝承
これらの2冊の本は、あまり深く掘り下げることなく、伝承の大要として簡単に機能することができたでしょう。ただし、MecheriとRomieuは、 の伝承 ソウルズボーン ゲーム そして現実の神話。ゲームの伝承の多くは伝説や神話の形で提示されているため、これらの比較は多くの余分な重みを保持することになります。 墓を越えて の世界の調査 ソウルズボーン ゲームは、シリーズのカジュアルな楽しみ者と同じくらい多くのことをスーパーファンに提供します。
プレイヤーは他の場所でゲームの伝承を絶対に見つけることができましたが、 墓を越えて 著者が彼らの研究にどれだけ深く取り組んでいるかです。この本は、Sを作成する際にフロムソフトウェアに影響を与えたものについて説明しています。 oulsborne ゲーム。実際、 ソウルズボーン ゲーム開発に興味のあるファンは、感謝する理由がたくさんあります。 墓を越えて .
創造
本のもう一つの主要な焦点は、背後にある作業です ソウルズボーン シリーズ。ゲーム開発は、ビデオゲームの最も見過ごされがちな側面の1つであることがよくあります。当然のことながら、最終製品により多くの焦点が当てられています。それでも、素晴らしいゲームがどのように作られるかというプロセスは、学ぶのが本当に魅力的です。誰かがそのゲームのファンである場合はなおさらです。 墓を越えて FromSoftwareが直面した成功と欠点の両方を含む、ゲーム開発のあらゆる側面に取り組みます。
この本が焦点を当てている1つのポイントは、伝承を謎に保ちながら、プレイヤーにとって世界を可能な限り魅力的にするためにシリーズがどのように設計されたかです。この本は、シリーズの作成者である宮崎英高と梶井武が、神話や伝説に満ちた漠然とした世界がファンにとってより魅力的であるという哲学をどのように保持していたかを強調しています。による 墓を越えて 、この設計哲学は非常に成果を上げました。
ゲーム
墓を越えて それぞれが選択をカバーする2つのボリュームに分割されます ソウルズボーン ゲーム。第1巻では、 デモンズソウル に ダークソウルII 、第2巻はからすべてをカバーしています Bloodborne に ダークソウルIII .このデュオには、さまざまなものがあります ソウルズボーン ファン、彼らの好きなゲームが何であれ。のテーマから、すべてが探求されています Bloodborne 背後のレベル設計に デモンズソウル そしてその間のすべて。
しかし、ファンがこれらの本をチェックする必要がある主な理由は、ゲーム自体の要素を分解することによって、MecheriとRomieuがなぜそれらがそのような文化的影響を与えたのかを説明するからです。 墓を越えて の場合 ソウルズボーン ゲームは芸術であり、ファン以外の人にもファンにも同じようにアピールします。