の本当に興味深い部分 ダンジョンズ&ドラゴンズ ウォーロックが選択できるすべてのユニークな常連客です。レベル3で専門分野を選択するだけのD&Dの通常のクラスとは異なり、ウォーロックは最初から専門分野を開始します。もちろん、ウォーロックはプレイ方法に影響を与える協定を結ぶことができますが、その能力の大部分はその常連客に由来します。
さまざまな常連客が存在し、その中には素晴らしいものもあれば、光沢のないものもあります。このリストには、最後に少しPSAが付いた優れたものがいくつかあります。宇宙のシュガーパパ(またはママ)がキャラクターに呪文を唱える能力を与えるのはいつも楽しいです。プレイヤーがどのパトロンを選んだとしても、ウィザードの顔にそれをこすりつけなければならないことを忘れないでください。ウォーロックは魔法の呪文を手に入れ、それを手に入れるために何年も勉強する必要はありませんでした。彼らがしなければならなかったのは魂を売ることだけでした!
10六角刃
これらはわずかに知覚力があり、独自の意志を持っているブレードであり、それはクールです。彼らは少なくとも野蛮人よりも上手に会話をすることができます。ウォーロックのキャラクターは、会社を探しているなら吟遊詩人と話すことができますが、それがどのように終わるかは誰もが知っています。吟遊詩人は誘惑のために転がることなく5文以上行くことはできません。
六角刃はウォーロックに頼りになる堅固な近接基地を与え、刃の協定で、それはかなりの戦闘員を作ることができます。呪文の範囲が限られていることで悪名高いクラスにいくつかの近接攻撃をもたらすためのまともな手段。それは、そのエッジの効いた剣士の新しいD&Dプレーヤーが繁栄しているように見せるための完璧な方法です。
9Archfey
気まぐれなピーターパンが決して着陸しないというその気まぐれな感じは、まさにこの常連客が提供するものです。妖精の荒野からの奇妙で強力な精神は、何かと引き換えにウォーロックに彼らの力の一部を与えます。妖精の野生の生き物は信じられないほど機知に富み、いたずら好きで、悪党や自然志向のプレイヤーに最適です。
Archfeyの多くは、レベルが上がるにつれて一貫して機動性を高めるため、戦場の制御に依存しています。最後に、彼らは真夏の夜の夢のシュティック全体を実行し、かなり優れた有用性を持ついくつかの強力な幻想を投げかけることができます。
8天
「パーティーには何が必要か」という古いルールが時々あります。キャラクターを構築するための最良の方法です。 D&Dでは、特定の党員が何を必要としているかが問題になることがあります。テーブルの向こう側の人が物を撃ちたいという理由で作った合法的な良いパラディンのように。パラディンは間違いなく、闇の神々との戦いに参加しているかもしれないし、していないかもしれないウォーロックを攻撃する理由を必要としません。
天の守護者は、ヒールとの戦闘でパーティーをサポートできるウォーロッククラスです。ウォーロックの常連客はおそらく、まだ聖職者を雇うのに十分なほど強力ではない上部平面であるため、代わりにウォーロックを使用します。だから...バーゲンビンクレリックであることをおめでとうございます。
7悪魔
これは、ウォーロックプレイヤーがテーブルでパラディンを怒らせる方法です。深淵の領主または9つの地獄の名前を発声するだけで、十字軍にスマイトの幸せなパラディンを引き立たせることができます。しかし、暗黒の地獄の力に仕えることには利点があります。少なくともキャラクターは、パラディンが彼らを攻撃したとき、来世のどこに行くのかを正確に知っています。
凶暴なウォーロックは、遠距離の火力を放り投げる能力を備えたブラスターです。間違いなくテーマがあり、邪悪なキャラクターにとって素晴らしい。凶暴なウォーロックが十分長く生き残ると、クリーチャーを地獄に投げ込み、大きなダメージを与える力を得ることができます。
6旧支配者
旧支配者のウォーロックは、ロールプレイング中にテーブルで一貫性のない叫び声と遠吠えをするのが好きなプレーヤーのためのものです。単純な後援がクリーチャーを狂気に駆り立てる後援者を作ることが目標だったとしたら、これがそれです。古き良きものは、名前が時を忘れている知らないラブクラフトの怪物ですが、それでも彼らは見つけます、 時間、 彼らのフォロワーが十分に正気でないことを確認するために。
