これまでに作成された最初の 10 のスパイダーマン ゲーム、ランク付け

どの映画を見るべきですか?
 

史上最大のスーパーヒーローの 1 人として、スパイダーマンはマルチメディアの適応に事欠くことはありませんでした。このキャラクターは、他のどのヒーローよりも長くビデオ ゲームをプレイしており、その中には Atari 2600 などの初期のシステムにまで遡るものもあります。



もちろん、これらのゲームのすべてが優れているわけではありません。ゲームがほとんどのスーパーヒーローの力を模倣する必要がある場合、実際にプレイするのが楽しいゲームの作成に伴う困難は、大幅に強化されます。いくつかのゲームはそのタスクに対応していましたが、スパイダーマンの初期のゲームは品質の点で予測できないものでした。

10スパイダーマンは出てきたときは愛されていたが、現代には単純すぎる (Atari 2600)

パーカー・ブラザーズがまだビデオゲームを作っていた時代から。 Atari 2600 のタイトルで、1982 年に発売されたもので、これまでに遡ります。これは、ローラ ニコリッチという独身の女性によってデザインされました。これは単純なビデオ ゲームです。スパイダーマンは、グリーン ゴブリンを止めるために建物のてっぺんに登らなければなりません。

この時代にしては悪くないゲームですが、その単純なデザインにより、40 年後にプレイするほとんどの人はすぐに興味を失ってしまいます。

9Dr. Doom's Revenge のアメージング スパイダーマンとキャプテン アメリカは、戦闘とロード時間 (PC) が悪いため、リリース時に悪いゲームと見なされました。

スパイダーマンが彼がスターになった別のビデオ ゲームを手に入れるまでには 7 年かかります。今回は、プレイヤーはスパイダーマンと キャプテン・アメリカ そして多数のマーベル コミックの悪役に立ち向かいます。 Atari スパイダーマンとは異なり、このゲームは実際に最初にリリースされたときに悪いと言われた.グラフィックは改善されましたが、最終的には読み込みが遅く、ゲームの戦闘が気に入らなかったようです。

8アメイジング スパイダーマン 3: スパイダースレイヤーの侵略は、スパイダーマン ゲームボーイ ゲームの中で最も難しい (ゲームボーイ)

ゲームボーイは 2 番目の 1 年後に 3 番目のスパイダーマン ゲームを入手しました。今回、彼らは実際の漫画本のストーリーに基づいてプロットを作成することに決め、スパイディはスパイダースレイヤーのコレクションに立ち向かうことになった.





このゲームにはスパイダーマンの悪役がたくさん登場しますが、まともなスパイダーマン ゲームとは思えません。また、プレイすることがどれほど報われないかを考えると、悪名高いほど難しいものでした。

7アメイジング・スパイダーマンは、スパイダーマンが彼のアイデンティティを学んだ悪役からメアリー・ジェーンを救ったのを見た (ゲームボーイ)

ゲームボーイの最初のスパイダーマンであるこのタイトルは、レアによって開発され、LJN- によって発行されました。LJN- は、90 年代に大量のスパイダーマン ゲームを発行しました。





関連: 史上最高のスパイダーマン ゲーム 10 選

この物語は、スーパーヴィランが誰を見つけたのかということでした。 スパイダーマン であり、復讐のために妻を誘拐した。ゲームの残りの間、スパイディは彼の妻を解放することについてトランシーバーで彼らと話しながら、彼の悪役のトンを倒さなければなりませんでした.他の 2 つのゲームよりも少し複雑ですが、それはまた、悪名高いほど難しく、30 分しかかかりません。

6Amazing Spider-Man 2 はボス戦が遅く、グラフィックが貧弱だった (ゲームボーイ)

今回は 1992 年にリリースされたもう 1 つのゲームボーイ タイトルです。Acclaim Entertainment がこのタイトルを担当しましたが、これもかなり短い出来事でした。スパイダーマンは、銀行強盗のためにスパイダーマンを構成するために協力した 5 人の異なる悪役に立ち向かいます。自分が何をしているかを知っているプレイヤーにとってはわずか 20 分で、このゲームは Gravitron との戦いでこれまでで最も退屈な戦いの 1 つです。

Gravitron はスパイダーマンの悪役でさえありません。彼を倒すには、チューブを這い上がり、地面に落ちる前にパンチを繰り出す必要があります... そして、再び彼を攻撃するためにそのチューブを這い上がる必要があります。

5スパイダーマン: シニスター シックスの帰還は挑戦的なゲームですが、古典的なスパイダーマン コミック (ファミコン、ゲーム ギア) を採用しています

1992 年にリリースされた Return of the Sinister Six は、Bits Studios によって開発され、LJN によって発行されました。ストーリーラインは、実際のスパイダーマン コミックの適応を意図しており、Doc Ock がスパイダーマンの最も偉大な悪役の助けを借りて世界を征服しようとしていました。各ステージは個々の悪役をテーマにしており、NESとゲームギアの優れたパワーにより、ゲームボーイのタイトルよりも優れた体験ができました。

