Blizzardは、 ディアブロII:復活 それはゲーマーに本物を与えるのに役立ちます ディアブロII 経験。残念ながら、 カウチコープはそれらの1つではありません 。多くのファンはソファコープオプションを気に入っていますが、次のようなRPGには必要ありません。 ディアブロII:復活 。
にもかかわらず ディアブロII マルチプレイヤーに重点を置いたカウチコープは、3番目のエントリーまでシリーズで普及していませんでした。オリジナルのゲームはオンラインマルチプレイヤーを中心としており、カウチコープを念頭に置いて構築されていませんでした。 Blizzardはメカニックをに追加すると信じています ディアブロII:復活 ゲームを引き起こすだろう ドリフトしすぎる そのソース資料から。 Blizzardが最善を尽くしたい場合 ディアブロII リマスターは可能ですが、元のゲームの象徴的なフレームワークを変更するべきではありません。
カウチコープの最大の問題は、それがどのように変化するかです ディアブロII:復活 UIレイアウト。もともと、ブリザードはカウチコープをゲームに組み込みたいと思っていましたが、それが その全体的な信憑性から奪われた 。 ディアブロII の構造では、プレイヤーのキャラクターが画面の中央に留まる必要があります。 Blizzardが分割画面モードを含めようとしたとき、それは深刻な障害となりました ディアブロII 経験。
信憑性は全体を通して極めて重要な要素でした ディアブロII:復活 の開発。プレイヤーに最高のものを与えるために ディアブロII 可能な経験、ブリザードはソファの協同組合をカットし、再現に集中することにしました ディアブロII の典型的なゲームプレイ。
クロスプレイの不在 に ディアブロII:復活 カウチコープの欠如よりももっと心配する必要があります。 悪魔 ファンはすべての主流のゲームプラットフォームに分散しており、ライバルのハードウェアで遊んでいる友人と彼らの経験を共有したいと思っています。クロスプレイはゲームの伝説的な青写真を変えることはなく、より多くのディアブロファンが集まることができます。カウチコープは素晴らしいでしょうが、クロスプレイ機能ほどエクスペリエンスを向上させることはありません。
本物を再現するブリザードの取り組み 悪魔 についての経験 ディアブロII:復活 評判が良いです。魅力が限られた複数の不要なゲームモードを含める代わりに、開発者はそのソース資料に固執しているようです。残念ながら、これは、co-opのような最愛の機能が一致しないために廃止されることを意味します ディアブロII の象徴的な構造。良いニュースは、ブリザードが計画していることです クロスプレイをもたらす に ディアブロII:復活 それがより肉付けされたら、いつか打ち上げ後。ゲーマーはプレイできなくなりますが ディアブロII:復活 彼らの友人と一緒に、オンラインマルチプレイヤーはカウチコープの不在を補う以上のものでなければなりません。