Undertaleが5年後も人気を維持している理由

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Undertale 9月に5周年を迎え、このゲームは同じくらい長い間、プレーヤーの必需品リストを上回っています。このゲームのユニークな仕組みと没入型のスタイルは、他のゲームとは一線を画しています。しばらく前から存在しているにもかかわらず、多くの人がこの静かなRPGに絶賛しています。 Undertale は、プレイヤーの行動への影響を示し、忘れられない世界で真にロールプレイをすることを奨励することで、この評価を得ています。



2013年のキックスターターキャンペーンを通じてクラウドファンディング、 Undertale ちょうど2年後にPC用にリリースされました。かつては人間と怪物が平和に暮らしていたが、今では別世界に分かれている場所の物語。

モンスターが住む地下に落ちた後、人間のプレイヤーは自分の地上の世界に戻る方法を見つけるために領域を旅しなければなりません。ランダムな遭遇やボス戦だけでなく、人間の魂に会いたがっている友人や仲間によっても、道は塞がれています。

維持しているものの一部 Undertale 人々の必見リストの一番上にあるのは、ゲームプレイスタイルのユニークで風変わりな組み合わせです。それは何よりもまず、壮大なスクリプトと数え切れないほどの思い出に残るキャラクターが出会って交流するRPGですが、 Undertale パズルや、弾幕の側面を備えたターン制の戦闘も含まれます。楽しい前後の冗談は、ほとんど警告なしに、すぐにハイステークスの回避戦闘に変わることができます。 Undertale 1つのまとまりのあるスタイルと壮大なストーリーの傘の下ですべてのゲーマーのために何かを組み込んでいます。

設定する別の驚くべき側面 Undertale 離れているのは、エクスペリエンスを向上させるために連携するすべての非ゲームプレイコンポーネントです。 Undertale Toby Foxがゲームのデザインと作成を主導し、ほぼ完全に1人で操作しました。

特に、フォックスは音楽も作曲しました。これはすぐにファンのお気に入りになり、定期的にお気に入りのリストに含まれています。 ゲームミュージック (そしてしばしば好きな音楽、期間)。フォントにちなんで愛するキャラクターに名前を付けたり、それらのフォントで対話を共有したりするなど、優れたデザインの選択肢と相まって、 Undertale 体験する喜びであり、真にまとまりのある没入型の世界です。





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おそらく最大の理由 Undertale まだ記憶され、愛されていますが、それはプレイヤーがどのように戦いたいかを決める自由を与えてくれます。 Undertale プレイヤーは、褒め言葉、ペット、慈悲を複雑に使用して、敵を殺すか、敵を倒そうとするかを選択できます。





プレイヤーがランダムな遭遇の戦闘中に戦うことを拒否した場合でも、彼らは回避しなければならない攻撃に悩まされ、平和主義を選択するにつれて健康を失います。ゲームの終わりに到達するには、いつ暴力を使用するか、そしていつ暴力を使用するかについて、継続的かつ意識的な決定が必要です。

Undertale 必ずしも簡単になるとは限りません。場合によっては、ある方法でキャラクターを倒すようにプレイヤーをトレーニングしてから、続行するためにトレーニングを無視するようにプレイヤーに求めます。これにもかかわらず、 Undertale 確かに彼らの行動に対してプレイヤーに報酬を与えます。プレイヤーが殺すキャラクターの数に基づいて異なるエンディングで、 Undertale 提供するだけでなく 実質的な再生可能性 、だけでなく、プレーヤーが自分のハックアンドスラッシュの習慣に直面するようにします。確かに、ゲームはプレイヤーが戦うことを可能にするかもしれませんが、それは決して彼らに要求しません。

キャラクター、脚本、音楽で実現された、まとまりのあるキュートで風変わりなスタイルのゲームと、ユニークなファイトオアスペアのメカニズムが組み合わされています。 Undertale 時代を超えたゲーム。プレイヤーを没入型の環境に招待し、アクションに影響があることを思い出させます。これらすべてが貢献しています Undertale の人気と、5年経ってもプレイヤーが賞賛を称賛する理由。

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