昨年、 ゴッド・オブ・ウォー:ラグナロク 2021年にリリースすることが発表されました.それ以来、映像やより狭いリリース期間についての言及はありませんでした.ゲーマーがお気に入りのタイトルに求めるレベルに到達するには、AAA タイトルの開発にさらに時間がかかることは周知の事実です。ただし、更新に時間がかかっている理由を尋ねる人もいます。
多くのファンが訪れた ツイッター 彼らの懸念を表明する。しかし、ゲーム ディレクターの Cory Barlog は、準備ができたら準備ができているということを、それほど多くの言葉では言いませんでした。彼はまた、待つだけの価値があるとファンに保証した.誰もがこのあいまいな答えをうまく受け入れるわけではありませんが、Barlog には一理あります。リリース日を明かさないことが最も重要なことだった ゴッド・オブ・ウォー:ラグナロク できたかもしれません。
は ゴッド・オブ・ウォー フランチャイズは何年も前からあります。ただし、PlayStation 4 への復帰は、トーン、ストーリー、およびほとんどの変更が見られました。 とりわけ、そのゲームプレイ .それ以来、ゲームは絶え間ない叫び声と絶え間ない暴力を取り除き、現在は父親であるクレイトスと彼の幼い息子アトレウスに焦点を当てるために物事を減速させました。 ゴッド・オブ・ウォー フランチャイズが過去に探求したことのない心を見つけました。そうは言っても、さらにやりがいのある暴力がまだかなりありました。
最近、ゲームは期待に応えられないリリースに悩まされています。開発者が我慢を強いられている絶え間ないラッシュと窮地のため、これらのゲームの多くは、プレイできなくなる可能性のある複数のバグや問題を抱えてリリースされています。これは最近、 サイバーパンク 2077 .それは、人々に楽しみにする明確な何かを与えないことによって、リリース前に問題を解決するのに十分な時間をクリエイターに与えます。
Barlog の反応は、ファンが聞きたがっていたものではありませんが、ソーシャル メディアの優れた点の 1 つを示しています。これらの新しいゲームがより複雑になるにつれて、開発者とプレーヤーの間で透明性がさらに重要になります。沈黙を守っている人は、お互いの信頼を損なう可能性があります。ただし、更新で選択的に公開されているものは、プレーヤーを混乱させたり、何かが正しくないと感じさせたりする可能性があります。 Barlog は、必要なことだけを言う必要がある場合があることを示しています。この場合、それは、全員に辛抱強くあることを思い出させることを意味します。
他の企業よりもコミュニケーションを重視する企業は、問題に対して自らをオープンにします。ただし、これは遅延という形で発生する可能性があります。延期が近づいているときに新しいタイトルをプレイしたい人に伝えることは重要ですが、開発者がそれまでに製品の準備ができていると確信していない限り、日付を与えないことがさらに重要です。これはで証明されました プリンスオブペルシャ 、 プレイヤーに遅延が無期限であることを知らせるだけで、潜在的な問題を回避することにしました。
一部のタイトルは、他のタイトルよりもリリースに時間がかかります。最も重要なことは、ファンが状況とリリースまでに何を期待すべきかを確実に理解することです。 ゴッド・オブ・ウォー:ラグナロク は 2 つのポートでの作業 多くの人が想定しているよりもはるかに長い時間がかかる可能性があります。ただし、Barlog の更新は、ゲームがいつ到着するかについての期待を和らげるようにファンに優しく思い出させます。これにより、作成者へのプレッシャーが軽減されるだけでなく、ファンはさらに長い待ち時間に備えることができます。何があっても、 ゴッド・オブ・ウォー:ラグナロク 今年か来年か、準備ができ次第到着します。