ファイアーエムブレム 運命の比較と三家のボーナスルート

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ファイアーエムブレム シリーズは、2012 年でほぼ終了して以来、ここ数年で長い道のりを歩んできました。 目覚め .それ以来、フランチャイズはいくつかを開始しました 主なシリーズのゲーム 2015 年を含むスピンオフ 運命 そして2019年の スリーハウス .これらのタイトルは、プレイヤーにゲームの残りの部分に影響を与える重要な選択を早い段階で行うことを強制します。プレイヤーはグループを選択する必要があり、その決定により、ゲームの残りの部分で使用できるストーリーラインとプレイ可能なキャラクターが決定されます。



ただし、ゲームと一緒に明確に販売されたパスに加えて、両方とも 運命 そして スリーハウス 両方のルートが含まれており、プレイヤーは型破りな選択をする必要があります。 運命: 啓示 そして スリーハウス:シルバースノー 最終的には、より伝統的な方法で解決されない伝承の質問に答え、すでに他のプレイスルーを完了しているプレイヤーに最適です。ただし、これらの一方は、他方よりも全体的に優れた仕事をします。

ファイアーエムブレム 運命: 啓示

以前の間 ファイアーエムブレム ゲームはプレイヤーにいくつかの選択肢を与え、 運命 これらの選択肢のいずれかが全体のプロットに大きな影響を与えたのは初めてでした。ゲームは次の物語を語ります コーリン 幼い頃に星堂から誘拐され、敵国の王族・ノアに育てられた幼い王子・姫。真実を知ると、コーリンは決断を迫られる -- ノアの側に ( 征服 ) or Hoshido ( 生得権 )。

啓示 3 番目のオプションを提供します。どちらにも属さず、紛争の背後にある真の敵を発見します。この道は最初は挑戦的な道であり、両方の家族がコーリンの選択を反逆行為として認識しているためです。しかし、国境の外にその存在を明かす者は誰でも殺されるという呪いにより、非常に少数の人々にしか知られていない神秘的なヴァッラ王国を知ると、ノーリアンとホシダンの王族は彼らの違いを脇に置き、彼らの違いを受け入れることができます.真の敵。

この道は、残された多くの質問に答えます。 生得権 そして 征服 、しかし、それはまた、多くの批判を受けています。一つには、 運命 ファンは任天堂がプレイヤーに各パスを個別に購入するよう要求したことに不満を持っていたため、一般的には物議をかもしました。ゲーム自体に関しては、多くの人がゲームの複雑なストーリーを一歩下がったと考えています。 目覚め .

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その上に、 啓示 都合が良すぎると見られます。ベースゲームでは、コーリンが育った兄弟姉妹と一緒に育った欠陥のある王国を変えるか、連れ去られた家族の反対側からそれを引き継ぐかの難しい道徳的選択をプレイヤーに提供します。さらに、両方でありながら 生得権 そして 征服 アズラと敵対する2人の王族の悲劇的な死をもたらし、 啓示 誰もが生きることを可能にします。これはハッピーエンドですが、複雑でほろ苦いゲームであるものには、最終的にはすっきりしすぎているように感じます。

ファイアーエムブレム 3つの家 - Silver Snow

と同様に 啓示スリーハウス ' ボーナス ルートでは、プレイヤーはそれを追求するために型破りな選択をする必要があります。 シルバースノー ゲームの開始時に、プレイヤーはブラック イーグルスの家を選択する必要があります。ただし、途中で、プレーヤーには次の選択肢が与えられます。 ブラックイーグルスのリーダー、エーデルガルド またはセリオス教会。教会の側につくことで、プレイヤーはエーデルガルトとその家臣であるユベールへのアクセスを失い、他のものとはまったく異なる道を歩み始めます。





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プレイヤーは最初のプレイスルーからこのルートを追求することを選択できますが、 シルバースノー 復帰プレイヤー、特にすでに 3つの主要な道 .ここでは、プレイヤーはセリオス教会とフォドラの歴史、そしてバイレスの謎めいた起源の背後にある真実について学びます。お気に入り 啓示シルバースノー 「主要な」ストーリーラインによって残された質問に答えます。ただし、これらの回答をきちんとした弓で囲むことはできません。

どれも スリーハウス ストーリーラインは特にハッピーエンドです。すべてに、フォドラの 3 つの地域と、それらを率いる元同級生との間の残忍な戦争で死亡した家長の少なくとも 1 人が関与しています。ただし、 クリムゾンフラワーアズールムーン そして 新緑の風 それぞれの家のリーダーが生きている状態で終わります ( ゴールデン・ディアのリーダー、クロード 3つすべてで生き残るか、おそらく免れている)、 シルバースノー その結果、ディミトリとエーデルガルドは死亡し、クロードは行方不明と報告され、二度と姿を現すことはありません。

パート II の大部分を欠席しているにもかかわらず、 シルバースノー パス、最終的に死ぬ可能性があります。レアが力に狂い、ドラコニック・インマキュレート・ワンの形態をとった後、バイレスとその軍隊は彼女を戦いで倒すことを余儀なくされる. Byleth が彼女と A レベルのサポートを達成しない限り (これは見逃しやすく、パート I の終了前に実行する必要があります)、レアは怪我で倒れます。暗いゲームの中でも スリーハウスシルバースノー 特に残忍なものとして目立ちます。

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どちらの方がよいですか?

いくつかの点で、 スリーハウス: シルバースノー の批判への反応のようです 運命: 啓示 .一方 運命 すべての秘密が明らかになり、大多数のキャラクターが幸せに暮らすことができる決定的な (または、少なくとも理想的な) 道を提供しました。 スリーハウス ルートにはほろ苦い結末があります。どちらの側にいても、バイレスは戦争の勝者側になりますが、友人、家族、敵ではなくほぼ同盟者だった人々を含む多くの犠牲者がいます.

このために、 シルバースノー の上位者です ファイアーエムブレム の2つのボーナスルート。考慮しなくても 運命 '物議をかもしたリリース戦略、 シルバースノー 他のストーリーラインが提起する困難な道徳的問題や胸が張り裂けるような悲劇に対するクリーンな代替案を提供するのではなく、ゲームを褒め称えます。一方 啓示 否定する 生得権 そして 征服シルバースノー プレイヤーが体験する別の方法を提供します スリーハウス そして、そのテーマは友情、犠牲、戦争の恐怖です。

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