ダンジョンズ&ドラゴンズ:武道の原型、ランク付け

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剣は同じくらいの一部です ダンジョンズ&ドラゴンズ 魔術として、そしてファイタークラスは時々2つを融合させ、武器を振るう魔法のユーザーを作成します。彼らは急降下して、かなり密接で個人的な方法で仕事を成し遂げます。戦闘機はすべてがそれほど重いわけではないかもしれません 野蛮人 戦車ですが、その戦闘の多様性は間違いなく戦場に痕跡を残します。



戦闘機は信じられないほどバランスが取れています。複数の戦闘スタイルや武器への適応性は、盾を振るったり、あらゆる種類の鎧を身に付けたりする能力と同じくらい便利です。そして、彼らは怒り狂う野蛮人ほど重くはないかもしれませんが、正しいファイターの原型とビルドは、危険な敵をすぐに忘れることはありません。一部のアーキタイプは他のアーキタイプよりもはるかに優れているため、疑問が生じます。それらはどのようにランク付けされますか?

アーケインアーチャー

アーケインアーチャーは、エルフアーチェリーの古代の方法を使用して、特定の目的を達成するために、魔法のエネルギーと、Beguiling Arrow、Seeking Arrow、ShadowArrowなどの効果をショットに吹き込みます。彼らは、短いまたは長い休息の後、レベル3でこれらのアローショットのうちの2つを発射することができます。

アーケインアーチャーは、非魔法の矢に魔法の効果を吹き込むこともできます。これは、非魔法のダメージを受けない敵と戦うときに非常に便利です。また、カーブショット機能を使用して、逃したショットをリダイレクトし、逃したターゲットから60フィート以内のターゲットに向けて、攻撃をリロールすることもできます。

アーケインアーチャーがリストの一番下に着地する理由の1つは、ファイターよりもレンジャーアーキタイプにぴったりと収まるように感じるからです。

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パープルドラゴンナイト

これらの戦闘機はステレオタイプの騎士です-誤って、コーミリアの法律を尊重し、奉仕し、支持し、平和を維持することを誓います。周囲の人々を集めて刺激する激しい戦士は、ある場所にいるだけの知識で、盗賊やトラブルメーカーになる可能性のある人が立ち止まることなく通り過ぎるのを促すのに十分なことがよくあります。

コーミリアン王冠の使節として、彼らは説得に堪能です。つまり、彼らは彼らが仕える人々に代わって交渉することができます。この機能は、なしで旅行するパーティーに便利です 吟遊詩人 または他の熟練した演説者が、複雑な話し合いの間に説得力のある存在を必要とする状況に陥ったとき。





パープルドラゴンナイトは、ステレオタイプになりがちなだけでなく、キャラクターの背景をコーマー王国に限定する制限もあるため、リストの一番下にあります。

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チャンピオン

チャンピオンは優れたアスリートであり、体とテクニックを磨き、ナチュラル19と20でクリティカルヒットを確実に打ち、着地させることができます。この機能は、チャンピオンがレベルアップするとナチュラル18を含むように拡張され、3つになります。ダメージを2倍にするクリティカルアタックの機会。

彼らは2つの戦闘スタイルをとることができるだけでなく、シールドを使用することで、近くの味方に保護を与えることができ、戦闘中にその味方に対する攻撃ロールに不利を課します。レベル18で、チャンピオンのヒットポイントの合計が半分未満の場合、憲法修正を5以上追加して、ターンの開始時にヒットポイントを取り戻すことができます。

チャンピオンは確かに用途が広いですが、その能力はリストの一番下から離れすぎてしまうほど強力ではありません。

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キャバリエ

騎士党はしばしば高貴な生まれの戦士であり、重要な船首像と通信しているのと同じくらい快適に戦闘を指揮します。彼らの育成の容易さにもかかわらず、多くのキャバリアーズは彼らの高貴なライフスタイルの快適さを残して、冒険と彼ら自身のためにそうすることができない人々に仕えそして保護する機会を探しています。

キャバリエのマウントされた戦闘演習により、敵を倒し、突撃後にセーヴィングスローに失敗した場合、敵をノックする可能性があります。また、敵を攻撃したときにマークを付けることもできます。つまり、敵はキャバリエ以外の攻撃で不利になります。敵がなんとか味方を攻撃して攻撃した場合、キャバリエは敵に対して特別な攻撃を行うことができ、攻撃が着地した場合、敵は追加の武器ダメージを追加します。

キャバリエがリストの中央に近づく理由の1つは、レベル18に達すると、自分以外の戦闘のすべてのターンで機会攻撃を受けることができるためです。

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ガンスリンガー

ガンスリンガーの原型は公式ではありません D&D ファイターの原型なので、 冒険者リーグ 特に明記されていない限り、イベントはこれがミッドリストである理由です。によって作成された 重要な役割 ダンジョンマスター、キャンペーン1のタリエシンジャッフェのプレイヤーキャラクターパーシヴァルのマシューマーサー、ガンスリンガーは武装の力を認識していますが、彼らの革新的な精神は、遠距離から敵を取り除くためのより良い、より効率的な方法がなければならないことを認識しています。

ガンスリンガーは、武器や弾薬の作成と修理を可能にするティンカラーズツールに習熟しています。彼らは、ガンスリンガーのアドバンテージを与えたり、傾向のある敵をノックしたり、激しいダメージを与えたりすることができる、いくつかの強力なダメージを与えるトリックショットを選択できます。

