ダンジョンズ&ドラゴンズ:チャレンジレーティング計算機が常に間違っている理由

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の楽しみの多く ダンジョンズ&ドラゴンズ 自由にやりたいことができるようになりますが、ダンジョンマスターがパーティーに最適なセッションを計画しようとすると、同じ自由が恐ろしいものになる可能性があります。 ゲームのバランスをとる はDMingの最も難しい部分の1つであり、それは評価計算機に挑戦することを魅力的にします。



問題は、チャレンジの評価とその数値を計算する計算機が完璧にはほど遠いことです。多くのDMは、数字の内容に過度の信頼を置いているため、誤ってプレーヤーをすべての人が望んでいたよりもはるかに簡単または困難な戦いに投げ込んでいます。ゲームの性質を考えると、ピン留め ダンジョンズ&ドラゴンズ CR計算機が使用できるものに至るまで、不可能な作業になる可能性があります。

プレイヤーズハンドブック そして ダンジョンマスターガイド モンスターの難易度と、モンスターを倒す過程でパーティが消費する可能性のあるリソースの量を大まかに測定する方法として、CRレーティングを提示します。ゲーム内の他のものと同様に、それは大まかなアウトラインとして素晴らしく機能し、明らかに2つの異なるクリーチャーを比較するプロセスは完全に主観的ではありません。大人の赤いドラゴンはカブトムシの群れよりも大きな挑戦になるでしょう、そしてそれは彼らがセッションを準備しているのか、すぐに出会いを作る必要があるのか​​に関わらず、DMが生き物に素早く慣れるための便利な方法です。

同じ精神で、多くの計算機は、遭遇の難しさを正確に判断しようとして、何年にもわたってオンラインで登場し始めました。ユーザーは、エンカウンターに参加しているPCの数とそれぞれのレベルを入力し、それをモンスターの数とそのCRレーティングと比較して、エンカウンターが簡単か、致命的か、またはその中間かを大まかに見積もります。繰り返しになりますが、これを軽く使用しても問題はありませんが、ユーザーは、これらの見積もりがどれほど粗いか、その難しさを判断するために遭遇するすべての計り知れない要因を常に念頭に置く必要があります。

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パーティーが以前に直面した遭遇の数、彼らが費やしたリソース、および遭遇が発生する物理的な地形はすべて、戦いの進行に大きく影響する可能性のある要因です。パーティーウィザードがすでにほとんどのスペルスロットを使い果たしている場合、または常駐ファイターが遠距離の敵に対して適切に利用できない近接攻撃に完全に依存している場合、戦闘は紙の上では簡単に見えますが、プレイヤーがその厚さに入ると非常に困難になります。





オンライン計算機はこれの多くを説明しようとしますが、パーティーの構成は簡単に定量化するには難しすぎます。キャラクターをユニークでパーソナライズすることは、ゲーム体験の最高の部分の1つであり、すべての魔術師が期待どおりに行動する、または野蛮人が同じように戦うと考えることは、何を考えるかについて考えるのが制限されすぎます D&D できる。型破りな方法で意図的に行動するプレイヤーは、出会いを楽しくすることができます。細い骨のエルフの射手が弓を投げて素手でミノタウロスと戦うことを想像することは、パーティーで最も記憶に残る戦いになる可能性があります。

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遭遇の難しさを定量化する試みでは、プレイヤーは方程式の片側に座ります。おそらくより大きな影響は、反対側のDMです。エンカウンターの多くを最初から作成するだけでなく、その中のモンスターがどのように振る舞うかを決定する責任があるのは、エンカウンターをそよ風や死のブラシにするのは本当にDMです。ブレード振り子を備えた独創的なマップは、ゴブリンの乱闘を楽しく血まみれのパズルに変える可能性があり、適切に処理された場合、CRレーティングが低いクリーチャーでさえ非常に致命的となる可能性があります。

紙の上では低レベルであるが実際には致命的である脅威の完璧な例は、樹木が茂った地域をしばしばストーカーするクイックリング、小さな妖精の生き物です。クイックリングのCRレーティングは1のみです。これは、アーマークラスとヒットポイントが低いためと考えられますが、速度は120フィートで、すべての攻撃に不利になるぼかし移動能力があります。彼らが彼らのスピードをまったく利用しない場合、パーティーは一度に1つのヒットを簡単に拾うことができます。ただし、どのPCも移動できるよりもはるかに速く範囲内外にダートする機能により、パーティーが創造的な解決策を考える前に、クイックリングのバンドが深刻なダメージを与えることができます。

創意工夫と想像力が出会いの難しさを生み出すものであり、DMはそれを念頭に置く必要があります。背後にある数になると、木のために森を失うのは簡単です ダンジョンズ&ドラゴンズ '力学ですが、結局のところ、焦点は出会いを楽しくすることにあるべきです。便利なだけでなく、計算の面白さはありません。

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