運命: メガ フランチャイズについて知らなかった 10 のこと

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フェイト/ステイナイト 2004 年の導入以来、指数関数的に成長してきました。それ以来、数多くのアニメ、いくつかのゲーム、その他のスピンオフを生み出し、控えめなフランチャイズをメディア帝国に変えました。オタク界に旋風を巻き起こしたメディア帝国。



それがどれほど人気が​​あるかにもかかわらず、カジュアルな観察者、フランチャイズを始めたばかりの人、そして熱心なファンが同様に知らないかもしれないことがあるかもしれません. フェイト/ステイナイト とそのスピンオフのすべて。さあ、旅に出て、今まで知らなかった10のことを体験しよう 運命 シリーズとなりメガフランチャイズ化。

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10もともとはビジュアルノベルだった

でも 運命 フランチャイズの熱狂的なファンは、この事実を彼らの魂に刻み込んでいます (同様に、那須の奇妙な軟体動物のメタファーもすべて)。 フェイト/ステイナイト ビジュアルノベルとしてスタート。アニメは2006年に初演されたが、ビジュアルノベルは2年先行する.

それ以来、すべての適応 フェイト/ステイナイト 小説の別ルートです。オリジナルの 2006 年のアニメは、 運命 小説のルート(大部分)、 Fate/stay night Unlimited Blade Works ビジュアルノベルの 2 番目のルートに従い、最後に、 ヘブン フィール 映画はゲームの最終ルートをたどります。

9ビジュアルノベルはもともと女の子向けだった

フェイト/ステイナイト 男性主人公と女性恋愛のビジュアルノベルとして始まったわけではありません。彼らがアーサー王を女の子にするというアイデアを得て、それを実行するまでは、まったく逆でした。私たちが今日知っているフランチャイズのバージョンにつながります。





もともと主人公は、聖杯戦争に巻き込まれてしまったちょっぴり不安定な一面のメガネっ娘・まなか。そして主人公は一味も二味も違いますが、見覚えのある顔も出てきます。ランサー、ギルガメッシュ、そしてセイバーまでもがストーリー初登場。ジャンルに合わせて変更されましたが。

8セイバーはもともと男だった

「ジャンルに合わせて変更された」ことを覚えていますか?そうですね、これはその一例です。





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の最初のストーリーにはジェンダーの曲げは含まれていませんでした。 フェイト/ステイナイト .アーサー王は、彼を綾香のロマンティックなパートナーの一人にしようとするあらゆる意図を持った男でした。なお、実際に入れ替わったのはマーリンだった。その特定のバージョンの物語のマーリンは女性であり、アルトリアがどのように見えるかに非常に似ていたと言われています.

7凛はヴィリアンになるようにデザインされた

これにつづく Fate/Prototype トレイン、Rin もそのバージョンのストーリーのキャラクターに基づいていました。凛の相手は敵役の一人、霊狼観美紗也。

このバージョンの聖杯戦争でのランサーのマスター、レイロウカン ミサヤには、リンと同様のバックストーリーがあります。前回の聖杯戦争での裏切りで父親を失った後、彼女は残忍でサディスティックになり、その過程で殺人を含むあらゆる嫌なことをするようになった.彼女は後にヒロインのリンとして再考されました。 フェイト/ステイナイト .

6Fate/Stay NightはTYPE-MOON初のビジュアルノベルではない

遥か昔、遠く離れた秋葉原で、TYPE-MOON はかつて小さなビジュアル ノベルで知られていました。 Tsukihime .月姫と訳され、先述の月姫(吸血鬼でもある)が青年と出会うことが前提となる。その後、彼女を殺し、すぐに吸血鬼、聖教会、自分のめちゃくちゃな家族、同じようにめちゃくちゃなメイド、そしてオタクを最初に会社に群がらせた一連の超常現象に巻き込まれる若い男。

現在、リメイクが(おそらく)進行中ですが、発売日が見えないため、ファンは不安を感じています。さあ、那須、リメイクに取り掛かりましょう!

5ほぼすべてのクラスにセイバーのバージョンがあります

また、元の 7 つのクラスだけを意味しているわけでもありません。現在、Sabre には 15 以上のバージョンがあります。そして、それは実際に Arturia であり、彼女の同じ顔をしたすべてのクローンではありません。

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したがって、私たちの小さな王がアニメやゲームのほぼすべてのクラスに登場したことは驚くことではありません。今のところ、彼女がまだ入っていないクラスは、キャスタークラス、ムーンキャンサークラス、サーヴァントのアヴェンジャークラスのみです。この時点で、彼らはアルトリアと彼女の他の形態だけで構成される聖杯戦争全体をほぼ持つことができます.

42 番目の Fate/Extra ゲームは西洋ではリリースされませんでした

今日、アメリカのファンベースは、 フェイト/ステイナイト および日本国外でのスピンオフのすべて。昔は、海を渡ってフランチャイズから何かを得ることは困難でした。

小さな奇跡だった フェイト/エクストラ は、2011 年に PSP 向けに正式にローカライズされました。残念ながら、フランチャイズの 2 番目のゲームでは、そのような幸運はありませんでした。ゲームは、ここアメリカではいかなる形でも公式にリリースされませんでした。しかし、噂によると、ファンのグループがそれを英語に翻訳しようとしているという.

3このゲームは Twitter で最も話題になっているゲームです

いいえ、そうではありませんでした フォートナイトファイナルファンタジー大乱闘スマッシュブラザーズ、 または 2019 年のその他の人気のあるリリース、今後のリリース、またはより大きなリリース。 Fate/Grand Order 昨年、ゲームの世界を席巻したようです。

による Twitterが発表した指標Fate/Grand Order は、昨年のゲームに関する約 12 億件のツイートの中で最も多く言及されました。モバイルゲームは、前年の勝者を打ち負かすなど話題の他のゲームを凌駕し、 フォートナイト .これは、ビジュアル ノベルを基にしたモバイル ゲームとしてはかなりの成果です。

Fate/Grand Orderは40億ドル以上の収益を上げています

最も話題になっていることに加えて、 Fate/Grand Order 最も収益性の高いものでもあります。モバイル ゲームは無料でプレイできますが、プレイヤーが将来のサーヴァントを召喚できる特別な宝石があり、それらの小さな宝石は経済的成功にとって非常に貴重です。

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あまりにも多すぎて、現在は収益を上げています 40億ドル そのプレーヤーから。その成功の 1 つの側面は、それが今や世界中で利用できるようになったことですが、それでもなお、その約 33 億ドルが日本からのものでした。

1現在260名以上のサーヴァントが在籍

私たちは、8 人のサーヴァントという質素なセットから長い道のりを歩んできました。現在、フランチャイズは 260 人以上の偉大なヒーロー、悪役、作家、発明家、人工知能、そして無限の Arturia のコピーで構成されています。サーヴァントの数は今や簡単に3桁。

歴史とフィクションで最も有名な名前のほとんどがゲームに登場し、その過程でアニメの変身を遂げましたが、まだまだ続きます.次に誰を連れてくるかはType-Moonだけが知っています。

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