Fallout 76: 今後のキャンプ シェルターで期待できること

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ながら フォールアウト76 さんの次の更新、 鋼の夜明け 、ブラザーフッド オブ スティールの復活に焦点を当てますが、ベセスダは C.A.M.P として知られる新しい建物の機能もリリースします。シェルター。これらは基本的に、アパラチアのマップで基地を建設する場所ならどこでも構築可能な金庫です。



アップデートは 最近のビデオ 開発者のダン・ナンニとアスペン・クラークによる 76 のバトルロワイヤルモード、Nuclear Winter。シェルターは、プレイヤーがフィードバックを提供したりバグを報告したりできるように、公開テスト サーバーで数週間前から利用可能になっています。これにより、一部のゲーマーは、3 階建ての建物や本格的なお化け屋敷など、本当に印象的で精巧な構造を作成することができました。

これらのシェルターのロックを解除するには、プレイヤーはシェルター クレーム センターに移動するミニ クエストを完了する必要があります。これは、マップの北東端にある Vault 51 の近くにあります。 3 つの既製のシェルターが用意されており、それぞれのレイアウトが異なり、プレイヤーは根本的に異なる構造を構築できます。

開発者は、将来のアップデートでさまざまなレイアウトとデザインの新しいシェルターを追加することを検討しています。これらの現在のシェルターは、ロビー、アトリウム、ユーティリティ ルームと呼ばれています。ただし、これは単なる装飾に限定されません。シェルターは、プレイヤーがその中にあるものをカスタマイズすることもできます。たとえば、アトリウムは天井が非常に高いため、プレイヤーは複数の階の建物を建てることができます。

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キャンプ。シェルターには、オーバーワールドの居住エリアに入り口のドアを建てることでアクセスできます。これらの部屋はシェルター タイプと相互接続することもできます。つまり、ユーティリティ ルーム内にドアを作成してロビーに移動したり、その逆に移動したりできます。 C.A.M.P を移動する場合は、すでにシェルターに何を建てたかについて心配する必要はありません。ゲームはすべての進行状況を保存するため、地上の新しい場所に移動します。





これらの部屋には、壁に取り付けられたコントロール パネルも含まれており、プレーヤーは一度に 1 つずつではなく、すべてを一度に修理できます。または、配置された構造と装飾はすべてコントロール パネルを使用して廃棄し、使用したリソースをインベントリに戻すことができます。この機能は便利で、プレイヤーは基本的にシェルターのスレートをきれいに拭き取り、さまざまなレイアウトやデザインを試すことができます。

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C.A.M.P.が存在した フォールアウト76 ゲームの発売以来ですが、予算、配置、世界の物理学などに制限があります。現在、シェルターは広大なワールド マップの外側の封じ込められたビルド エリア内に存在するため、プレイヤーはラグやバグ、またはシェルター内でのビルド時にサーバーがクラッシュすることをそれほど心配する必要はありません。開発者は、建物の予算は、地上の C.A.M.P.よりもシェルターの方が約 50% 多いと述べています。

トラップや防御を構築することはできますが、地上の C.A.M.P. のように、敵がこれらのシェルターにスポーンしたり侵入したりできるかどうかは不明です。シェルターがリリースの一部として 鋼の夜明け 、プレイヤーは新しいビルド可能なアイテムでそれらを飾ることができます。これらの装飾は、既存のアーキテクチャに接続する必要はなく、空中に吊るすこともできます。

Bethesda Game Studios によって開発および公開され、Bethesda Softworks によって公開された、 Fallout 76: 鋼の夜明け PC、Xbox One、PS4 向けに 2020 年 12 月にリリースされる予定です。

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