最終的に、いくつかの古いゲームよりもスウィングやウェブシューティングがたくさんありますが、NES バージョンではプレイヤーに 1 つのライフと 1 つのコンティニューしか許可されないため、はるかに挑戦的でもあります。

4スパイダーマン: ビデオ ゲームには繰り返しの戦闘があったが、プレイ可能なヒーローの配列があった (アーケード)

1991 年、スパイダーマンはスパイダーマン: ビデオ ゲームでアーケードに登場しました。セガが開発したこのゲームは、キングピンとドクター・ドゥームとの戦いでした。もちろん、アーケードゲームだったので、ゲストスターが数名入っていて、マルチプレイヤーで遊ぶこともできました。これらのゲストには、ネイモア、ブラック キャット、ホークアイが含まれていました。

関連:スパイダーマン・アンリミテッド:90年代のアニメシリーズで行われた10の最大の変更

もっとランダムなキャラクターのコレクションを見つけるのは難しいでしょうし、その時代、人々はおそらく緑の下着を着た男として遊ぶことに固執しないように努めていたでしょう.当時、これは実際に好評だった豪華なゲームでした...しかし、戦闘の繰り返しが多すぎて、敵が強すぎました.

3スパイダーマンとヴェノム: マキシマム・カーネージは最も人気のあるクラシック・スパイダーマン・ゲームの1つになった (スーパーファミコン)

それは 1994 年であり、シンビオートのキャラクターがこれ以上人気を博すことはありませんでした。もちろん、Acclaim Entertainment はこの機会を利用して、ファンに 90 年代の最も挑戦的なビート アップの 1 つを提供しました。アイデアは、カーネージが刑務所から逃れることに成功し、複数の危険な同盟者を募集して、彼が都市全体に大混乱をもたらすのを助けるというものです。スパイダーマンにとって幸いなことに、彼にはキャプテン・アメリカ、ブラック・キャット、ファイアスター、クローク・アンド・ダガーなどの仲間がいます。

プレイ可能なキャラクターはスパイダーマンまたはヴェノムのみですが、他のキャラクターを戦闘でパワーアップとして使用して支援し、スパイダーマンとヴェノムの限られたムーブセットを考えると当たり障りのないゲームに多様性を加えることができます。それをストーリーを伝えるために使用されるコミック アートと組み合わせると、ファンが時間の経過とともにこれを好きになるのは当然のことです。

アーケードの復讐のスパイダーマンと X メンは、マーベル コミック (SNES、ゲーム ギア) で最も人気のあるキャラクターとしてプレイできます。

1992 年にスーパーファミコン向けに発売された、アーケードの復讐のスパイダーマンと X-MEN は、非常に多くのキャラクターをうまく操っただけでも、多大な功績を残すに値します。スパイダーマンは、ねじれた暗殺者アーケードから X-Men を救出することに巻き込まれ、全員が Murderworld に巻き込まれてしまいます。

ここでプレイできるのはスパイダーマンだけではなく、ストーム、ウルヴァリン、ガンビット、サイクロプスです。それぞれがSNESが許す限り自分自身の表現に近いところで戦いますが、イライラするコントロールはマーベルのファンボーイにとって楽しい経験を妨げます.

1スパイダーマン vs. キングピンは、初期の時代のゲームからスパイダーマンのように感じる (セガ CD)

スパイダーマン vs. キングピンは 3 年間で 4 回リリースされましたが、最も注目に値するのは最後のものです。セガの CD バージョンは、異なるメディアと追加のパワーを利用して、音声だけでなく、ストーリーのアニメーション シーンを備えたゲームを提供します。ゲームでは、スパイダーマンだけでなく、 キングピンを止める 核爆弾の使用から解放されたが、誘拐されたメアリー ジェーンを救った。

セガ ジェネシスでは十分まともなゲームですが、セガ CD バージョンの優れた音楽とゲームプレイにより、80 年代または 90 年代の他のどのタイトルよりもスパイダーマン ゲームに近いと感じられます。それを時代の決定的なスパイダーマン ゲームに変えます。

次: 10 の信じられないほど長いスパイダーマン ストーリー アーク (誰もが読むべき)

エディターズチョイス


スタートレックのゲイツ・マクファーデンはビバリー・クラッシャーを刷新する準備ができている

テレビ


スタートレックのゲイツ・マクファーデンはビバリー・クラッシャーを刷新する準備ができている

スタートレックの卒業生、ゲイツ・マクファーデンは、ビバリー・クラッシャー博士としての彼女のファンのお気に入りの役割を新しくエキサイティングな方法で再現することに前向きです.

続きを読みます
オリジナルズ: ミカエルソンはどのようにして最初の吸血鬼になったのか

テレビ


オリジナルズ: ミカエルソンはどのようにして最初の吸血鬼になったのか

『ヴァンパイア・ダイアリーズ』のオリジナルはバイキングの家族で、その家長が彼らを最初のヴァンパイアに変えた.

続きを読みます