これは 素晴らしいクラス プレイヤーがAFとして説得力を持ち、心を読み、他の人を説得する能力を与えたい場合、このパトロンはロールプレイングに最適です。古いもののウォーロックは、誰がパーティーのために話しているのかについて、定期的にパーティーの吟遊詩人と間違いなく争うでしょう。
5ノーブルジニー
本質的に、キャラクターは願いを期待してランプをこすり、神レベルに近い強力な存在に内部的に年季奉公をします。この常連客はいじり回していません、それは物事のように、一般的には何でも、それはただそれを望んでいます。キャラクターは現在、富、芸術、珍しい生き物、そして魔神の興味のある一般的なオブジェクトを収集する任務を負っています。
そのユニークな焦点は、魔神のメナジェリーに保管されているものの愛着と生産です。一日の終わりに、ウォーロックは機能的に他の人に付着します。このアタッチメントを通して、それは他のプレイヤーを通して呪文を唱えることができます。それは興味深いメカニズムであり、おそらく非常に虐待的です。
4亀裂
キャラクターが日本の触手モンスター愛好家をロールプレイしたいとき、このウォーロックはかなりうまく機能します。クラーケンが個人のパトロンになる可能性があることは頭を悩ませますが、それは伝承的には理にかなっています。彼らは彼らの影響力を広げてすべてをコントロールできるようにしたいと願う邪悪な闇の生き物です。どうして? 悪だから 、 それが理由です。
ウォーロックは、アストラル触手を召喚し、それらで人々に触れ、それらを組み、冗談ではなく、所定の位置に保持することができます。このクラスの呪文やフレーバーの多くは、水と嵐を対象としています。ですから、ここでは触手以外に雷雷と塩水がプレイヤーに期待できるものです。
3不滅
プレイヤーがウォーロックがいかにスクイーズであるかを理解すると、パニックに陥る傾向があります。この常連客は、そのスクイーズを軽減することについてすべてです。六角刃のウォーロックがエッジの効いた戦闘機タイプ用である場合、これは楽しいタイプの頭蓋骨と不気味に話すためのものです。
常連客は、リッチや不滅のような不滅の生き物です[ここに物を挿入]。実際には、これはアンデッドについてそれほど心配する必要がない方法にすぎません。ウォーロックは、アンデッドに自分以外のものをターゲットにして、ネクロマンシー関連の呪文を取得させることができます。それはいくつかの実用的な実用性を持っており、ドリアングレイタイプのキャラクターに最適です。
二シーカー
宇宙についての洞察を持っているふりをして、たとえ話で話し始めたいだけのプレーヤーにとって、シーカーは正しい選択です。キャラクターは、知識を探したり、秘密を解き明かそうとしたりすることに時間を費やす可能性があります。これは疑問を投げかけます、なぜ彼らは吟遊詩人や魔法使いを選ばなかったのですか?まあ、答えが何であれ、少なくともパラディンはこのウォーロックを呼吸のために撃つことはありません。
シーカーウォーロックは最初のレベルでAOE攻撃を行い、ターンの抵抗を与えます。これは問題ありません。彼らの常連客はまた、彼らが儀式の呪文を通して未来の限られた見方を見ることができるようにする文字通りの星の光で構成されたいくつかのドープブリンブリンを与えることができます。この常連客には多くの移動とユーティリティの呪文が付属していますが、実際にはダメージを与えることはありません。
1自作
自作、ウォーロックのためにそこに存在する非常に多くの常連客の自作があります。それらのいくつかは既存の常連客の転覆であり、他はユニークで斬新です。誰かがその常連客を作るために費やした時間と労力のために、彼らは皆、いくらかの愛に値します。それらのいくつかがひどい場合でも。
DMがそれを受け入れ、D&Dが間違いなくそのように楽しい場合、プレイヤーは自分で作成することを歓迎します。ただし、常連客を作成する際の大まかな目安は、常連客はマインドフレアの長老の脳よりも強くなければならないということです。そうでなければ、すべてのマインドフレアにもウォーロックレベルがあります。