批評家によると、ランク付けされたすべてのHaloゲーム

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こんにちは シリーズは、多くの人から、 現代の一人称シューティングゲーム .このシリーズは2001年にオリジナルのXboxで誕生し、Microsoftのコンソールの定番に成長しました。長年にわたって、 こんにちは 本やテレビ番組になり、映画の噂もありました。



ながら こんにちは のメインのゲームプレイループは何年にもわたってあまり変わっていません、それは次のような新しいゲームと並んで立ったままでいることができました キルゾーン .メインシリーズを見てみましょう こんにちは ゲームは最悪から最高にランク付けされ、重要なレビュースコアはMetacriticとインターネットゲームデータベースから集計されました。

7. Halo 5:79.5 / 100

最新の こんにちは ゲームも最悪の受信です。 2015年にリリースされたゲームは、 ハロー 4 . Halo 5 2014年のショートシリーズに最初に登場したマスターチーフとエージェントロックの両方にキャンペーンを集中させました ハロー:日暮れ .チーフはコルタナを見つけるためにランクを破り、ロックは彼を連れ戻すために彼を追いかけます。

このゲームは、グラフィック、キャラクターデザイン、Warzoneのマルチプレイヤーへの追加で賞賛されました。メインキャンペーンでのチームメイトの追加は、特にプレイヤーがコントロールしている場合に、いくつかの賞賛を受けました。最も考慮された Halo 5 のゲームプレイは、確立されたものを犠牲にしなかった興味深いステップアップです こんにちは 式。しかし、マイクロトランザクションの使用は多くの人の経験を苦しめ、ロックに焦点を当てたミッションは時々不必要なパディングのように感じました。

6.ハロー:ODST:80.5 / 100

2009年にリリース、 Halo:ODST スパルタから目をそらし、代わりに海兵隊の分隊に焦点を合わせた(テレビ番組のキャストメンバーが声を出した) )彼らがニューモンバサでの戦いに飛び込んだとき。のイベントの間に設定 Halo 2 そして Halo 3 、ゲームはODSTトルーパーに続き、彼は自分のチームに何が起こったのかを調べ、極秘任務を遂行しようとしました。

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このゲームは、キャンペーン期間が短いことと相対的なコストに関していくつかの否定的なレビューを受けましたが、その雰囲気と楽譜でも賞賛されました。しかし、フラッシュバックミッション中にこの雰囲気が台無しになったと不満を言う人もいました。それでも、 ODST の主なセールスポイントは、通常の代わりにファイアファイトを導入することでした こんにちは マルチプレイヤー、批評家とゲーマーの両方が楽しんだもの。

5. Halo 4:87.5 / 100

2012年にリリース、 ハロー 4 バンジーではなく343の業界によって開発されたシリーズの最初のゲームでした。このゲームは、マスターチーフを新旧両方の敵に対する新しい冒険に駆り立てました。チーフは先駆的な惑星にいることに気づき、地球に戻る方法を見つけ、うまくいけば、失敗したAIコンパニオンであるコルタナを修正する必要があります。





ハロー 4 シリーズがそれまでに見た中で最大のグラフィカルアップグレードの1つをもたらしました。レビューアは、キャラクターモデルとストーリーテリングを賞賛しました。ただし、キャンペーンは少し反復的で短いものと見なされ、ボタンを押すためにマップを横切って実行することに重点が置かれていました。マルチプレイヤーは引き続き強力で、古いゲームのいくつかの改良されたモードが復活しました。

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4. Halo 2:88/100

Halo 2 2004年に棚にぶつかり、久しぶりにチーフとコルタナを連れ戻しました。その中で、マスターチーフは、コヴナント攻撃が人類の最後の避難所で開始されたように、地球に戻ります。一方、元敵は最初のリングで負けた後、自分自身を償還する機会が与えられます。

スタイルと見た目に関しては、 Halo 2 オリジナルよりも大幅に改善されました。新しいスタイルと新しいプレイ可能なキャラクターで、キャンペーンはそれが行った変更に対して賞賛を受けましたが、ゲームの突然の終了に不満を持っている人もいました。賞賛の大部分は マルチプレイヤーに焦点を当てた 、そのデザインとマッチメイキングのために批評家から賞賛を受けました。それは当時のオンラインゲームの傑出した例であると考えられていました。

3.ハロー:リーチ:90/100

2010年に、 こんにちは のリリースのメインタイムラインから出発しました Halo:リーチ .この行動は、人間が支配する最大の惑星の1つであるリーチへのコヴナントの侵入に焦点を当て、惑星を救おうと必死になってコヴナントと戦うスパルタのチームを追った。

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リーチ そのストーリーとキャラクターで賞賛されました。プロットの進行と対話は、以前よりも改善されたと見なされていました こんにちは ゲーム、特にゲームの終了に言及されています。多くの批評家はまた、キャンペーンのためにあなた自身のスパルタンをデザインするオプションを賞賛しました、そして リーチ ForgeやFirefightなどのファンに人気のモードを復活させるのマルチプレイヤー。

2. Halo:Combat Evolved:92/100

オリジナル こんにちは 2001年にリリースされたは、オリジナルのXboxの大ヒットでした。ゲームは、コヴナントとして知られるエイリアン帝国と戦った、人工のスーパー兵士であるマスターチーフに続きました。チーフは自分自身を守ろうとしている間、奇妙なリングワールドの謎を発見し、コルタナと生き残った海兵隊員を多くのエイリアンの脅威から安全に保つ必要があります。

多くの批評家が検討しました こんにちは Xboxを購入する主な理由です。ゲームには独自のスタイルがあり、大きなレベルと巧妙な敵のAIを利用して、戦闘を面白くしました。一方、マルチプレイヤーでは、プレイヤーはさまざまなマップでそれと戦うことができました。内部レベルが繰り返しとして出くわしたといういくつかの不満がありましたが、ほとんどの批評家は、ゲームが提供しなければならなかった他のすべてと比較して、これを小さな問題と見なしました。

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1. Halo 3:92.5 / 100

2007年、バンジーはファンにコヴナントとの戦いを終えるチャンスを与えました。 2つの異なるリングワールドで戦いを繰り広げた後、マスターチーフはついに地球に戻ります。しかし、彼の帰郷は楽しいものではありません。契約軍が上陸し、人類はその惑星をエイリアンの攻撃から解放するために必死の紛争にあります。アービターと協力して、チーフは手遅れになる前にコルタナを見つけて惑星を救わなければなりません。

Halo 3 あまり人気のない部分を微調整しながら、以前のゲームからファンが愛したすべてのものを取りました。批評家は、ではあまり普及していなかった大きくてオープンなレベルの復活を楽しんだ Halo 2 .ゲームのキャラクターモデルが改善され、マルチプレイヤーはForgeと呼ばれる新しいマップ編集モードを取得しました。ゲームの対話の一部が批判され、キャンペーンの特定の時点でペースが低下しましたが、 Halo 3 好評を博し、多くの批評家やファンから最高のHaloゲームと見なされています。

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