ダーク ソウル: 最も役に立たないものから最も役に立つものまで、ランク付けされたすべてのステータス

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暗い魂 間違いなく、史上最高のゲームの 1 つであり、間違いなく、その時代の最も重要なリリースの 1 つです。ほとんどすべての AAA 開発者がゲームに何らかのチャレンジを追加することを常に避けていた時代に、フロム・ソフトウェアは大胆な行動を起こし、私たちが知っているゲームの状況を一変させました。



業界は現在、ソウルライクにかなり悩まされています。 現代のAAAリリース また、作成されたもののコア側面をエミュレートするために最善を尽くしています 暗い魂 このような革命的なタイトル。ただし、ゲームの要素に忠実なゲームの作成に近づいたスタジオはありません。 暗い魂 フロム・ソフトウェア自体を除いて!

もちろん、ゲームと同じくらい尊敬されている 暗い魂 最も簡単に参加できるものではありません。まず第一に、プレイヤーは投資する必要のある統計と、ゲームを進めたいビルドの種類について適切な知識を持っている必要があります。プレイヤーが選択できる統計は 8 つあります。また、参入障壁を緩和するために、これらすべての統計を有用性の観点からランク付けしています。

8抵抗

増やすことを選択できる最悪のステータス 暗い魂 レジスタンスの統計です。自分の防御力と抵抗力を高めるという考えは魅力的に聞こえるかもしれませんが、抵抗力は、大幅な改善を示すには時間と投資がかかりすぎます。

レジスタンスに投資することは、ソウル レベルを浪費することに似ています。これは、誰もがやりたがらないことです。 暗い魂 .ほとんどのベテランがこの統計を絶対に嫌って、新しいプレーヤーがそれに投資することを熱烈に思いとどまるのには理由があります。

7アチューンメント

プレイヤーがソーサリー ビルドを追求している場合 暗い魂 、その後、アチューンメントを増やすことが重要です。結局のところ、高い調整がなければ、プレイヤーは数回以上呪文を唱える機会がありません。これは、プレイヤーがゲーム全体で一貫して魔法を使用したい場合、大きな障害になる可能性があります。





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ほとんどの Sorcery ビルド 暗い魂 かなりニッチであり、プレイヤーがゲームを 1 回プレイした後で一般的に推奨されるため、この統計は非常に主観的で、近接ビルドを追求している大多数のプレイヤーにとって完全に役に立ちません。





6信仰

信仰と知性は、ほとんど同じコインの裏表です。ただし、信仰はもう少し限定的であり、その影響は主にタリスマンと、この統計に応じてスケーリングするいくつかの武器にまで及んでいると主張する人もいるかもしれません。

信仰は魔法防御も増加させることに注意してください。これは、非常に状況に依存し、大部分はマイナーではありますが、このステータスを強化するのに確かにプラスです。ただし、これがこの統計の唯一の販売基準ではありません。プレーヤーは、このパラメーターを増やすことを選択した場合、自分が何を得ようとしているのかを知る必要があります。

5インテリジェンス

インテリジェンスはあらゆるソーサリー ビルドのパンとバターであ​​り、最高の精巧なスペルを使用し、ロードランが今まで見た中で最も強力なスペル キャスターの 1 人になりたい場合、この統計への投資はほぼ必須になります。

Chosen Undead が使用できる呪文の複雑さを管理することから、ソーサリーで与えることができるダメージに至るまで、知性は魔術師の言葉のあらゆる意味で必須の統計です。

4耐久

暗い魂 ゲームプレイはアイテムとスタミナの管理に非常に重点を置いており、いずれかをチェックしないと、人の生存率に大きな影響を与える可能性があります。

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持久力を上げることで、プレイヤーはスタミナと装備負荷の両方を増加させることができ、出血耐性も同様に増加させることができます。太る原因にもなりません。

3

全体の中で最も重要で意見の分かれる 2 つの統計について話す時間です。 暗い魂 .プレイヤーが近接攻撃で何らかのダメージを与えたい場合は、筋力、器用さ、またはその両方に投資することがほぼ必須です。

ストレングスとデクスタリティの違いは一見するとそれほど明確ではないかもしれませんが、プレイヤーがゲームで慣れたい戦闘の種類は、どのステータスを好むかに大きく依存します。強さを選択すると、プレイヤーは主に遅いが非常に強力な武器を使用できます。ゲーム内の通常の敵のほとんどは、特に優れた武器を 1 ~ 2 回攻撃すれば十分です。

器用さ

遅い武器は、プレイヤーにとって扱いにくく、扱いにくいように見えるかもしれません。彼らは、より少ないダメージでヒットするが比較的速いムーブセットに適応したいと思うかもしれません。そこで器用さの出番です。

高い器用さで使用できる武器は、まさにゲーム全体で最高の武器の一部であり、敵が何が起こったかを理解する前に、敵を数秒で切り倒すことができます。器用さを使用するもう 1 つのボーナスは、ソーサリー ビルドに適用されます。器用さが高いほど、魔術師はより速く呪文を唱えることができます。これは、生死の差がわずか 1 秒の反応時間であるゲームでは常に恩恵です。

1活力

どのビルドを選択するにせよ、バイタリティがあらゆる人の成長の主要な部分を占めることは間違いありません。結局のところ、最高の近接攻撃に到達したり、最もユニークなビルドを使用したりすることは、選ばれたアンデッドを屈服させるのにわずかなヒットだけで済むのであれば、意味がありません。

したがって、プレイヤー キャラクター (およびゲームを完成させるという彼らの希望) を早期の墓場に送りたくない場合、バイタリティへの投資が必要なことは言うまでもありません。

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