ダンジョンズ&ドラゴンズ:CRレーティングよりもはるかに強い5体のモンスター

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ゲームを始める多くのダンジョンマスター ダンジョンズ&ドラゴンズ できるだけ多くの公開された資料を使用して、途中でそれらをガイドすることをお勧めします。 ゲームバランス これは DM の最も難しい側面の 1 つであり、テーブルにいる全員がどれだけ楽しくなるかに大きく影響します。残念ながら、 プレイヤーズハンドブックダンジョンマスターガイド 、およびその他の資料は、DMが遭遇を計画するのに役立つ1つのメトリックに関して誤解を招く可能性があります。



チャレンジレーティング 精密科学ではない ので、疑うことを知らないパーティーに投げる前に、これらの 5 人の悪役を詳しく見てみましょう。

幽霊

キャスパーとスウェイズは別として、ほとんどの幽霊は恐ろしいアンデッドの生き物であり、現世と次の世の間で捕らえられ、邪魔をする生き物に嫌がらせをする準備ができています。モンスターが年表に侵入するのは当然のことです。 D&D であり、ポップ カルチャー全体に広く親しまれているため、魅力的かもしれません。 CRが4の場合、第3レベルのキャラクターのクインテットにとって、適度に困難な遭遇を証明するために数字が計算されます。それはひどく間違っています。

ゴーストは、魔法以外のアイテムからのすべての基本的な武器攻撃を含む、パーティが低レベルで出すほとんどの形態のダメージに耐性があります。彼らはさらに3つの追加のダメージタイプに対する耐性を持っています。つまり、当然のことながら魔法の武器が不足している低レベルのパーティは、幽霊にかなりのダメージを与えることはほぼ不可能な時間になる可能性があります。 Incorporeal Movement、Etherealness、Horrifying Visage などの能力により、ゴーストはさらに攻撃しにくくなりますが、真のクリンチャーには、パーティー メンバーを所有し、プレイヤーを互いに強制する能力が備わっています。あなたが幽霊がいないことを恐れていないのなら、まあ、あなたはおそらくそうあるべきです。

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バンシー

ゴーストの致死性が過小評価されている場合、バンシーも同様であることは言うまでもありません。ゴーストとほぼ同じ利点を備えたバンシーとの遭遇は、魔法の武器が不足している不運なパーティーにとって困難な戦いになるでしょう。装甲クラスが低いにもかかわらず、バンシーに大きなダメージを与える方法はほとんどなく、移動の利点 (非実体化やホバリングなど) により、どのプレイヤーよりもはるかに優れた環境での移動が可能になります。





Bansheesでさらに悪いのは、Wailに対する悪名高い能力です。これは非常に便利な機能であるため、Bansheesとのバランスを取る唯一の方法は、1日1回の使用制限を設けることでした。厳密には、バンシーは日光の下では嘆きを使用できませんが、そのような状況でバンシーが戦わなければならない状況は想像に難くありません。 1人が悲鳴を上げた後、周囲のプレイヤー全員に体質セーヴィング・スローを強制するか、 すぐに ヒット ポイントをゼロにします。成功した場合でも、プレイヤーは依然として精神的なダメージを受けますが、魔法の武器を持ったプレイヤーの 1 人がセーヴィング スローに失敗した場合、効果的な勝利方法はすぐに消えてしまいます。

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オオヒキガエル

CR の評価がわずか 1 であり、動物の基礎が現実世界での脅威であることが正確に知られていないため、オオヒキガエルは簡単に過小評価されてしまいます。紙の上でも、彼らはそれほど脅威には見えず、それらを切り離して考えると、彼らの能力は一見しただけではわかりません。ジャイアントヒキガエルのさまざまな能力と統計を組み合わせると、はるかに致命的な脅威になります。

ジャイアントヒキガエルの戦闘戦略の中で最も明白なのは、バイト攻撃とスワロー攻撃を使用することです。前者はターゲットを組み、後者は両方がダメージを与えるので、それらを盲目にして抑制します。ヒキガエルは大型の獣なので、格闘するのは十分に難しいですが、水陸両用であるという事実が、彼らを本当に危険にしています。効果的にロールプレイされた場合、一度に 1 つのキャラクターしか食べることができない動物は、水中に逃げる可能性があります。 Giant Toad が深く潜るほど、ターゲットが逃げる見込みは低くなります。泳ぎの速度が 40 フィートなので、逃げても他のメンバーが大した助けになることはまずありません。

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クイックリング

Quicklingsの欠点は明らかであるため、1つのCRが一見意味をなします。ジャイアントヒキガエルとは異なり、クイックリングのHPは非常に少ないため、1回のヒットで破壊される可能性があり、使用するダガー攻撃は特にユニークで脅威的なものではありません。しかし、このモンスターを過小評価するのは明らかなことを見逃す問題であり、クイックリングの速度が真の脅威となっています。

120 フィートのばかげた速度で、クイックリングはターン中にパーティーの範囲外に身を置くのが簡単です。機会攻撃や効果範囲の呪文の成功を望んでいるプレイヤーは、Quicklingのぼやけた動きの能力に不満を感じるでしょう。これにより、それに対するすべての攻撃が不利になり、その回避は、多くの AoE 攻撃を役に立たなくする高い器用さスコアと組み合わされます。彼らはあまりダメージを与えないかもしれませんが、正しい戦術で、Quicklingは世界中で常にプレイヤーを打ちのめすことができます。

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スペルキャスター

ここのトップ エントリは、非常に多くの異なる種類があるため、他のエントリよりも一般的な分類を受け取ります。リストされている他のモンスターの多くは、脅威を予見するのを困難にする独自の統計または能力を持っていますが、新しいDMは、何よりも魔法のシステムの誤解の可能性について、動物寓話のほとんどのスペルキャスターに対して警告されます。魔法は最も扱いにくい側面の 1 つです。 ダンジョンズ&ドラゴンズ 非常に多くの異なる呪文とそれぞれに適用される異なるルールがあるため、新しい DM が内外のすべてを知っていることはほとんど期待できません。

呪文の詠唱者を過小評価することが容易になるのはそのためです。なぜなら、それらと釣り合う要因の多くは、呪文の詠唱の細部を理解することを必要とするからです。集中力、構成要素、キャスト時間はすべて見過ごされやすいが、不注意な DM は、HP がどれほど低いか、パーティー全体がセーヴィング スローに成功しない可能性が高いことを知らずに、プレイヤーに簡単にファイアボールやライトニング ボルトを投げることができる.システムがダウンすると、スペルキャストはユニークな戦闘体験を作るための最も楽しい要素の 1 つになります。ただし、扱いにくいため、乱暴に使用するとすぐにパーティーが終了し、プレイヤーは欲求不満になる可能性があります。

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