Divinity Original Sin II:メタモルフが最高のクラスである理由

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神性:オリジナルシンII は、その広大な世界構築、キャラクター開発の重視、そして 楽しい戦闘の出会い 。それは特徴です ディープキャラクター作成システム これにより、プレイヤーは人種や外見を選択できるだけでなく、背景をカスタマイズしてクラスを選択することもできます。そのようなクラスの1つがメタモルフです。これはおそらくプレイヤーが選択できる最も用途の広いクラスです。の世界の新しい冒険者が DOS2 複雑さのおかげで多形スキルを回避できるかもしれませんが、ベテランは戦闘におけるクラスの柔軟性を高く評価します。



スタイリッシュな鎧と印象的なトライデントを搭載したキャラクター作成画面のメタモルフの描写は、クラスに期待できるものの小さな味をプレイヤーに提供します-いくつかの非常に便利なユーティリティの選択肢を持つタフな最前線の戦闘機。これは正確な表現であり、クラスの元のロードアウトを少し調整するだけで、真に輝きを放ちます。

属性に関しては、メタモルフは+2からStrength、+ 2からFinesseで始まります。強さは、強さベースの武器、ポリモーフ、および戦争スキルが戦闘で与えるダメージを決定します。これにより、メタモルフがポイントを入れるのに便利な属性になります。これは、ヘビーストレングスベースの両手武器とポリモーフスキルを使用して最大のダメージを与えるためです。あまり意味がないのは、弓や槍などの武器や、スカウンドレルやハンツマンのスキルに使用されるフィネスの+2です。

プレイヤーが、槍を振るう多形のスペシャリストであるメタモルフのキャラクター作成画面の描写をエミュレートしたい場合は、属性の割り当てを高く評価します。ただし、より伝統的な両手剣または斧のために槍の美学を犠牲にして、それらのポイントを憲法またはウィットに再割り当てすることをお勧めします。これにより、ビルドを少し多様化し、戦闘でより役立つようになります。これは重要なことです。 戦略RPGで

メタモルフは、両手、多形、説得の能力から始まります。最初の2つは、メタモルフの戦闘戦略の中心であり、戦闘で敵を恐ろしくするポリモルフ(そして最終的には戦争)スキルへのアクセスを許可します。対話はの重要な部分であるため、説得も優れた能力の選択です DOS2 、そしてより多くのオプションを持っていることは決して傷つきません。注目すべきは、任意のポイントが多形に入れられるという事実です また Metamorphに追加の属性ポイントを付与して、ビルドの柔軟性またはフォーカスを向上させます。

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Polymorphは、Metamorphクラスの整合性をまとめる接着剤として際立っています。ポリモーフとは対照的に、メタモーフの体の一部を変更する多くの興味深く有用なスキルへのアクセスを許可します D&D 化身。これらには、元素免疫の獲得、オーラで敵を石化する能力、さらには地球にダメージを与える戦闘ペットとして機能するオイリーブロブを召喚する能力が含まれます。最も注目に値するのは、翼を成長させる能力です。これにより、メタモルフは特別な表面を無視し、より深い戦略で戦場を動き回ることができます。

メタモルフの最初の才能とスキルもよく選ばれています。クラスはオポチュニストスキルから始まり、最前線の戦闘機としてのメタモルフの位置を強調します。彼らは争いに飛び込み、強力なポリモーフスキルで敵を脅かし、敵を追い払い、チャンスの攻撃を引き起こすことができます。メタモルフが開始するポリモルフスキルも素晴らしいです。ブルホーンは、ダメージを与えながら戦場をすばやく移動するのに役立ちます。チキンクローは、危険な敵を一時的に任務から外すことができます。触手ラッシュは、近づくことがリスクが大きすぎる可能性がある便利な遠隔オプションです。にクラスはあまりありません DOS2 それは最初から非常に多くの戦闘オプションを提供しますが、メタモルフは信じられないほどうまく機能します。





全体として、メタモルフには、他のほとんどのクラスにはないレベルの柔軟性と頑丈さがあります。それらはキャラクターに素晴らしい開始位置を与え、その役割は早い段階で定義されますが、ポリモーフ能力の固有の利点のおかげで、後のほとんどすべての状況に適応させることができます。存在するオプションの数が非常に多いため、克服するためのわずかな学習曲線がありますが、これは実際には欠点ではありません。実際、これにより、Metamorphは非常にやりがいのあるクラスになります。

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