ガンスリンガーの主な欠点は、武器が失火することが多く、標準の武装や遠隔武器とは異なり、リロードにははるかに多くの時間と労力がかかることです。

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ルーンナイト

ルーン騎士団は、彼らの装備を強化し、力を与えるためにルーンカービングの古代の巨人の技術を学びました。このアーキタイプに特化すると、ルーンナイトは2つのルーンシンボルを学習します。これらのシンボルは、鎧、盾、武器、お守り、手持ちのオブジェクトなどの装備にルーンを追加できます。騎士がレベルアップすると、ルーンを交換して別のルーンを学び、最終的には最大5つまで学ぶことができます。

ルーンには6つのタイプがあり、騎士が未来を見据えて奇襲を回避する能力から強力な火のダメージを与える能力まで、すべてを強化します。やがて、ルーンナイトは身長と外見がより巨大になる多くの機能を獲得し、無視するのが難しい戦闘で支配的な存在感を与えます。

一定の制限はありますが、ルーンナイトは普通のヒーローを誰かの叙事詩にする力を持っているため、ミッドリストに上陸します。

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バトルマスター

バトルマスターにとって、戦闘は武術と同じくらい学術的であり、危険な方法で戦争の芸術を研究し、戦場で敵を計算する研ぎ澄まされた精神を必要とします。バトルマスターは、スーペリアリティダイスを使用することで、リポストや受け流しから武装解除や気晴らしまで、戦闘で正確な操作を実行できます。バトルマスターがレベルアップすると、優位性ダイスが成長し、レベル18でD8からD12に到達します。

彼らの知性と狡猾さのために、バトルマスターは戦闘外または相互作用中に最大1分間敵を研究および観察し、その潜在的な敵がどのように比較されるかを学ぶことができます。この機能を使用すると、DMがクラスレベル、DEXスコア、アーマークラスなどの詳細を付与するため、ファイターは敵が優れているか劣っているのかを判断できます。

バトルマスターは、戦場を有利に操作する可能性が高く、他のミッドリストのアーキタイプよりも確実に優れています。

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武士

について荘厳でロマンチックな何かがあります 武士 戦士。心が落ち着き、強力な決意を持っているので、最も執拗な敵によってさえ、侍が克服されることはまれです。キャンペーンを通じてこの執拗な戦士を駆り立てる素晴らしい歴史と驚くべき裏話の可能性があるので、ロールプレイングの機会だけで侍はリストの真ん中の下半分にぶつかります。

これらのカリスマ的な戦士は社会的状況に優れており、廷臣や貴族と会うときに貴重な資産になります。彼らのファイティングスピリットにより、攻撃ロールでのアドバンテージを操作できます。侍を駆り立てる原因が何であれ、彼らの戦闘における執拗な執拗さは非常に強力であるため、ヒットポイントが0に達したときに死に逆らって、追加のターンで戦闘を続けることができます。彼らに対するストライキは彼らにセーヴィングスローの死を失敗させ、その余分なターンの終わりに彼らは意識を失います。

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エルドリッチナイト

武術の習得は、多くのアクセス権を持つエルドリッチナイトのための魔法とカップルします ウィザード 彼らの攻撃を強化し、彼らの仲間を保護する呪文。彼らの呪文能力は第4レベルの呪文スロットを超えることはありませんが、彼らが進むにつれて唱えることができる呪文は笑うものではありません。

彼らの魔法の能力は、彼らが最大2つの武器との不可解な結合を形成することを可能にし、一度それらに結合されると、彼らが無力にならない限り武装解除することはできません。レベルアップすると、最終的にはAdvanced War Magicを獲得します。これにより、ボーナスアクションを使用して、呪文を唱えた後に武器攻撃を行うことができます。

彼らの魔法と武術の多様性は、しっかりと構築されたエルドリッチナイトがリストのトップ3に入る確かな理由です。

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サイウォリアー

彼らの精神の力と彼らの武力を組み合わせることで、PsiWarriorsは彼らの攻撃を超常的なエネルギーで増強します。体内のサイオニックエネルギーの井戸を利用して、サイコロエネルギーダイスを使用して自分自身を強化することができます。これにより、より強く攻撃し、保護バリアを作成し、物と生き物の両方を心で動かすことができます。

Psi Warriorsのレベルが上がると、Psionicの能力も上がります。彼らは最終的に自分の心を使って自分の体を動かし、強力な攻撃を受けやすい敵をノックすることができます。やがて、彼らの精神は非常に熟達し、精神的ダメージに対する抵抗力を獲得し、彼らが魅力的または恐怖のいずれかでターンを開始すると、彼らは効果を終了してコントロールを取り戻すために彼らの力を使うことができます。

このように精神を磨くことは、戦場での一般的な知性を超えており、彼らの精神でオブジェクトを操作する能力を持っていることは、彼らを2位に置きます。

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エコーナイト

マシューマーサーのエコーナイトは、ファイターのすべての原型の中で最も興味深いものです。なぜなら、彼らが行使する力は、実現されていない時間の影に引き寄せられるからです。多元宇宙を形作り、それをまとめる予想される不可解な力であるデュナミから引き出されたこれらの戦士は、彼らが戦いに突入するときに彼らの周りに群がる彼ら自身の力の衰退するエコーを召喚します。

ファイターと連携した自己作業のこれらのエコーは、しばしば戦場の場所を彼らと交換して近づいたり、騎士が移動することなく機会の攻撃へのアクセスを提供したりします。彼らのエコーの怒りを高めて、彼らは戦場の彼らのエコーの場所から彼らのターンに追加の攻撃をすることができます。また、意識をエコーに移すことができます。これにより、エコーを通して見たり聞いたりすることができます。

エコーは殉教者になることもでき、味方の前に身を投げて、入ってくる攻撃から彼らを保護します。レベル18に達すると、エコーナイトは1つではなく2つのエコーをキャストして、一緒に戦うことができ、戦場で大きなアドバンテージを得ることができます。

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